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Revisión de NPC de TTW
Acerca de este Mod
3.3.2. Los NPC de ambos juegos fueron rediseñados para reflejar la historia y el diseño visual discreto. Sólo edición visual.
Este mod es una colaboración de Dracomies - Machienzo - RocketLombax y yo usando convertidores GECK, xEdit y DDS.
El modo es completamente autónomo y no requiere nada para trabajar, pero asegúrese de haber instalado Bloadfacegenhead en 0 en su archivo ini. Contiene todos los facegens necesarios para que el modo funcione, y configurarlo en 1 hará que el juego genere facegens en el arranque, lo que afectará negativamente el rendimiento.
No se hicieron otros cambios. Solo se cambió el registro de caracteres, y esto se limitó solo a cambios visuales.
La revisión de NPC de TTW es un cambio de casi todos los registros de NPC en New Vegas, incluidos Fallout 3 y DLC, para deformar ligeramente las características faciales y cambiar el tono del cabello. En algunos casos, las caras enteras se vuelven a hacer, pero solo si se consideran una mejora notable.
Mod utiliza NVCE como base para New Vegas, y algunos NPC se reescriben con revisiones NVR2.
FO3 se edita principalmente en FO3R.
El mod no incluye ninguna edición de cuadrícula externa o texturas de NVR2 o FO3R. Tampoco incluye carreras personalizadas.
Todos los NPC creados a partir de ellos han sido eliminados o reemplazados por ediciones del NVCE.
Hay una razón importante para esto. Secuencia. Personalmente, no me siento cómodo con un PNJ "modificado" que se encuentra junto a un PNJ de vanilla. Debe verse orgánico y natural.
Seguiré mejorando este mod con mis ediciones, así que por favor verifique más a menudo.
En cuanto a las costuras, hice todo lo posible para hacerlas lo más invisibles posible.
Cambios notables.
Joshua Graham: este mod está completamente incorporado al juego. Es la única vez que he usado mallas y texturas externas. También objetivamente mejor que el juego de vainilla.
Padre Elijah - NVCE carrera de usuario utilizado.
Personalmente cambié varios personajes.
Todos los NPC tienen un nuevo FaceGen creado con la edición EGT de BobG123, vea su mod para una explicación detallada de lo que es EGT y por qué lo incluí aquí.
También descubrimos que los archivos TGA creados por GECK no se comprimieron durante la conversión, este es un error común que incluso los autores de mods experimentados cometen. Esto da como resultado artefactos y rayas faciales visibles cuando se usa facegen. Se ve muy feo en el juego.
Lea más sobre lo que significa a continuación:
Archivo sin comprimir a la izquierda, archivo comprimido a la derecha. Hemos identificado áreas donde las rayas son malas.
Esto es lo que parece en el juego. Como ejemplo, tomamos esta imagen de otra página: a la izquierda - comprimido, a la derecha - sin comprimir. La raya en la frente es claramente visible.
Cuando usas los archivos DDS sin comprimir de Facegen, las texturas faciales de vainilla en el juego realmente brillan. Usando rutas de textura de vainilla, así que siéntase libre de usar cualquier textura que le guste.
Todos los archivos guardados de TTW se han importado desde la versión 3.3.2, y Facegen se ha empaquetado en un BSA que administra todo en un ESM para facilitar la instalación.
Todas las capturas de pantalla en la pestaña Medios son de la versión 1.4 de mi lista Wabbajack Begin Again.
Si tiene alguna pregunta, por favor déjela en la sección de comentarios.
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