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Mosquetón Gyrojet
Acerca de este Mod
El juego Mojave agrega una Mark I Model B Gyrojet Rocket Carbine con cuadrículas personalizadas, texturas, sonidos, iconos, tipos de municiones e integración en la lista de niveles. La serie de pistolas y carabinas Gyrojet fue desarrollada a principios de la década de 1960 por Robert Meinhardt y Art Beale de MBA Associates. Las pistolas disparaban cohetes especiales de 13 mm y no requerían un cañón pesado o una caja de cañón de armas de fuego convencionales. Las armas eran muy ligeras y estaban hechas principalmente de chapa metálica y aluminio delgado. El cohete sin chaqueta único usaba una boquilla inclinada en lugar de cortar, lo que permitía que el cohete girara. Detrás del cañón del arma había un puerto, a través del cual se salía el escape del misil, lo que minimizaba el retroceso. El cañón era muy silencioso, ya que la presión que propulsaba el proyectil se alivió gradualmente en lugar de repentinamente. Sin embargo, la desventaja de este sistema era que el cohete tenía que recorrer una distancia de unos 10 metros antes de alcanzar su velocidad máxima, lo que hacía que su efectividad a distancias cercanas fuera problemática. Además, la tecnología de procesamiento de 1960 no permitió la producción de municiones complejas de manera rentable y coherente. Las ventas de la serie Gyrojet fueron bajas, y la producción cesó poco después de que el calibre del arma tuviera que ser reducido por razones legales. El arma tuvo un uso limitado en la Guerra de Vietnam. Esta modificación propuso una historia alternativa en la que la tecnología de procesamiento podría satisfacer la demanda de las municiones hidrogénicas, y los asociados de MBA continuaron desarrollando su producción y diseño hasta el estallido de la guerra. Así, además de la escopeta, apareció una carabina giroreactiva. La carabina Modelo B fue diseñada como una escopeta. Una exposición dedicada a estas armas se puede ver en las oficinas de Repucon. El arma utiliza un nuevo tipo de munición: misiles de 13 mm, que se pueden encontrar en ciertos comerciantes, saqueados del enemigo o reciclados en bancos de trabajo. La munición especial - proyectiles perforantes y de alto explosivo - solo se puede comprar a los comerciantes. Los casquillos de los misiles son necesarios para producir municiones. Las mangas se pueden obtener robando a los enemigos derribados por un giroscopio o reciclándolos de la chatarra en un banco de trabajo. Por defecto, el arma es silenciosa y clasificada como un arma de retención mejorada. El arma tiene un extraño proceso de recarga, por lo que la animación no es exactamente la misma que el arma. Como opción, una versión con guion está disponible, simulando las características únicas del Gyrojet original, pero causando menos daño a corta distancia. El script funciona de tal manera que cuanto más cerca estés del objetivo, mayor será la resistencia al daño. El daño máximo es infligido por el arma a una distancia de 15 metros o más. Pero este escenario tiene sus inconvenientes. Cada vez que se dispara un disparo a corta distancia, el DR del objetivo se acumula, por lo que un objetivo con una gran cantidad de salud puede no morir a corta distancia. Para corregir esto, deje caer el DR a una distancia de al menos 15 metros o dispare al objetivo en la cabeza. Si desea ver el guion, se incluye en la imagen de moda. Características Red personalizada Texturas 2K personalizadas Sonidos personalizados Iconos personalizados Tipos de cartuchos personalizados Lista de niveles de integración Dos suplementos: binoculares y arcos elevados. Pistola de ubicación de daño de guion adicional y su mod se colocan en la parte superior de la chimenea de Dock Mitchell, junto con cinco cohetes diferentes de 13 mm. El arma también se agrega a la lista de subir de nivel, y a menudo se puede encontrar en enemigos con escopetas. También es vendido por Gun Runner y Cliff Briscoe; cohetes de 13 mm están unidos al NPC con armas. También es vendido por Chet, Armory y Cliff Briscoe y se puede fabricar en puestos de recarga. Las cajas necesarias para fabricar munición pueden ser saqueadas de los enemigos disparados por cohetes giratorios (también se pueden dar si el NPC dispara). Sin embargo, la munición especializada solo se puede obtener de los comerciantes. El identificador básico de arma es xx000ade; el identificador básico de la munición estándar de 13 mm es xx000add; el identificador básico de la munición AP de 13 mm es xx000ae0. El identificador básico de la munición HE de 13 mm es xx000adf. Condición Basic Damage: 49 Basic DPS: 293 Critical Damage: 60 60 Charges: 6 Minimum Spread: 0.55 Maximum Range: 7500 7500 Minimum Range 1500 Health: 2000 Shots Peso: 4 lbs Costo: 7500 Cover Recharge Time: 2 Seconds Required Condition 1 Energy,. 100 armas.
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