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Animaciones limpias de FNV - Revisiones - Rifle de asalto

Categoría - Armas
1
Versión del mod:1.0
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Conjunto de animación único para rifles de asalto FO3. Jugabilidad amigable. Soporta todos los tipos de tiendas, TTW y FO3 Weapon Restoration. requiere kNVSE. Incluye todas las animaciones de rifles de asalto; apoya TTW; apoya la restauración de armas FO3; apoya la restauración de armas FO3; apoya la restauración de armas FO3; apoya la restauración de armas FO3; apoya la restauración de armas FO3; apoya la restauración de armas FO3; apoya la restauración de armas FO3; apoya la restauración de armas FO3. Incluye 8 recargas diferentes para soportar diferentes variantes/cargas de esta arma y diferentes variantes de sabores. Distribución: 2 recargas para tiendas generales. 2 recargas parciales para tiendas generales. 1 recarga para baterías. 1 recarga parcial para baterías; 2 recargas para Infiltrador. Separado con recarga parcial de tiendas convencionales; 2 animaciones jam. Animación única del "último disparo" con efecto de sonido al descargar el arma. La cerradura de la pistola permanece en la posición sin carga al quitar/insertar (esta propiedad está presente en todos mis mods, pero no importa). No hay .blends esta vez. La estructura de los archivos es desordenada. DM, si es necesario. Juego adecuado, incluyendo tres opciones de movimiento: Blow - Locomotora y una versión mixta de mi locomotora especial. Una versión que solo usa mi locomoción especial. Versión sin locomoción. xNVSE kNVSE ISControl Enabler lStewieAI's Tweaks bAutoWeaponNoFiringDelay = 1 mod recomendado WMIM Immersive Recoil 2.0 Viewmodel Recoil B42 Weapon Inertia B42 Weapon Review Reloaded FOV Slider Jam Fix and Optional Tweaks COMPATIBILITY Mod es inmediatamente compatible a menos que use kNVSE para editar el rifle de asalto. No sobrescribe animaciones de vainilla, por lo que puede ir con seguridad. Sin complementos. Se puede instalar/quitar de forma segura en el juego. Soporte Si le gustó este mod, por favor apoye. Si quieres seguir apoyándome y mis hábitos de crear animaciones, donar y apoyar a Patreon será de gran ayuda. Mi trabajo se basa en un contrato, y en los meses de verano estaré desempleado. Cualquier ingreso adicional no solo me ayuda a llegar a fin de mes, sino que también me permite pasar más tiempo trabajando en animación. Una pequeña donación de una sola vez sería especialmente útil. Descripción Advertencia: mucho texto, pero es necesario para esta arma. Inicialmente, el propósito de estas armas era imponer varios ídolos nuevos en la animación original. Sin embargo, la mayoría de las animaciones de estas armas son únicas tanto entonces como ahora. El equipo y el desarme son exactamente los mismos que mi rifle de asalto chino, y la animación de ataque se ha modificado para parecer un poco menos potente (para evitar menos daño de estas armas). La velocidad de ralentí tampoco ha cambiado. Y eso es todo. Esta arma tiene una gran cantidad de recarga, interferencia y animaciones únicas del tiro final. Esto se debe a que después de estudiar los viejos recargadores y obtener retroalimentación, decidí que deben ser completamente eliminados. En cualquier caso, no estaba muy contento con cómo resultó la primera recarga. Sin embargo, quería mantener los tiempos de recarga originales, ya que son buenos para mi rifle de asalto chino (no dejaré de descargar estas animaciones). El tiempo de recarga en el nuevo conjunto es casi idéntico a mi viejo conjunto. Así que es un poco más lento que la vainilla, pero aún es más rápido que mi rifle de asalto chino. En cualquier caso, para llegar a este punto, tuve que repensar cómo funcionan estas armas (desafortunadamente, sé cómo funcionan). El cerrojo rebotante regresó con el ataque, y pensé que haría que el arma se viera más como un arma post-apocalíptica "áspera y torpe" que inevitablemente se desmoronaría (lo cual es apropiado). Así que decidimos hacer de este cerrojo rebotante una característica prominente del arma y darle un aspecto "libre". Esto llevó a la idea de una animación única de la toma final. La pistola se lanza hacia atrás con fuerza, pero el cerrojo también vuela. Bunch también sigue este tema. Para mi gusto, la bofetada es demasiado profesional y refuerza la idea de que patear el obturador es "libertad". Además, la bofetada parece un poco tonta. Luego empecé a hacer animaciones personalizadas para esta variante, y gracias a la revista Drum de TTW, el arma se volvió muy efectiva. Porque se recarga más rápido que un rifle de asalto chino.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (1. FNV Clean Animations (R) - Assault Rifle-77348-1-0-1656968262.rar)