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Administrador de mods de Fallout - mod FOMM
Acerca de este Mod
Una colección de herramientas para crear y usar mods.
。 está disponible una versión actualizada de https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54991/.にあり ますadresinde.
Atención.
Muchos de ustedes habrán notado que no he aparecido en los foros en mucho tiempo. Pido disculpas por la falta de apoyo. Sin embargo, estoy trabajando activamente en una FOMM alternativa, que espero que encuentre mucho mejor. Sin embargo, estoy trabajando activamente en la próxima versión de FOMM, que espero que encuentre mucho mejor.
Saqué FOMM de alfa. Aunque ciertamente no es perfecto, creo que es lo suficientemente estable para el uso general.
Este lanzamiento de FOMM es el primer paso para expandir la gama de administradores de mods: dos administradores diferentes, uno para Fallout 3 y otro para Fallout: New Vegas, FOMM puede administrar mods para ambos juegos desde la misma instalación. Esto asegura que todas las nuevas características agregadas a FOMM estarán disponibles para ambos juegos. Además, la carpeta utilizada por FOMM para almacenar la instalación y la información de FOMods ahora está configurada y se puede colocar donde se encuentra el espacio en disco en lugar de donde está instalado FOMM.
Características principales.
Para usuarios de mods
Configurar modo seguro
No se preocupe si no instala los mods: FOMM se autolimpiará, evitando que los mods se instalen a mitad de camino.
Búsqueda de información de moda
Cuando se agrega una nueva moda, FOMM puede recibir información faltante sobre ella (por ejemplo, autor, capturas de pantalla) de Internet. Se le pedirá que habilite esta opción, que se puede cambiar en la ventana de configuración.
Actualización de moda
FOMM le permite actualizar los mods sin reactivarlos o cambiar qué mods se están sobrescribiendo.
Reactivación de la moda
Cambia las opciones de instalación sin tener que volver a instalar el mod.
Para autores y desarrolladores de mods:
Scripts personalizados.
Controla la instalación del mod y da a los usuarios una opción. Puede escribir scripts de configuración XML flexibles, scripts de C# más potentes o scripts de instalación potentes utilizando el lenguaje de scripting OBMM/OMOD tradicional.
Herramientas de edición de bajo nivel
FOMM incluye las siguientes herramientas: TESsnip, BSA Creator/Unpacker, Shader Editor.
Nota para los autores de mod:
Los scripts de FOMod para FO: NV MOD deben derivarse de FalloutNewVegasBaseScript, no de BaseScript. Las funciones del lenguaje de script se han modificado para reflejar las diferencias entre FO3 y FO: NV (por ejemplo, NVSE en lugar de FOSE). Si el script no se deriva de FalloutNewVegasBaseScript, seguirá funcionando, pero las nuevas funciones no estarán disponibles y llamar a las funciones relacionadas con FOSE provocará un error en el script.
Instalación.
Si va a instalar FOMM por primera vez:
Descargue el ejecutable de instalación.
Haga doble clic en Configurar.
Siga las instrucciones del Asistente para la instalación.
Si está actualizando desde FOMM 0.13.0 o posterior:
Descargue el instalador en formato ejecutable.
Haga doble clic en Configurar.
Siga las instrucciones del Asistente para la instalación.
Si actualiza desde la versión de FOMM anterior a 0.13.0:
Descargue el ejecutable de instalación.
Haga doble clic en Configurar.
Siga las instrucciones del Asistente para la instalación.
Ejecutar FOMM.
Selecciona Fallout 3.
Mueve el viejo mod a FOMM.
(Opcional) Retire el antiguo FOMM.
FOMM reemplaza todos los FOMM existentes a partir de la versión 0.13.0; después de instalar FOMM, desinstale la versión anterior si no desea continuar usando la versión anterior a 0.13.0.
Dado que FOMM ya no es un administrador de mods para un solo juego, las pautas de instalación han cambiado de 0.12.x y versiones anteriores. Solía ser una práctica común y se recomienda instalar FOMM en la carpeta Fallout, pero ahora no lo es: puede instalar FOMM en cualquier lugar, pero se recomienda instalar FOMM en el directorio Archivos de programa. Esto también se aplica a los usuarios que utilizan UAC en Vista/Win7.
Cuando inicie FOMM por primera vez, se le preguntará dónde desea guardar los FOMods y la configuración de FOMM. Se recomienda usar la ubicación predeterminada, pero puede especificar una ubicación diferente si es necesario, por ejemplo, si tiene una unidad separada asignada para FOMods. La única limitación es que el directorio no debe ser el mismo que la carpeta de juegos de Fallout.
Desinstalar.
Para volver a una versión anterior:
Abrir FOMM.
Abrir FOMM.
Cerrar FOMM.
Desinstalar FOMM.
Instale una versión anterior de FOMM.
Abre la antigua FOMM.
Habilitar los modos deseados.
Solución de problemas
P. Obtengo el error "No se pueden obtener permisos de escritura para el directorio de instalación de Fallout". ¿Cómo puedo arreglar esto?
R. Este error se produce si está utilizando Vista o Windows 7 y ha instalado Fallout 3 en la carpeta Archivos de programa. Debe realizar una de las siguientes acciones:
Deshabilitar UAC (no recomendado).
Mueva Fallout 3 de la carpeta Archivos de programa (por ejemplo, C:◆Games◆Bethesda◆Fallout 3). Es posible que tengas que volver a instalar; para Oblivion, sé que funcionó bien cuando copié la carpeta del juego a una nueva ubicación y comencé el juego; no sé si funcionará para Fallout 3.
Teóricamente, también debería poder ejecutar FOMM como administrador: intente hacer clic con el botón derecho en el acceso directo de FOMM y seleccione "Ejecutar como administrador". Como alternativa, haga clic con el botón secundario en el acceso directo, haga clic en Propiedades->Compatibilidad y, a continuación, haga clic en Ejecutar este programa como administrador.
Para evitar otros problemas, se recomienda instalar Fallout fuera de la carpeta Archivos de programa.
Legalmente.
FOMM se publica bajo la GPL.
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