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Mod TTW de PNJ de D.C.
Acerca de este Mod
Este mod está diseñado para agregar reactividad a Fallout 3, agregar NPC sutiles y desorden, e integrar marcadores de muebles de DLC.
Esta es una conversión de DC NPC TTW para Fallout 3. El mod se ha analizado y limpiado a fondo en xEdit, y las correcciones de TTW correspondientes se han importado donde sea necesario.
Si encuentra un error en esta conversión, no lo informe de la manera original, pero informe aquí.
Descripción
Fallout 3 es un juego altamente reactivo que se centra en encuentros aleatorios. A pesar de esto, algunos lugares y facciones pueden necesitar un poco más: los Outsiders son un grupo armado que intenta establecer contacto con la Hermandad en el oeste, así que ¿por qué no moverse más allá del castillo? Después de la misión principal, podría haber menos supermutantes.
Los PNJ del Distrito de Columbia están diseñados para expandir las capacidades del juego base y Broken Steel y eliminar algunas inconsistencias, como que Aqua Pura no llegue a algunos puestos avanzados de la fraternidad y Fort Independence no tenga un equivalente paria a un corredor, mientras que algunas inconsistencias, como la falta de especialistas, también se han abordado.
La Hermandad Del Acero.
Los soldados de la Fraternidad estaban apostados cerca de la Biblioteca de Arlington.
Al recoger un plato de Virgo II para "Los Tres Perros" y limpiar el búnker entre el Museo de Tecnología y el Monumento a Washington, la Hermandad puede volver a ocupar el área en dos días (también posiblemente después de completar la misión principal).
Acompañando al Dr. Lee a la Ciudadela y hablando con Rothschild, la Hermandad ahuyentará a los Raiders y establecerá un pequeño puesto avanzado en el Puente F. Key. Si no son asesinados, serán transportados a las ruinas de la Ciudadela si la Ciudadela es bombardeada al final de Broken Steel.
Despejar el campamento de saqueadores sin marcar cerca del área metropolitana inundada daría como resultado un puesto de control de la Hermandad dos días después.
Después de los eventos en el Purificador:
La entrada a la Ciudadela no estará sin vigilancia. Por alguna razón, todos los que lo custodiaron en Vainilla están fuera de acción.
Varios supermutantes en la Avenida Pensilvania están desactivados para el combate, y varios soldados de la Fraternidad aparecen en patrulla.
Los supermutantes en el camino a Rivet City y cerca del metro teletransportado también están discapacitados, y varios soldados de la Fraternidad patrullan estos lugares.
MDPL, una estación de transporte público, se convierte en un puesto avanzado para la Hermandad, y las cajas/barriles de Aqua Pura aparecen en lugares tomados por la Hermandad, como la Avenida Pensilvania y el Monumento a Washington.
Los reclutadores de la Hermandad aparecen en Rivet City, y se publican folletos con el atractivo en los mercados y en Maddie Luder.
Cuando el jugador activa un dispositivo de limpieza en Sara Lyon, aparece una tumba fuera de la Ciudadela.
Destruir una base móvil y completar la misión "Quién se atreve a ganar" permite a varios soldados heridos de la Hermandad entrar en la Ciudadela. El campamento de la Compañía Talon cerca de la Biblioteca de Arlington también es un puesto avanzado de la Hermandad.
Los Parias De La Hermandad.
Después de activar el Purificador Pícaro, Fairfax y Satcom Array NN-03d se harán cargo, destruyendo el graffiti de los asaltantes y eliminando los cadáveres alrededor de los lugares. Tenga en cuenta que estas ubicaciones se ocuparán independientemente de si el jugador las visita/despeja o no.
Un especialista canalla y varios robots han aparecido en y alrededor de Fort Independence. En el exterior, dos iniciadores deshonestos son entrenados, y un guardia se para frente a la entrada.
Después de bombardear la Ciudadela al final de Broken Steel, algunos forajidos comienzan a buscar comida en las ruinas tres días después.
El logotipo de Rogue no utilizado de los archivos de la Operación Anchorage se restaura y se coloca fuera del Fuerte de la Independencia (tenga en cuenta que este es simplemente el logotipo de la Hermandad, pintado en un color diferente y girado para parecerse al verdadero símbolo de Rogue).
Dos días después, los Outlaws capturan la armería de Wheaton. Megatón.
Cuando la bomba explota, el sobreviviente de Megaton aparece en Rivet City, donde vive.
Gran Ciudad.
Salvar la ciudad de los supermutantes conduce a la aparición del comerciante y su brahman tres días después.
Esclavos/Monumento a Lincoln.
Si el jugador ayuda a Hannibal Hamlin y sus esclavos a completar la presidencia, dos esclavos fugitivos, tres guardias y un comerciante aparecerán en el Memorial en siete días. Dos abolicionistas también aparecerán en Megaton y Rivet City para presentar al mundo la ciudad recién fundada. Si activas el Purificador, Aqua Pura aparecerá cerca del Monumento.
Si el jugador ayuda al esclavo, el Monumento será capturado por los Súper Mutantes en tres días. Si el jugador completa Quien se Atreve a Ganar dirigiéndose a un rastreador móvil, la Hermandad tomará el control en tres días. Tenga en cuenta que el final del juego "Jefe de Estado" después de "Broken Steel" de esta manera no causará la invasión de los Super Mutantes/Hermandad, y la ubicación en realidad permanecerá abandonada.
Otros.
Varios cadáveres más de Raiders han aparecido en Dupont Circle y no parecen estar coexistiendo pacíficamente con los ghouls en el área circundante.
Los cadáveres de los organizadores se encuentran frente a un edificio de la compañía Talon sin nombre cerca de Gradic.
Cuando el Rey Cucaracha es asesinado, todas las cucarachas del mundo se convierten en aliados del jugador (tenga en cuenta que las que rodean al Rey y las que están en la fábrica de Robco no se ven afectadas debido a la diferente distribución de facciones). Estos seres de vainilla no quieren ser regulados, así que fingen que no reconocen tu poder).
Los letreros de muebles de la Operación Anchorage y The Pitt se colocaron en el Underworld, el Monumento a Lincoln y otras ubicaciones en el Distrito de Columbia.
Los huevos de la Garra de la Muerte fueron colocados alrededor de Old Olney y dentro del Santuario de la Garra de la Muerte.
Los mercenarios muertos están dentro de la fábrica de Nuka Cola.
Dos miembros fallidos de la Hermandad fueron encontrados en el área de la Avenida Pensilvania.
Un glastómero roto y un rifle de plasma aparecieron en Fort Independence.
Cuando uno se acerca a una caja de aquapura custodiada por los Señores de East Chevy Chase, se pueden encontrar dos soldados de la Hermandad tratando de capturarla.
Algunos miembros de la Hermandad lucharán contra supermutantes en Chevy Chase, ya que el paladín Tristan y Sarah Lyons al final de Broken Steel dijeron que estaban tratando de librar a Washington de supermutantes (haga clic aquí).
Varias de las banderas de Talon fueron colocadas en el Castillo de Bannister.
Al completar el Manual de Supervivencia del Páramo, las copias del libro aparecen en diferentes lugares.
Si el castillo es destruido al final de Broken Steel, el centro comercial y la Avenida Pensilvania serán tomados por los Super Mutantes tres días después. Si la Hermandad ha capturado una parte del centro comercial, se neutraliza y los antiguos residentes Súper Mutantes regresan.
En algunos lugares, aparecerán desovadores/arbustos adicionales. Mira el quantum brillante. Puede haber algo (una ubicación del spoiler) en el camino hacia ella.
Ver spoilers
Compatibilidad.
El parche para Reconstruir el Capital se puede encontrar en los Archivos Adicionales.
Créditos
Expansor GECK
FO3Editar
Desierto viviente (inspiración)
Patchier (Lealtad a las Cucarachas, inspirado en Pass the Roach de NewVegas/TTW)
FPGE (He visto algunos scripts para ajustar los temporizadores correctamente)
Convertidor DDS 1.4
BSArch
GECK Wiki
AveryUncreativeUsername - Puerto TTW
Ledzepiv - me permitió modificar y convertir el original.
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