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Pure Hit - Animaciones en bucle
Acerca de este Mod
Elimina, acelera, agrega y resucita animaciones basadas en el Cowboy Repeater de Hitman47101. Fuera de línea, sobrescribe de forma segura las animaciones originales.
Características/cambios en comparación con el original.
Las animaciones inactivas ahora son compatibles con la colocación de manos en el juego.
Animaciones más rápidas de equipamiento/desequipamiento.
Tres variantes de fuego de cadera para un repiter vaquero.
Cinco opciones de ataque de muslos para la carabina Trail Carbine
Dos opciones de recarga para la carabina Trail Carbine
4 Ataques de cadera para rifle Bush/palo de drogas
Animación única de rellenar el botiquín de primeros auxilios
Kit único dibujado + jugabilidad fuera de combate
Quixscope" para una separación suave de la mira de hierro (el arma nunca cuelga en el centro de la pantalla)
Tiempos de recarga reducidos para todas las armas para simplificar el juego
La tecla de texto 'allowAttack' de la próxima versión de kNVSE (aún no lanzada) le permite disparar/recargar hasta la finalización técnica de algunas animaciones.
Descripción.
La animación de vaqueros basada en relés Hitman (introducida en la temporada 3) es excelente. Sin embargo, el agarre de la mano izquierda del arma, aunque lógico en realidad, no se transfiere bien al juego debido a la mala manipulación de Bethesda. Por lo tanto, mientras que las ideas y animaciones son grandes en general, siempre se mira una mano bastante dura (no es culpa de Hitman).
Ahí es donde entra la moda. Hace algún tiempo (tal vez un año más o menos), Heathman me dio la mayor parte de la .blend para esta arma y me preguntó si podía "solucionar" el problema con el ralentí. Estuve de acuerdo, y finalmente lo hice.
En primer lugar, he acelerado la animación de equipos/no equipos. Es muy guay, pero siempre sentí que se movía en cámara lenta, así que me afeité unos cuantos fotogramas. Al editar la animación de ataque (que resultó ser mucho más difícil de lo que esperaba) también hice variaciones de ataque cada vez que me molesté al cambiar estos sets (así que dejemos aquí el número de variaciones de ataque para todo el arma).
En cuanto a las animaciones de engranajes: reelaboramos las animaciones de engranajes originales desde cero, y agregué algunos sonidos, principalmente crujidos y golpecitos. El arma se ha vuelto un poco más sensible, pero es muy sutil. También he cambiado el juego para que funcione cuando no estás en combate (estás usando equipo normal durante el combate). De hecho, fue porque la primera condición de equipo no funcionó en mi juego, pero es bueno ver estas animaciones varias veces en el mismo juego. Aquí está.
Después de eso, pensé que la recarga debería ser un poco más rápida. Yo solía no tener ningún problema con la recarga, pero una pistola con un montón de balas ya está en una desventaja de juego. Todos sacrificamos un poco de velocidad cuando usamos conjuntos de kNVSE, pero sentí que estos conjuntos necesitaban un poco de velocidad, lo cual hice. La diferencia debe ser bastante notable en el juego y debe hacer que esta arma sea mucho más conveniente de usar.
También me aseguré de que si quitas rápidamente el dedo del botón de la vista frontal después del disparo, el arma no se tambalearía en la pantalla. Esto conlleva una serie de errores, pero creo que en este conjunto son difíciles de ver, y no perjudican la sensación de los controles en el juego.
Finalmente, la ventaja final de esta moda es que estas respuestas se lanzan oficialmente de forma independiente entre sí. Si tiene un conjunto más antiguo a partir de la temporada 3, no se preocupe: este mod está configurado para sobrescribir la temporada 3 sin problema. Este mod está configurado para sobrescribir la temporada 3 sin ningún problema.
Gracias :)
Lo que necesitas.
xNVSE
kNVSE
Habilitador de ISControl
Compatibilidad
Pantalla del spoiler
Soporte técnico
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