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Búnker de Goodsprings (casa del jugador)
Acerca de este Mod
Este mod agrega un búnker en Goodsprings al lado de la escuela, que se puede usar como la casa del jugador. Maud también agrega armaduras y otras prendas de enclave, y en otra versión agrega un enclave enemigo de NPC para aquellos que quieren desafiar y ganar el derecho de hacer de este búnker su propio. Un montón de contenedores de almacenamiento fiables, camas, bancos de trabajo, fuego en el horno y la llave del búnker en el cuerpo del camión. (Pero no existe tal código).
El bunker era muy grande y uno de los pocos bunkers con un gran número de habitaciones. Debido a los celosos técnicos de almacenamiento que sabotearon el almacenamiento, perdieron la oportunidad de entrar en el almacenamiento, por lo que se les permitió entrar en el búnker y se refugiaron en él. La puerta del búnker permaneció cerrada durante varios años. El búnker estaba bien protegido y bien abastecido. Pero no fue diseñado para un uso a largo plazo: se suponía que abriría en cinco años. Mientras estaban adentro, los guardias trabajaban afuera, realizando tareas de guardia. Lograron construir varias torres defensivas, pero su tarea principal era proteger el búnker, porque el conductor del robot decidió despertarse en el momento más inoportuno y se emocionó detrás del volante. Los hombres en el camión se dejaron llevar y comenzaron a pelear, y a mediados del cuarto año, los trabajadores del almacén se quedaron sin paciencia y decidieron volar el búnker. Los sobrevivientes abrieron la puerta y salieron al páramo. A la vista de la brillante luz blanca, todo parecía normal para el desierto, y cuando la bomba explotó, resultó que los Protectrones se habían vuelto un poco locos y se habían perfeccionado. Cuando los sobrevivientes miraron dentro del búnker, vieron una torre defensiva con un fuerte juego y escudos protectores. Resultó que el Sr. House había dado a los técnicos de búnker una mano para aterrizar las defensas. El Sr. House derribó varios aviones enemigos en lo que parecía ser una zona residencial. Algunos fueron al páramo, mientras que otros se quedaron en Goodsprings y reconstruyeron la ciudad. Se mantuvieron alejados del búnker debido a la historia y al temido Protekatron, y cerraron el búnker para que los técnicos de almacenamiento permanecieran dentro. Un día, el futuro Vertibird voló al búnker, y un regimiento de enclaves que buscaban un lugar para reanudar las actividades del enclave trabajó un poco dentro del búnker para que estuviera limpio y en forma para los jugadores (tú), pero algo sucedió, y los enclaves lucharon contra los científicos del enclave por algunas reliquias. O, si descargó otra versión, el acuerdo se fue con Vertibird.
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