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Jetpack Mod NVSE Beta
Acerca de este Mod
Jetpack para Fallout New Vegas requiere NVSE v1.0 beta 4.
Mod Jetpack.
Jetpack.esp.
Este modo requiere la última versión de NVSE (actualmente v1.0 beta 4).
FOSE se puede descargar aquí http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php.id=12553を使いい場合 は 以 下 の リ ン ク か ら に 連 絡 し て く だ さ い 。たviaviaviaviaviaviaVaiVaiNoVpHeVeVeVeVeVeVeVe.
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Contacto.
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Esta es una versión beta. El código está tomado de mi mochila jet pack Fallout 3, sin misión añadida. Los Jetpacks se agregan automáticamente cuando se activa el modo.
Este mod agrega un jetpack que puede volar en la celda exterior. Jetpack consume combustible inflamable a una velocidad de aproximadamente 2 puntos por segundo cuando viaja en cualquier dirección y 1 punto por segundo cuando está inactivo.
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Cómo utilizar
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Después de conectar el jetpack, presione simultáneamente los botones de espera y salto para iniciar el vuelo. A continuación, puede utilizar las teclas de flecha y el ratón para moverse a lo largo del eje X/Y. Para ganar altura, presione "saltar" para restablecer la altura y para apagar la mochila propulsora - "fallar", así que asegúrese de estar cerca del suelo.
Los controles de avance, retroceso, izquierda, derecha, salto y sigilo se desactivan cuando el jetpack está en modo de vuelo. Esto se hace para que durante el vuelo no se reproduzcan las animaciones habituales. Estos controles se restauran si muere en vuelo o detiene el vuelo con el botón Usar.
Se recomienda que no ahorre durante el vuelo. Porque en este caso, los controles no guardados se guardarán, y si carga otro registro sin estar en vuelo, tendrá que volver a vincular estos controles.
En ese punto, no colisionarán con objetos en vuelo. Los controles proporcionan un control bastante preciso, por lo que colisionar con objetos no debería ser un problema.
Si se pulsa la perilla de bloqueo durante el vuelo, la pantalla muestra el nivel de combustible.
Si el nivel de combustible es inferior a 50 unidades, el indicador de combustible se vuelve rojo. Si el nivel de combustible cae por debajo de 30, la luz del combustible parpadeará y sonará un zumbador cada cuatro segundos hasta que el jetpack se detenga o se quede sin combustible.
Los indicadores de combustible y velocidad se pueden poner donde quieras. Presione y mantenga presionada la tecla de ejecución hasta que desaparezcan los elementos comunes del HUD, luego presione y mantenga presionada la tecla de ejecución y use las teclas de flecha para cambiar la posición de la pantalla. Suelte la tecla de inicio cuando la pantalla esté en la posición deseada.
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Problemas conocidos.
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El juego claramente no está diseñado para volar, por lo que algunos edificios no tienen colisiones de techo, y otros están completamente desprovistos de techos. También hay una serie de áreas en el juego que el jugador no puede ver. Cuando saltas fuera o dentro de un espacio del mundo como el Megatón, caes en un área que no estaba destinada a ser jugada, lo mismo ocurre en gran parte del centro de DC.
El jetpack gira cuando se mueve con la tecla de agarre. Esto puede corregirse en una actualización futura.
Las mochilas propulsoras usan la ranura 1 para el accesorio y la llama es una ranura para mochila, por lo que es posible que otros artículos que usen la misma ranura no funcionen correctamente.
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Créditos
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VaiN (aka NDG474) - modelos y texturas de jetpacks
Su red http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php.id=12553を使いたい合場は 以 下 の リ ン ク か ら に 連 絡 し て く だ さ い 。isWhatIsItIsIsVainItIs4000.
Bonedog - edición de modelos y texturas de jetpack.
Imp of the Perverse - pantalla HUD de combustible y velocidad del jetpack. b3jetpackHUDquest script.
weijiesen - Archivos NIF generados para la llama del jet pack.
Ghogiel - Nif editado y optimizado para jetpack, reduciendo el tamaño del archivo en un 20%.
Se agregó la amputación de la extremidad al nif de la mochila propulsora.
Los conflictos y los hacks están configurados para el modelo de jetpack basado en tierra.
Se han corregido muchos problemas con la mochila propulsora, incluidas las correas de corte (deberían funcionar con la mayoría de los tipos de armadura). Se ha corregido la transparencia alfa en las etiquetas del jetpack.
Redondeo fijo del tubo de escape.
Rediseñado por Flame FX para mostrar el juego correctamente.
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INSTALACIONES
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Extraiga el contenido de este archivo en una carpeta con Fallout New Vegas; seleccione el archivo Jetpack.esp e inicie el juego.
Instrucciones especiales para artículos HUD. Si no usa el mod de interfaz de usuario, no necesita hacer nada más que instalarlo. Sin embargo, si está utilizando, por ejemplo, Darified UI F3, debe comprobar los siguientes archivos.
'hud_main_menu.xml'
Debe ser revisado.
El archivo 'hud_main_menu.xml' debe ser validado.
Compruebe que el archivo 'hud_main_menu.xml' existe. Si existe tal archivo, elimínelo del archivo antes de instalarlo para evitar sobrescribir los mods HUD existentes.
A continuación, agregue las siguientes líneas.
<include src="jetpack\b3JetPack_HUD(darn).xml"></include>
Tuya
'menú_principal_hud'
archivo
'Agregar al archivo.
La última línea de la carpeta.
''.
Puede abrir y editar este archivo en el Bloc de notas.
Para instrucciones de instalación más específicas, hay instrucciones sobre los elementos HUD de Imp of the Perverse.
1) Ve a 'Fallout New VegasDatamenusmain' y comprueba si hay un archivo hud_main_menu.xml.
2a) Si no está ahí, o si no existe, pegue el archivo .esp y la carpeta "menús" del directorio de datos de ese mod en el directorio de datos, como lo haría con cualquier otro mod. Compruebe el administrador de mods para el archivo .esp, y ya está.
2b) Ábrelo en un editor de texto si tienes uno. Desplázate hacia abajo hasta la parte inferior del archivo y agrégalo justo encima de la última línea:
<include="XXXX\XXXX_HUD.xml"></include>
Las dos últimas líneas deben verse así:
<include="XXXX\XXXX_HUD.xml"></include>
3) Inserte esta carpeta .7z "menuprefabsXXXXXXXX" en el directorio de datos, guardando la ruta del archivo.
4) Inserte .esp en el directorio de datos, compruébelo en MOD Manager y luego complete la instalación.
Después de completar la instalación, verifique que el archivo hud_main_menu.xml no haya sido sobrescrito por otros mods que se están instalando. Si se sobrescribe, vuelva a agregar la cadena 'include'. Si no está seguro, marque (la próxima vez que juegue el juego, el contador de hud desaparecerá, debería estar encendido).
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