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Star Wars - BlasTech E-11

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Versión del mod:1.5b
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Este mod se agrega al juego BlasTech E-11, o simplemente un rifle de stormtrooper, con un modelo y texturas de diseño apresurado, sonidos personalizados y un proyectil personalizado!



El E-11 es un arma robusta y poderosa, pero no la más precisa, así que no esperes poder disparar 360 proyectiles decentes sin una mira, al menos por defecto. Afortunadamente, sus defectos se pueden corregir, porque el bláster tiene varias modificaciones que se pueden instalar en él. El primero, y el más fácil, es el despliegue del botón, lo que aumenta la precisión del disparo. Después de eso, se pueden instalar diferentes miras en el bláster: al principio está equipado con una mira cuerpo a cuerpo, pero se puede reemplazar con una mira de visión nocturna o una de mayor alcance, hasta 10 veces, y desde la versión 1.1 es posible instalar una mira reflectante. La precisión del E-11 se puede mejorar mediante la instalación de un módulo colimador que aumenta la propagación de armas y el daño, y cuando se combina con un botón abierto, hace que el arma sea completamente fragmentable.

¿No es lo tuyo el francotirador?

No te preocupes, hijo, puedes hacer que este cachorro sea automático, lo que te permitirá rociar pernos carmesí en alguien con el cerebro lo suficientemente lavado como para acercarse a ti.

No es tan rápido como la mayoría de las pistolas automáticas, pero su propagación y daño permiten que se use en multitudes o pasillos estrechos.

En cuanto a la munición, el E-11 utiliza células termonucleares convencionales en lugar de algunos cartuchos especiales, pero desde la versión 1.2 se puede convertir en cartuchos de plasma, aumentando su capacidad de un estándar de 100 a 500.



Puedes encontrar a Blaster en el edificio de Hubris Comics, en la tienda de recuerdos, detrás del mostrador. Hay un spray de iones, pero el bláster no está ubicado en el mismo lugar que el spray, por lo que no deben entrar en conflicto. Junto a él también encontrará varios elementos termonucleares, por lo que puede proceder inmediatamente a la explosión.



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Cambiar prados


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Versión 1.5


E-11 es ahora un bateador con una nueva concha. El viejo perno 3d todavía se utiliza para VATS.



El E-11 ahora inflige daño físico y energético



Se han realizado algunas modificaciones en el E-11. Los receptores actualizados ahora tienen una tasa de respuesta más rápida, por lo que el bláster se vuelve menos lento a medida que avanza la actualización.



El modo de aturdimiento se ajustó para que los enemigos cayeran al suelo en lugar de quedarse inmóviles. El daño del modo Aturdir también se ha reducido significativamente.



Se ha añadido la función de cambiar entre los modos "Aturdir" y "Matar" sobre la marcha, así como desplegar y plegar el botón. Esto se hace con un elemento activador añadido a la categoría Ayuda al equipar el arma (es posible que tenga que soltar el arma y levantarla de nuevo para que el guion funcione. Es posible que no obtenga ambos elementos a la vez, pero si usa uno de ellos, aparecerá uno segundo)


Texturas especulares ajustadas para proporcionar un mejor brillo, texturas difusas ligeramente ajustadas.



Cambió el mapa de cubos usado por el bláster.



Flash de bozal personalizado añadido



Versión 1.4


Cambio de centro de deflexión fijo cuando se usan cañones de pistola.



La red de la vista se establece, ahora es más exacta y conveniente para apuntar. El objetivo también se redujo ligeramente para reducir la cantidad de espacio necesario para llenar el área de visualización. La vista refleja también se acerca ligeramente para ayudar a apuntar.



El color de la cuadrícula para el reflejo y la vista estándar ahora se puede cambiar a verde o azul en lugar del rojo predeterminado.



Se ha añadido una mira reflectante con aumento de 4 veces



Miradores de reconocimiento añadidos



Ajustado la receta de células de plasma y cartuchos de gas de plasma, ahora se obtiene 10 en lugar de 2.



La velocidad de vuelo del proyectil principal se ha incrementado.



Ahora puede crear E-11 adicional en la planta química.




Versión 1.3


Se han añadido dos nuevas conversiones de munición: células de energía y cartuchos de gas plasma. Estas son mejoras en la conversión de núcleos de fusión de vainilla y cartuchos de plasma respectivamente; aunque proporcionan la misma capacidad de munición, se comportan como núcleos de fusión en lugar de munición estándar. Se pueden fabricar en un laboratorio químico en la nueva categoría de cartuchos E-11, y se obtienen dos cartuchos por pieza.



Se ha añadido un módulo de ajuste que le permite cambiar entre el modo de fuego estándar y el recién introducido Stun, que obliga a E-11 a disparar anillos paralizantes azules. Los que son golpeados se pondrán azules y caerán a menos que sean inmunes y no causen mucho daño.



Se agregaron mods gratuitos para los cartuchos, para que pueda cambiar los cartuchos sin tener que volver a hacer mods una y otra vez.



Aquí hay una pequeña demostración del nuevo efecto de aturdimiento cortesía de VaultSamurai:






Versión 1.2.2


Se ha corregido una situación en la que la culata doblada permanecía después de aplicar la moda a la culata doblada. Esto se debió al hecho de que la malla de la culata plegada fue utilizada por los mods para los cartuchos.



Se ha reducido el valor de radiación de la malla de la vista transparente para hacerla menos nítida.



Corregido el modelo E-11 para eliminar algunos elementos innecesarios en el nodo principal del Punto de conexión.



Versión 1.2.1


Se corrigieron varios receptores de pistola que carecían de palabras clave importantes, lo que resultaba en animaciones difusas.



Fe. 1.2.


El retardo de ataque se reduce, lo que le permite disparar más rápido, aunque no tan rápido como en el modo de máquina completa.



Trabajo fijo con mayor precisión proporcionado por el colimador y la aplicación abierta. Ahora el colimador debe realmente ~ proporcionar ~ más precisión, y la presencia de ambos debe mejorar significativamente la situación.



Se han realizado algunos cambios en el cerrojo del bláster



Se han añadido receptores que aumentan el daño tanto para disparos semiautomáticos como automáticos.



El tipo de munición E-11 ahora se puede cambiar entre cartuchos termonucleares y de plasma. Al mismo tiempo, la potencia base del E-11 se cambia a 100, que corresponde a su potencia canónica cuando se usan células térmicas, y cuando se cambia a cartuchos de plasma, la potencia del E-11 se incrementa a 500.



El receptor estándar ahora tiene requisitos de material.



¡Ahora puede modificar el E-11 con empuñadura de pistola! Todas las modificaciones aplicables a la configuración del rifle también se pueden aplicar a la configuración de la pistola.


Incluyendo el albergue.



Se han realizado algunos cambios en las texturas del E-11, principalmente en las texturas especulares y difusas.



La red de mira E-11 utilizada en miras estándar y reflejas está configurada. Se trasladó al final de la vista, no al medio, y su textura se ha cambiado para que sea un poco más clara. Junto con estos cambios, el interior de la mira del E-11 se oscureció para proporcionar un mejor contraste.




Versión 1.1.1


Se ha corregido la falta de sonido al usar el sucesor Blaster/NPC.



Se ha cambiado la rejilla del perno del bláster a 3D, que utiliza la floración para crear un resplandor. El perno original está disponible como archivo opcional. Tenga en cuenta que la captura de pantalla solo muestra el perno en mi instalación, su pantalla probablemente se verá diferente.


Versión 1.1


Ligeramente reducido el tamaño del modelo, por lo que ahora E-11 es un poco más pequeño y mejor alineado.



Reelaboramos el trabajo con miras. Ahora, en lugar de ser parte del receptor, se han separado, y dos están unidos a ellos


miras, una de las cuales es estándar, y la otra realiza el papel de miras reflectoras, y se agrega una vista a distancia. Debido a estos cambios, el módulo del colimador fue renombrado a modo barril.



El daño básico aumenta en 5, lo que significa que el arma inflige 50 p. de daño de energía. Este daño se incrementa con el módulo colimador y se reduce en 5 cuando se utiliza el modo automático completo.



Se ha corregido que el modo automático completo no reduce el daño.



Corrigió algunas texturas y solucionó el problema en el archivo de materiales de la pistola, lo que lo hizo demasiado mate.



Corregido un par de pequeños detalles en el modelo, principalmente la forma en que la tienda se curva.



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Instalación


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Coloca los archivos en la carpeta de datos y actívalos desde el menú Mods del juego o usando el organizador de mods.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (BlasTech E-11 Version 1.5-15888-1-5-1655769043.zip)