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Cuidado de heridas en Wasteland: vendajes y artículos (con clasificación adicional de artículos Valdasil)
Acerca de este Mod
Una versión compatible con VIS está disponible.
Nuevo en la versión 2.3:
Se han corregido errores con plumas médicas para artículos Stimpak/Stimcrak. Se han añadido las métricas de curación de Stimpack/Stimkrak.
Nuevo: Compatibilidad de parches con "Cursed Apocalypse". (Archivos adicionales)
Nuevo: versión de compatibilidad con daño local mejorado. (Archivos adicionales)
Cuidado de heridas en el páramo
Añade vendajes independientes, utilizables y hechos a mano y otros artículos de primeros auxilios a Fallout 4.
Cuando se trata de tratamiento basado en alimentos, debe mirar Food Mod, también creado por Yours Truly.
(Elimina la curación de la comida y las cosas para mantenerse al día con la moda).
O la versión original: 'Food Don't Heal', también escrita por Yours Truly.
* Menos poderosa curación que los steampacks.
* Las ventajas del médico dan más y más bonificaciones, por lo que los elementos deben ser útiles y en niveles más altos.
* Funciona con el modo de supervivencia.
* Funciona SIN modo de supervivencia.
Nuevos elementos:
(La cantidad es aproximada.)
* Dirty Cloth Bandage = Regenera 5 HP en 200 segundos. (17 CV a nivel de médico). 4 rad. Alto riesgo de enfermedad.
* Vendaje de tela limpia = Regenera 9 HP en 200 segundos. (27 CV a nivel médico 4.) El riesgo de enfermedad es moderado.
* Vendaje estéril = Recupera 15 HP en 200 segundos. (45 HP a nivel de un médico 4.) Para hacer requiere un medic-1.
* Vendaje médico (antes de la guerra, sellado) = Sana 24 HP en 200 segundos. (56 CV a nivel de Medicina 4.) Efectos antimicrobianos.
* M1a1 Advanced Trauma Dressing = Recuperar 36 HP en 60 segundos. (84 HP en el nivel médico 4.)
* Raider Rad-Out = Regenerar 120 Rad en 20 segundos. +25 Rad Resiste, daño leve de HP, -3 PCP, mal aliento.
* Bálsamo para heridas de páramo = Sana 45 HP en 100 segundos. (100 CV en el nivel médico 4.) Restaura extremidades +10%. 5 rad.
* Scaver Medkit = Recuperar 20 HP en 200 segundos. (100 CV en un nivel médico 4.) Con Medic-1 recupera extremidades +1%.
* Scaver Surgery Kit = Recuperar 18 HP en 300 segundos. (180 CV en un médico de 4º nivel). Con Medic-2, restaura las extremidades en un +50%.
* Ace Bandage = Restaura solo las extremidades (no la cabeza o el torso) +10%. (25% con Medica-1).
* Steampack = 100% más efectivo que los steampack pero altamente adictivo, además de riesgo de enfermedad.
* Stimpack caducado = aproximadamente un 80% más eficaz que el stimpack.
* Large Bandage = restaura HP. No hay desventajas.
* Stympak diluido = aproximadamente 40% más efectivo que Stympak.
* Estimpac diluido expirado = aproximadamente un 20% más eficaz que el estimpac.
* Super-Stympak = aproximadamente el doble de efectivo que Stympak. -1 STR durante 240 segundos
Elementos modificados:
Steampack (vainilla) ahora es más lento (dura 4 veces más) y cura menos lesiones en las extremidades (50% en lugar de 100%). Medick aumenta la sanación un 10% por nivel (en lugar de un 20% de vainilla).
* Todas las asignaturas han sido añadidas a las listas de diferentes niveles.
* Algunos se pueden encontrar en contenedores y en los muertos, y algunos - para comprar a los comerciantes. Algunos son raros.
* La mayoría de ellos se pueden hacer en la Estación Química, en la pestaña "Curación". (Los artículos de preguerra no se pueden fabricar.)
Traducción al alemán:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29591.
Planes futuros:
La próxima versión puede aumentar la efectividad de los vendajes de Bloodleaf, y los estimulantes caducados causarán más sed.
Y la integración de la lista de niveles de scripting es posible algún día.
¡La retroalimentación constructiva es muy bienvenida!
Compatibilidad:
Este mod no cambia ningún recurso. (No utiliza scripts y no realiza cambios en Worldspace o Cells. Debe ser extremadamente compatible. AFAIK no puede causar ningún daño.
Otros mods que modifican ciertas listas de niveles pueden entrar en conflicto con este mod ligeramente, por ejemplo, no todos los elementos aparecerán como botín cuando deberían. El uso de FO4Edit para crear un parche combinado eliminará completamente este problema. Si no está utilizando un parche incluido (¿y por qué no?), le recomiendo descargar Wasteland Wound Care al principio de la descarga para que otros mods puedan sobrescribirlo. Puede perder algunos de sus vendajes robados y encontrar más estímulos de los que suele dar este mod, pero no debería haber otros problemas.
Desde la versión 2.3.1, este mod es compatible con Wasteland Ballistics v.3 (y versiones anteriores).
El parche de compatibilidad para Damn Apocalypse se puede descargar de forma adicional.
Funciona con Immersive Animation Framework. (También puede obtener el parche del repositorio de parches de Immersive Animation Framework.)
La versión mínima (sin vendajes) compatible con Better Locational Damage está disponible para descargar bajo petición.
Instalación / desinstalación:
Instalar / desinstalar normalmente. Muy simple. Este es solo un archivo .esp. (Puede instalarlo, desinstalarlo, actualizarlo, no hay problema, no afectará a los juegos guardados).
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