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Acercar para mapas mundiales y locales: para mapas mundiales 2K, 4K y 8K

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Versión del mod:1.4
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Zoom-out Extended es parte de un conjunto de tres modos cuyo objetivo principal es reducir el contraste en blanco y negro de las pantallas de Pipboy cuando se elimina la pantalla monocromática para usar el mapa del mundo de colores (principalmente).


Otras modas:

Kit de oro para color Pipboy -anti-pantalla blanco y negro-.

Proporciona colores para iconos/animaciones y algunas fuentes para todas las pantallas de Pipboy e iconos de colores en las ventanas Bartter/Container/Desktop.

Mejora la legibilidad.

A partir de la versión 1.1, GKCP elimina automáticamente la capa monocromática de Pipboy (tonos de verde), haciéndola en blanco y negro, pero lista para mostrar colores.


Hay una instalación separada para esta parte de GKCP.

No más monocromo - ajuste de color para Pipboy!

Si su pantalla Pipboy es monocromática y solo desea instalar Z-o E y mapa del mundo de color, puede usar este pequeño mod para eliminar la capa monocromática.


Mod de clasificación de color realista y sin peso

Utilizando los recursos de DEF_INV y GKCP, proporciona diferentes iconos de color como etiquetas en lugar de etiquetas [word] en el inventario, así como en las ventanas de juego del trueque/contenedores/banco de trabajo, lo que ayuda a reducir el contraste.

Hay opciones de instalación sin peso y vainilla, completas o modulares.

ARWCSM 1.1 es compatible con DEF_HUD 'Component tags', que muestra los componentes de los que se está raspando el objeto cuando se pasa el puntero sobre él

en un mundo 3D.



DESCRIPCIÓN


Breve descripción: En la pantalla del mapa del mundo, el zoom máximo no refleja una visión suficientemente global del mundo (en mi opinión).

Habilita el zoom al mostrar toda la longitud del mapa de este a oeste con el zoom completo y el mapa local completo.

El número de alturas de desplazamiento intermedias también aumenta.

Z-o E no proporciona un mapa del mundo. Debe estar instalado (utilice los enlaces a continuación). De lo contrario, verás una carta sombría de Bethesda.



DURACIÓN: En la vista del mapa del mundo, el zoom máximo está demasiado cerca del suelo y no muestra una vista suficientemente global.

Este mod permite que el zoom máximo muestre toda la longitud horizontal del mapa del mundo y lo mismo que el mapa local.

Escalas de desplazamiento para aumentar la altura intermedia y disminuir la diferencia entre el zoom máximo de nivel 1 y nivel 2.


Hay configuraciones separadas para las tarjetas del mundo en 2K 4K y 8K.

Si no conoce la resolución de la tarjeta que está utilizando, localice el archivo ...\Data\textures\interface\pip-boy\worldmap_d.dds.

Si no está ahí, entonces está usando un mapa del mundo estándar, y tiene suerte, porque al menos mejorará mucho con un nuevo mapa del mundo, como el Mapa del Mundo Satelital (ver más abajo).


No depende de la moda, PERO:

Por defecto, la pantalla Pipboy monocromo, por lo que es bastante obvio que la mayoría de las personas utilizan este ajuste, pero a veces el precio visual de la vendimia es demasiado alto.

Las tarjetas de color son mucho mejores y traen más diversión... Vale la pena intentarlo...

Especialmente con mis otros mods GKCP, ARWCSM o NMMCP (ver debut de esta página).


Si quitas la pantalla monocromática, las pantallas de Power Armor Pipboy (mapa del mundo, inventario...) se vuelven demasiado brillantes.

Es posible que deba cambiar (o agregar) estas líneas en Fallout4Custom.ini:

Los capítulos [] son muy importantes:

Los valores predeterminados son 3 y 1, respectivamente:

[mostrar]

FlipboyScreenEmitIntensityPA=1

FlipboyScreenDiffuseIntensityPA=0,15


También vi: 1.25 y 0.15.


Como GKCP v1.1 elimina automáticamente el mapeo monocromo de Pipboy, lo que lo prepara para mostrar los colores, lo siguiente es menos relevante.

Spoiler:

Mostrar


INSTALACIÓN


Automático:

Use NMM o Mod Organizer (si desea usar y probar: Mod Organizer 2 alpha x).

Use una configuración que coincida con la resolución del mapa del mundo que está utilizando, y si es un SWM o cualquier otro mapa.


Orientación:

Copia 'Pipboy_MapPage.swf' en el directorio del juego ...\Fallout 4\Data\interface\

a) Si no recibe un mensaje pidiéndole que reemplace el archivo, ha terminado.

b) Si Pipboy_MapPage.swf ya está presente allí, es porque se ha establecido algún mod, por lo que para poder acercar y guardar modificaciones de otro mod, es necesario editar este archivo y hacer pequeños cambios, que se describen a continuación.


Esto todavía funciona si el mod quiere reemplazar el archivo Pipboy_MapPage.swf de ese mod, simplemente edite este NUEVO archivo y edite algunas líneas

Se muestra a continuación para combinar los dos mods.

Los marcadores de mapa grandes o de color no estarán en esta combinación (lógicamente) (a menos que los importe).

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (Z-o E - For 8K Satellite World Map (SWM) Coloured - Some Color Markers and Fonts - Local Map Exp.-9144-1-4.zip)