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Pacificar Reparación Mayor - Consecución de un Objetivo No Violento y No Letal
Acerca de este Mod
Este mod cambia la forma en que funcionan las ventajas de apaciguamiento en Fallout 4. El objetivo es dar al jugador más oportunidades para la acción no violenta mientras se mantiene la complejidad y el equilibrio del juego. Además de algunos ajustes de equilibrio, lo principal que distingue este mod de otros mods que modifican la ventaja "Bullying" es que proporciona un mecanismo simple no violento (exilio) para realizar tareas de búsqueda para "matar" a alguien.
Actualmente se incluyen los siguientes cambios:
1) Probabilidad calculada dinámicamente de activación de la acción "Apaciguamiento". En el pasado, esa probabilidad siempre era del 40%. Introduje una fórmula más compleja:
% de probabilidad = 5 * (PlayerLevel - TargetLevel + PlayerCharisma - 10) + 100 * (1.0 - TargetHealthPercentage)^2 + PerkBonus + SneakBonus.
PerkBonus es un bono de las ventajas de Black Widow/Lady Killer (que originalmente tenía muchos errores que impedían que funcionara correctamente en vainilla), y SneakBonus es un bono del 25% si el jugador no fue detectado por el objetivo.
Este porcentaje se sujeta entre el 5% y el 95%.
2) Existe la posibilidad de que los enemigos pacificados comiencen a atacarte cuando hayas interrumpido la vista directa con ellos. Por el contrario, existe la posibilidad de que cuando enfundéis vuestras armas, los enemigos pacíficos no os ataquen. La posibilidad de ataque es en cualquier caso la misma que la posibilidad inicial de apaciguamiento.
3) Para los PNJ pacificados (es decir, solo con el pimiento "matón") ahora hay una oportunidad de "exorcizarlos" después del final de la pelea. Si esto tiene éxito, el enemigo desaparece y una bolsa de lona que contiene su equipo previamente equipado aparece en su lugar. En términos de juegos de rol, esto puede verse como un ultimátum que requiere que el jugador abandone la zona o sea asesinado. Esto se puede usar para realizar misiones que generalmente requieren matar enemigos. Si el intento de desalojo falla, el objetivo ataca. La posibilidad de éxito es la misma que la posibilidad inicial de apaciguamiento. La expulsión se otorga XP, pero generalmente no tanto como matar al mismo enemigo. A partir de la versión 0.2.0, si tienes un tercer rango de Intimidación, tendrás que "Comandar" el NPC antes de que puedas desterrarlo. Esto se debe a que parece ser una limitación/error del motor del juego que causó que "Command" fallara cuando "Eject" era una opción simultáneamente. Por la misma razón, la habilidad de vainilla de Incite ya no funciona fuera del combate. Durante el combate, la habilidad Incitar debe funcionar de forma normal.
IMPORTANTE - tenga cuidado con la prohibición de NPCs con nombre relacionados con misiones. Haz una salvada difícil para volver a ella en caso de que su destierro de alguna manera haga imposible la búsqueda.
4) El tiempo después del cual falla el intento de apaciguamiento se reduce de 60 a 10 segundos.
5) Nuevo en la versión 0.2.0: si el enemigo humano está desarmado (debido al robo de bolsillo u otra percha), cuando el efecto de pacificación termina por cualquier motivo, se escapará. Sin este cambio, simplemente se lanzarían a ti con los puños, lo cual no es muy realista en términos de comportamiento humano. Esto crea una buena sinergia entre las ventajas de Pocket y Bully.
Esta moda no tiene más requisitos que el juego básico. Será incompatible con otros modos que alteren la ventaja "Bullying", y posiblemente con cualquier modo que altere las ventajas "Animal Friend" o "Whisperer of the Wasteland". También será incompatible con cualquier mod que agregue "opciones de activación" (como "Exilio") cuando el jugador apunta un arma a un enemigo. Debe ser compatible con otros mods. Instale usando Bethesda.net (vea los enlaces en la sección Espejos), NMM o manualmente. Si experimenta problemas con la instalación, escriba sobre ello en la sección "Errores".
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