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Parches de pantalla ultra ancha
Acerca de este Mod
Este mod ya no es compatible, usa TruBy9 en su lugar!!!
Parches de pantalla ultraancha
Este mod repara la interfaz de Fallout 4 para una resolución UW-UXGA de 21:9.
Este mod es completamente autónomo y NO requiere Flawless Widescreen para funcionar.
Este mod convierte correctamente las pantallas de carga, las miras, Power Armor Rainbox y todos los iconos 3d que ves en el menú a una relación de 21: 9.
Solo configura este mod con tu administrador de mods favorito.
Yo uso ModOrganizer 2, pero NMM también funciona (si quieres volverte loco administrando miles de millones de archivos aleatorios en una carpeta).
No olvide editar el archivo Fallout4Prefs.ini en la sección [Display] y agregar la configuración de resolución 21:9:
iSize W=2560 ; o cualquier otra resolución 21:9 que utilice
iSize H=1080
bTopMostWindow=0
bMaximizeWindow=0
bPantalla completa=0
Sin bordes=1
Actualizado desde 2.0
En la versión 2.1, se me cayó el archivo .bsa porque causó algunos problemas. Elimina el archivo y las ediciones ini asociadas (ver abajo en rojo) e instala la nueva versión con tu administrador de mods favorito.
sResourceStartUpArchiveList=Fallout4 - Startup.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, uw-uxga.bsa
RecursoArchiveList=Fallout4 - Voices.ba2, Fallout4 - Meshes.ba2, Fallout4 - MeshesExtra.ba2, Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Sounds.ba2, Fallout4 - Materials.ba2, uw-uxga.bsa
Iconos del menú Taller
Los íconos del taller todavía están codificados a 16:9. Hasta que esto se solucione, puede utilizar la configuración ini proporcionada con el instalador de fomod.
Corregir estos iconos es una tarea bastante problemática, ya que implica escalar y cambiar la posición de un conjunto de elementos en un archivo nif.
Armadura de potencia HUD
Aunque el HUD de la armadura de potencia no está codificado en 16:9, no es lo suficientemente ancho como para cubrir todo el área de pantalla 21:9. Hasta que se implemente la corrección, puede usar la configuración ini proporcionada con el instalador de fomod.
Correcto significa editar el modelo .nif y añadir las piezas de metal faltantes a la izquierda y derecha de la pantalla de armadura de potencia. No es muy fácil, ya que necesita rehacer el mapeo/texturas UVW.
Preguntas aleatorias
¿Por qué no usar una solución de pantalla panorámica, podría preguntar? No me malinterpreten, la corrección de pantalla ancha es genial, y me ha permitido disfrutar del juego hasta ahora. Pero no todos los archivos están parcheados, y el texto es demasiado pequeño para mi gusto. Además, requiere Flawless Widescreen, y quiero evitar el inicio constante.
¿Qué hay de PA RainBox HUD Fix? ¿No arregla el Rainbox de la armadura de poder de HUD? Sí, sí, lo está arreglando. Pero mi solución es un poco diferente: conservé todas las partes de la interfaz original, solo cambié la escala a 21:9. Incluso reorganicé las partículas de lluvia para que no cubrieran solo parte de la pantalla de 16:9. Estoy muy orgulloso de mi dosis de lluvia.
¿Cómo?
La mayoría de los parches son parches SWF, que en la mayoría de los casos son muy fáciles de editar. Un artículo relacionado con este mod describe cómo he editado estos archivos.
Algunos parches son parches nif. El juego utiliza archivos .nif para renderizar algunos elementos de la interfaz, y estos archivos nif utilizan una relación de aspecto 16: 9 codificada. Estos archivos nif controlan un fondo verde translúcido, menú de vista, menú de taller, caja de lluvia de armadura de potencia, pantalla de carga, pantallas de menú principal, etc. Así que he rehecho estos nif's a formato 21:9 con 3ds max y nifskope.
Puede ver los resultados en las capturas de pantalla anteriores.
Los menús de carga y mantenimiento también necesitaban cambiar la escala de la textura.
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