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Extensión del armero
Acerca de este Mod
Actualización 1.0 - Soporte 1.0 Weaponsmith Extended - Los OMOD ya no están asociados con MISC, por lo que no podrá eliminar el mod y luego agregarlo de nuevo o a otra arma. La ventaja es la ausencia de una gran cantidad de mods remotos que se pueden agregar a cualquier arma.
Actualización 0.4 - La versión 0.4 de Weaponsmith Extended ya es compatible
Actualización 0.2.1 - ahora se agregan armas al WSE además de todos los mods de armas que aparecen en la tienda de artesanía para ayudar a identificar qué mods funcionarán realmente. (para usar con Armero Extendido 0.2 y 0.3)
¿Ya has pensado en probar Weaponsmith Extended?
Este es solo un pequeño parche de Weaponsmith Extended que cambia el nombre de todas las armas y gadgets, añadiendo el WSE a su final.
¿Por qué?
1. Si eres un modder y quieres depurar el mod para una/todas las armas, tal vez simultáneamente con la depuración de la versión sin Weaponsmith Extended, te permitirá distinguir diferentes armas, que de otro modo tendrían el mismo nombre, pero diferentes factores de forma.
2. Si está en medio de un juego y está pensando en hacer una transición, puede ayudar mucho. Esto le permitirá lanzar Armero Extendido y el arma original lado a lado por un tiempo, hasta que reemplace todas las armas originales con un reemplazo, y ver la diferencia aparente en los nombres del arma.
Hice esto para mi propio uso en la depuración, luego pensé que otros modders podrían beneficiarse de él, y cambié los nombres de todas las armas, no solo las que me interesaban.
Lo pondría como un mero recurso para los modders, pero luego me di cuenta de que en el juego actual tengo al menos 200 colonos equipados con armas "autónomas", y la capacidad de distinguirlas acelerará la redistribución de nuevas armas.
Si no lo entiendes, entonces cuando desactives el ESP para un arma independiente para usar el Armero Extendido tú mismo, las armas creadas con él desaparecerán.
Voy a actualizar este parche durante algún tiempo, y los números de versión principales se basarán en la versión de Weaponsmith Extended en la que lo he instalado.
Este parche probablemente no será compatible con otros parches extendidos de Weaponsmith, ya que anula más de la mitad de las entradas en FO4Edit, aunque no afecta a la lista de niveles.
Errores conocidos: No... aunque Weaponsmith Extended tiene errores conocidos que no están relacionados con este plugin, si Weaponsmith se actualiza, no se parcheará hasta que este plugin también se corrija.
Si está utilizando este plugin, lo mejor es actualizarlo al mismo tiempo que Weaponsmith Extended.
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