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Marco de umbral de daños (DTF)
Acerca de este Mod
Finalmente, en Fallout: New Vegas, se implementó un sistema de daño de umbral a nivel de motor. Dado que se han realizado muchos cambios y modificaciones en la versión interna de F4NV e integrada con otros sistemas F4NV, no hay tiempo e interés en mantener y modificar esta versión más pequeña del sistema más grande que se convertirá en parte de F4NV cuando salga. Si Fallout4 se actualiza, este mod todavía se actualizará. Este modo consta de dos partes. El archivo principal es el marco en sí. Contiene todo lo que un modder o usuario necesita agregar a su mod la funcionalidad del sistema de umbral de daño. La segunda parte es un .esp adicional para aquellos que quieren usar el mod "fuera de la caja". Si se usa junto con damageThresholdFramework.esm, el sistema de umbral de daño se puede integrar dinámicamente en Fallout 4 y otros modos. Dinámicamente" en este caso significa que el .esp extra no debe cambiar nada en la vainilla y debe ser compatible con todo. Hace todo en tiempo de ejecución utilizando una serie de expresiones especiales. También tiene dos opciones: una desactiva completamente el cálculo de la resistencia al daño en el juego, dejando solo los umbrales de daño. Otra opción es DR + DT. En este caso, el umbral de daño es un nivel adicional de protección proporcionado después de calcular la resistencia al daño (esta opción solo debe ser utilizada por jugadores muy duros). Puede habilitar o deshabilitar estas opciones en la consola de juegos escribiendo 'player.setvalue _IsDRCalculationEnabled 1' o 'player.setvalue _IsDRCalculationEnabled 0'. El valor predeterminado es 0. También puede establecer valores manualmente desde el archivo .esp.
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