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Cartuchos especiales

3
Versión del mod:v1.0
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Este mod le permite agregar uno de los 12 efectos diferentes de la munición a las armas balísticas. Estos efectos son los siguientes:


Cartuchos explosivos: las balas explotan al impactar, lo que inflige daño AOE.


Munición EMP - Añade daño EMP a tu arma, con daño adicional contra enemigos mecánicos


Cartuchos corrosivos: inflige daño ácido a los objetivos con el tiempo y puede disolver completamente a los enemigos.


Cartuchos incendiarios: prende fuego a los enemigos.


Cartuchos paralizantes: añade daño eléctrico a tu arma con la posibilidad de aturdir a tu objetivo


Rondas de bala: hiere a un enemigo mientras inflige daño de sangrado adicional


Cartuchos perforadores de armadura: ignora parte del daño y la resistencia a la energía enemiga


Munición criogénica: inflige daño adicional por frío y los golpes críticos congelan al objetivo.


Cartuchos de plasma: infligen daño de plasma y pueden engañar al objetivo.


Cartuchos cargados: infligen daño eléctrico a los enemigos (más que cartuchos paralizantes, pero sin posibilidad de aturdir).


Los cartuchos de uranio empobrecido irradian al objetivo, causando daño adicional.


Municiones venenosas - envenenar al enemigo durante un cierto tiempo.



Cada tipo de munición tiene su propio efecto (si es apropiado), ya sean los destellos azules de las rondas EMP o el marrón sibilante de las rondas corrosivas cuando disuelven un supermutante.

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¿Cómo agrego munición a mi arma?


Para agregar un tipo de munición a un arma, simplemente vaya a cualquier cabina de armas y agréguela, como cualquier otro mod de armas. Maud usa la ranura Legendaria para armas, así que si aún no tienes una moda que te permita agregar efectos legendarios, este modo agregará una nueva ranura de modificación de armas en la que puedes encajar el tipo de munición elegido. Solo puede utilizar un tipo de cartucho a la vez en un arma en particular, por lo que para cambiar los cartuchos tendrá que visitar la tienda de armas de nuevo para conseguir otro.


Si ya tiene un mod que le permite agregar efectos legendarios, este mod usa la misma ranura para modificaciones, pero no entra en conflicto con ellos.


También traté de equilibrar estos efectos para cada tipo de arma. 15 de daño extra por golpe añadirá significativamente más daño a un rifle de asalto que a un revólver, y a su vez añadirá más daño a un minibán que a un rifle de asalto. Para explicar esto, el daño adicional para cada tipo de cartucho se equilibró entre armas automáticas, armas no automáticas (revólveres, armas semiautomáticas, etc.) y minigans. Un revólver .44 con cartuchos explosivos infligirá 50 puntos de daño adicionales por golpe, pero solo 15 para el rifle y 5 para la minigan.

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Cosas que debe saber


1. Este mod no cambia el tipo de cartuchos del arma - todavía usará .44, .308 o cualquier otro cartucho.


2. Dado que los efectos de la munición ocupan la ranura de Arma Legendaria, no pongas los efectos de la munición en Arma Legendaria a menos que estés en contra de perderla (a menos que tengas una moda que te permita usar más de un Efecto Legendario). Si lo reemplaza, desaparecerá. Del mismo modo, el mod de munición no se puede volver a poner si lo reemplazó sin crear otro. Por ejemplo, si coloca cartuchos incendiarios en la pistola y luego decide reemplazarlos con criopatrones, tendrá que construir otros cartuchos incendiarios mod si desea traerlos de vuelta. Para compensar esto, no necesita muchos materiales para crear estos cartuchos mod.


3. Actualmente, solo las armas balísticas (es decir, las armas de fuego de bala) pueden tener efectos de munición. Tiene poco sentido tener, por ejemplo, un arma láser rociada con plasma o un arma de plasma que pueda disparar rondas Hollowpoint. En el futuro, planeo agregar algunos efectos a esta arma que tendrán sentido: puedo ver un arma láser que prende fuego a los enemigos, o un lanzacohetes que dispara misiles corrosivos.


4. Algunas armas pueden ser automáticas o no automáticas, dependiendo del receptor que instale en el arma. Nada le impide instalar balas no automáticas con grandes daños en su rifle de asalto y luego agregar un receptor automático para recibir más daño y cadencia de fuego. Alterará el equilibrio de la moda, pero si quieres hacerlo, actúa. Este es un juego para un solo jugador, no dañarás a nadie.

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Instalación


El mod se puede configurar usando Nexus Mod Manager. El archivo y las instrucciones de uso se pueden encontrar aquí.


Para configurar el mod manualmente, sigue esta guía.


Una breve descripción del proceso manual:


Extraiga el archivo .esp del archivo .rar y colóquelo en la carpeta Fallout 4 '[Ruta de instalación]\Datos'. Si está usando Steam, por ejemplo, esta ruta de acceso podría ser:

C:\Program Archivos (x86)\Steam\SteamApps\common\Fallout 4\Datos\

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Compatibilidad


Este mod anula solo un archivo en el juego, por lo que teóricamente debería funcionar con la mayoría, si no todos, los mods: lo probé con el mod de modificación legendaria de TeaLz. Dado que este mod afecta a la ranura de armas de Legendary, si hay algún mod que pueda entrar en conflicto con el mío, es él, pero ambos mods parecen funcionar bien entre sí.

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Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (Special Ammo-8831-1-0.rar)