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Sistema de afinación Pip-Boy
Acerca de este Mod
Pip-Boy Customization Framework da al usuario más libertad para cambiar la apariencia del Pip-Boy en el banco de trabajo si se instala un paquete de texturas compatible, de lo contrario, aún puede cambiar la apariencia de la pantalla o agregar uno de los mods Misc disponibles o con un contenido de Creation Club existente.
Si es utilizado por los autores de mod, esto les permitirá crear fácilmente Pip-Boys independientes que también son compatibles con otros Pip-Boys independientes que utilizan este marco.
\\\ == Nuevo == contenido //
Más de 180 reglas de nombres dinámicas para el Pip-Boy
Un nuevo Pip-Boy jugable que se puede vender, lanzar o regalar a un seguidor.
La posibilidad de comprar nuevos Pip-Boys
La capacidad de crear nuevos Pip-Boys
Configuración de Holotape
Orden de los puntos de conexión Uninstaller Uncorrectable
Orden de reparación de puntos de conexión adjuntos
Equipar Vanilla Pip Boy Liner
Pip-Boy Flash-light 5 Compatibilidad
Compatibilidad de leyenda
\\\ == Primera carga == //
El mod se iniciará solo después de abrir el menú Pip-Boy por primera vez, y obtendrá 1 instancia de configuración de elemento anidado y holocassette.
En caso de pérdida, el contenedor y el holocassette se pueden fabricar de forma gratuita en la estación química, y el contenedor se puede obtener del holocassette.
Una vez que todo esté instalado, dirígete al banco de trabajo más cercano y podrás modificar el Pip-Boy. Si el paquete de texturas no está instalado, solo se habilitarán las ranuras Creation Club Textures, Labels, Screen y Misc.
Si usas una linterna Pip-Boy y usas un radiador de cabeza, puedes convertir el Pip-Boy en una estación química o en un banco de trabajo de un vehículo blindado de combate si usas el recurso de la comunidad de palabras clave de armadura y arma (AWKCR).
\\\ == Quitar mod == //
01 - Si ha equipado el Pip-Boy con una construcción personalizada, use el PBCF Equip Vanilla Pip-Boy ingestible que se encuentra en Aid
02 - Usar el Desinstalador de PBCF Order of attachpoints que se encuentra en Ayuda
03 - Eliminar todos los archivos PBCF.
\\\ == Ranuras para == modificaciones //
Este framework agrega 9 ranuras de modificación al Pip-Boy, 17 si se considera la categoría que sirve para filtrar la lista de opciones disponibles para ranuras de modificación que representa. La siguiente es una lista de todas las ranuras de modificación disponibles.
Categoría - Sobrescribir
Tema (Colorear varias secciones a la vez, Creation Club Paint se puede encontrar aquí).
Categoría - Frente:
Color delantero (color/color del chasis delantero)
Categoría - Atrás:
Pintura trasera (pintura de muñeca/color)
Categoría - Etiquetas:
Etiquetas (color/estilo de calcomanía)
Categoría - Antecedentes:
Fondo (Imágenes para la pantalla)
Categoría - Pantalla:
Pantalla (condición, arañazos, polvo, etc.)
Categoría - Diales y botones
Diales y botones (color/estilo)
Categoría - Manijas:
Manijas (color/estilo)
Categoría - Cuero:
Cuero (color de piel del codo)
Misc (Sensores y otros mods opcionales)
* El tema de pintura frontal y el tema de pintura posterior se manejan juntos como el caso.
Cada una de las ranuras de modificación anteriores se puede activar/desactivar en la holotheck de configuración. Aunque la ranura de categoría está delante de las ranuras de modificación que ayuda a filtrar, recuerde que en realidad es un hijo de esas ranuras.
Ejemplo: "Si apago "Front - Paint" y "Category - Front" se deja encendido, entonces no se mostrará cuando el Pip-Boy se modifique en el Armor Workbench".
\\\ == Cómo obtener == //
\\\\ == Elaboración == //
Como el Pip-Boy es un ejemplo de tecnología de vanguardia de antes de la guerra, debe estar hecho de tres partes separadas: un bisel, una llave inglesa y un procesador, que también se pueden encontrar en algunos comerciantes de la Commonwealth.
En Vainilla o en el Taller Vault-Tec, se pueden fabricar en la Estación Química.
Para AWKCR, Valdacil’s, Vault-Tec Workshop + AWKCR o Vault-Tec Workshop + Valdacil’s, se fabrican en el banco de trabajo de Armosmith.
\\\ == Lucha de Pip == //
Ventajas: Armería [01], Ciencia! [01]
Requerido: 3 pegamentos, 2 tornillos, 1 Pip-Boy parte: placa frontal, 1 Pip-Boy parte: protector de muñeca, 1 Pip-Boy parte: procesador.
\\\ == Pip-Boy Parte: == // Facebar
Ventaja: Gun [02]
Requerido: 2 vidrio, 4 plomo, 5 plástico.
\\\\ == Pip-Boy Parte: Soporte == //
Perk: Pistola [02],
Requerido: 2 aluminio, 1 cuero, 5 plástico, 2 resortes.
\\\\ == Pip-Boy Parte: == Procesador //
Perk: ¡Ciencia! [02]
Requerido: 2 chips, 4 fibras, 2 materiales nucleares.
\\\\ == Varios. Modificaciones == //
A diferencia de las diversas modificaciones estéticas que son gratuitas, Misc. Las modificaciones tienen un costo ya que traen nuevos efectos al Pip-Boy
\\\ == Purificador de sangre == //
Reduce la probabilidad de adicción a las drogas.
Perk: ¡Ciencia! [01],
Requerido: 4 adhesivos, 2 de aluminio, 2 antisépticos, 2 de goma.
\\\ == Limpiadores de radicales == //
La radiación se elimina de los alimentos y el agua que se consumen.
Perk: ¡Ciencia! [02],
Requerido: 4 adhesivos, 3 aluminio, 2 chips, 3 fibra óptica, 4 plomo.
\\\ == Sensor de reconocimiento == //.
El disparo dirigido marca a los enemigos con una lanza Compas.
Perk: ¡Ciencia! [02]
Requerido: 4 adhesivos, 4 de aluminio, 2 chips, 3 de fibra óptica.
\\\ == VATS de superposición de matriz == //.
Aumenta la probabilidad de que el VATS golpee.
Perk: ¡Ciencia! [02]
Requerido: 4 adhesivos, 3 aluminio, 4 chips, 3 fibra óptica.
\\\ == Inyección médica == //.
Detecta golpes durante el combate y utiliza automáticamente el stimpack con poca salud.
Perk: ¡Ciencia! [03]
Requerido: 5 Pegamento, 4 Aluminio, 6 Antisépticos, 2 Chip.
\\\ == Protocolos de emergencia == //.
Reducir la salud un 20% aumenta la velocidad de movimiento un 25% y reduce el daño recibido un 50%.
Perk: ¡Ciencia! [04]
Requerido: 4 pegamento, 5 aluminio, 8 chips, 6 materiales nucleares
\\\ == Lucha sigilosa == //
Activar campo de invisibilidad en cuclillas
Perk: ¡Ciencia! [04]
Requerido: 6 adhesivos, 6 de aluminio, 3 chips, 4 de fibra, 3 de oro.
\\\ == PBCF_Seed.esp == //
Este esp distribuye las partes de Pip-Boy, Pip-Boy y las modificaciones de Pip-Boy a varios comerciantes de la Commonwealth, y distribuye el nuevo Pip-Boy a los residentes del Refugio 81 y reemplaza el Pip-Boy del Refugio 88 con la variante del Marco de Personalización de Pip-Boy.
\\\ == Lugares == //
Algunos comerciantes de toda la Commonwealth pudieron obtener algunas piezas de Pip-Boys, Pip-Boy y modificaciones de Pip-Boy. A continuación se muestra una lista de estos comerciantes
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