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Sistema de heridas sangrantes

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Versión del mod:v0.4
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

El sistema de sangrado depende del tipo de arma. Este mod está diseñado para agregar realismo al juego, por lo que en el futuro puede esperar algunos cambios.



Archivo principal: Heridas sangrantes

Heridas moderadas: Cada herida no crítica de pequeño calibre sangrará en 5 minutos. La tasa de sangrado depende de la fuerza del golpe, y cuanto más fuerte es el golpe, mayor es el sangrado. Todas las heridas son independientes entre sí, así que tenga cuidado y trate cada una correctamente).

Armas: Pistolas pequeñas y algunos rifles de asalto.


Lesiones graves: Cada herida crítica o de gran calibre sangrará durante 10 minutos y agotará a la víctima (caerá en unos segundos si el golpe fue lo suficientemente grave). Al igual que las heridas medianas, también pueden sumar:

Armas: Granadas, escopetas, explosivos, armas de gran calibre de corta distancia, rifles de caza de 44 calibres, mosquetes de plasma y láser.



Puede retrasar o detener el sangrado en heridas moderadas con compresas de estimulación, botiquines de primeros auxilios, bolsas de sangre y morfina. Tenga cuidado, puede morir por una sobredosis si toma más de 3 dosis del mismo medicamento (p. ej., puede morir si toma 4 sobres). Espere 5 minutos después de tomar el último medicamento para que pueda volver a usarlo de manera segura (para asegurarse de esto, vea la pestaña "Efecto" en su pipboy). Además, si tiene algún tipo de adicción, las drogas lo dañarán (en este caso, use adictol o consulte a un médico).

- Stympaks y botiquín de primeros auxilios (reemplaza med-x), 2 de los cuales pueden detener una herida moderada. Son eficaces durante 5 minutos y dan malus -1 a la percepción (se puede añadir). Las mochilas de vapor ya no tratan las extremidades y no dan HP. El peso de la mochila de estimulación - 1, y los botiquines de primeros auxilios - 2.

- Bolsas de sangre y morfina. Igual que arriba, excepto que son dos veces más potentes y pueden detener una herida moderada con una sola dosis. Morphie reemplaza a Calmex.




Complemento: Recuperación de extremidades mutiladas

- Disparos mortales en la cabeza de los que llevan armadura pesada sin casco

- Cuando un jugador o PNJ está usando una armadura de poder, si una parte se rompe, se vuelve vulnerable en esa parte como si estuviera desnudo (ya no hay ningún punto en la armadura de poder) Reemplazado por una posibilidad de sangrado.

"Disparar a las piernas y a los brazos ya no mata, sino que solo paraliza. En cambio, el sangrado matará dependiendo de la herida (excepto cuando dispares a un objetivo con un bajo nivel de vida, pero eso ya no es correcto).

- Probabilidad de sangrado por una armadura rota.

"Cuando la mano derecha está lisiada, el objetivo dejará caer el arma.

- Procesamiento de armas desarmadas y contundentes. Más batallas cuerpo a cuerpo tácticas.

Armas desarmadas: Un golpe en la cabeza puede ensordecer durante unos segundos, la mano derecha puede ser desarmada y se agrega la oportunidad de derribar a un oponente en 5 minutos.

Arma tonta: Igual que arriba, y un golpe en la mano izquierda también puede desarmarse.




INSTALACIÓN


1. Descomprima el archivo en la carpeta Fallout 4 (por defecto en la carpeta Program Files\Steam\steamapps\common\Fallout 4).

2. Edite el archivo "plugins.txt" ubicado en la carpeta Yourusername\AppData\Local\Fallout4.

Al final del archivo, agregue esta línea:

Heridas en la cabeza.esp

3. Después de eso, deberá configurar plugins.txt en modo de solo lectura (haga clic derecho en el archivo, propiedades, marque solo lectura).

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (Bleeding wounds system-9353-v0-3b.zip)