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Mod de clasificación de colores realista y sin peso

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Versión del mod:1.15
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

ARWCSM utiliza recursos DEF_INV para mostrar unos 50 iconos antes de los artículos en inventario. Están ordenados por 68 etiquetas.

Las armas y armaduras aún no están ordenadas. Habrá una actualización pronto, así que por ahora debería usar un gran programa

Mejor Armadura y Arma nombrando y clasificando que muestra | anclado | moda | tipos | esto es lo que ordena estos artículos bien.


ARWCSM utiliza 16 pestañas separadoras de elementos para un acceso más rápido gracias a listas más cortas.


Junto con otros mods en el grupo de tres, trae iconos de color a las listas de inventario en las pantallas Pipboy/Barter/Container/Workbench.

ARWCSM debe usarse junto con los otros dos mods de esta suite.

Está especialmente diseñado para el color Pipboy.

Está diseñado para hacer la vista más sutil al reducir el contraste entre fuentes blancas/iconos/animaciones y el fondo negro cuando

Cuando se eliminan los ajustes monocromáticos para mostrar un mapa de color del mundo (causa raíz).


Otras modas:

Kit de oro para color Pipboy -anti-pantalla blanco y negro-.

Básico. Proporciona colores para iconos/animaciones y algunas fuentes para todas las pantallas de Pipboy, e iconos de colores en ventanas de trueque/contenedor/banco de trabajo.

A partir de la versión 1.1, GKCP elimina automáticamente la capa monocromática de Pipboy (verde), por lo que está lista para mostrar los colores.


Zoom en el mapa mundial y el mapa local

Le permite alejar completamente los mapas mundiales y locales y funciona con el color en el mapa de estas dos pantallas.



Si quitas la pantalla monocromática, las pantallas de Power Armor Pipboy (mapa del mundo, inventario...) se vuelven demasiado brillantes.

Es posible que deba cambiar (o agregar) estas líneas en Fallout4Custom.ini:

Los capítulos [] son muy importantes:

Los valores predeterminados son 3 y 1, respectivamente:

[mostrar]

FlipboyScreenEmitIntensityPA=1

FlipboyScreenDiffuseIntensityPA=0,15


También vi: 1.25 y 0.15.


Debido a que GKCP v1.1 elimina automáticamente la pantalla monocromática de Pipboy, lo que la prepara para mostrar colores, lo que sigue es menos relevante.

pertinentes.


DESCRIPCIÓN


Este mod se ocupa del etiquetado y la clasificación de los artículos. Está integrado con el DEF_INV de Neanka, que proporciona etiquetas de icono en lugar de etiquetas [word]

en las listas de inventario + subcategorías modificadas de Pestañas para ordenar los artículos en más categorías.

Las listas se vuelven más cortas y los elementos se ordenan más específicamente.

Por ejemplo, la pestaña "Balas" se encuentra dentro de la pantalla "Armas" junto con la pestaña "Granadas" (no es necesario hacer clic 3x2 veces para ir a la pestaña "Balas" y volver a la pestaña "Armas").

Comida/bebida/química también tiene pestañas especiales, al igual que algunos conjuntos de wearables y artículos en Ayuda, Misc y Junk (ver detalles a continuación) y (capturas de pantalla).

Por lo tanto, se requiere DEF_INV.


Hay 16 pestañas para clasificar elementos en subcategorías dentro de las pestañas principales del juego, así como 68 etiquetas y ~ 50 iconos.

Las etiquetas están coloreadas por el modo principal de Gold Kit para Color Pipboy, que proporciona algunos colores de las pantallas de inventario.


Se llama ...Ingravidez... sí, pero no para armas y wearables, incluso en la instalación más ingravidez.

Es la única manera que he encontrado de jugar a este juego sin sumergirme en una rutina maníaca que se repite al abrutismo.

El juego te hace usar cosas, y las herramientas de gestión que proporciona la interfaz están hechas para un controlador de consola simplificado de ocho botones.

Para un juego con listas largas es una gran interfaz. En otras palabras, cuanto menos trate una persona con el inventario, mejor.


Eso es lo que se llama porque "Ingravidez" es la única forma de jugar este juego.

Incluso sin peso, la gestión de inventario sigue siendo una gran responsabilidad.

Aunque, al comenzar un nuevo juego, los jugadores probablemente tendrán que usar una configuración de vainilla. Por un tiempo es normal e incluso, en mi opinión, mejor.


Pero cuando empiezas a matar gente con mucho botín, necesitas asignar espacio para ello. La basura sin peso es una posibilidad, aunque cambiará el estilo de juego, porque ya no tendrá un incentivo para administrar el transporte de materiales de construcción mediante el uso de colonos para mover materiales. Entonces, la pregunta es la elección. Es posible que prefiera hacer otros objetos sin peso primero para disfrutar de lo que Beth se le ocurrió con esta nueva oportunidad.


Algunos detalles:


Peso en versión vainilla:

Sin peso: cartuchos Passcarts/Cyringer (como otros cartuchos)/algo de ayuda (Med-X/Rad-X/Radaway/Skeeto).

1/2 de peso: Química/Bebidas/Búsqueda/Único/Biopic/Libros caducados (los ítems con un peso de 0.1 permanecen 0.1 (si no, se muestra 0.0).

Peso vainilla: Armas/Armadura/Todos los artículos/Comida/Mundo/Basura.


Versión ligera:

Todo es ingrávido, excepto todas las armas, todas las armaduras, toda la ropa y los sombreros.

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- Alrededor de 75 objetos de búsqueda/únicos/raros colocados incorrectamente en Vainilla se han ordenado correctamente, se han movido de la sección "Basura" a la sección "Varios" y se han vuelto no expandibles.

Algunos artículos han sido marcados como valiosos y dejados en la basura, son menos comunes que otros, pero más comunes que raros (por lo que puedo decir).

Arreglé algunos errores, por ejemplo, la bandeja de aluminio y el bote de aceite daban acero en lugar de aluminio...

Artículos quemados y destruidos como libros, revistas... ahora son basura desechada. Y no basura - en Misc.


- Algunos nombres han sido estandarizados (por ejemplo, los artículos de BoS y otros artículos incluidos en conjuntos o series).


"Cuando vi las inconsistencias, las corregí. Vea la pestaña de spoiler en Versiones para más detalles.


Pestañas:

Granadas / Minas

Viñetas

Armadura (no real) / Equipo / Ropa

Perro / Supermutante

Sombreros / Cascos / Máscaras

Alimentos

Bebidas

Química

Misiones / QuestJP

Claves / Tarjetas de acceso / Notas / Contraseñas

Registros / Notas

Golocassettes / Juegos

Cocina / Artesanía

Pre-guerra / Lut

Materiales / papel / huesos

Chatarra / Chatarra de vidrio / Herramientas


Etiquetas: Hay 68 etiquetas y unos 50 iconos.




INSTALACIÓN


AUTO

Use NMM o Mod Organizer (si desea usar y probar: Mod Organizer 2 alpha x).


Otro mod DEF_HUD de Neanka también es muy bueno (misma dirección, mismo mod). También hay buenos HUD personalizados que son fáciles de instalar.




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Si utiliza Automatron DLC+DEF_HUD, debería experimentar CTD al caminar por East Boston (y County Crossing).

Corrección de error: Corrección de bloqueo de cruce de condado (Automatron) por th1nk. Ver el post de sanedrín (aquí) y el muelle allí.

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1)Instalando DEF_INV (y posiblemente DEF_HUD).


ARWCSM 1.1 es compatible con el módulo 'Component tags' DEF_HUD, que muestra los componentes de los objetos raspados al pasar el cursor sobre ellos.

Esta característica requiere que se instale DEF_HUD.



Si DEF_INV ya está instalado (con cualquier instalación) y no necesita DEF_HUD, omita este paso y proceda a la instalación de ARWCSM.


DEF_INV y DEF_HUD deben estar instalados antes de GKCP y el parche ARWCSM.

Las páginas DEF_UI y comod son informativas y claras. Pero aquí hay un resumen rápido de lo que tiene que elegir:

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Si solo necesita DEF_INV, seleccione estas opciones en el modo:


DEF_UI

DEF_INV

La versión de idioma de tu juego

Relación de aspecto de su monitor

Ya tengo archivos xml de ordenación


Sobrescribir si es necesario



Si necesita DEF_INV y HUD con etiquetas de componente, seleccione estas opciones en el modo:


DEF_UI

DEF_INV y DEF_HUD

La versión de idioma de tu juego

Relación de aspecto de su monitor

Usar etiquetas de componentes de ordenación de moda

Usar existente

Ya tengo archivos xml de ordenación


Reescribir si se le pide


Información:

- La versión en idioma de tu juego: ARWCSM muestra los títulos de las asignaturas en inglés. Se puede utilizar con otros idiomas, pero con esta limitación.

Las pantallas restantes permanecen en el idioma original.

- Relación de aspecto de su monitor: Todos los HUD menos uno están diseñados para una relación de aspecto de monitor 16/9. Vea la pestaña DEF_HUD de arriba para otras proporciones.

- Usar la clasificación de etiquetas de componentes: Especifica que se utilizarán las etiquetas de componentes proporcionadas por ARWCSM.

- Usar existente: Significa que tendrá que instalar el HUD configurado.

- Ya tengo archivos de ordenación xml: 3 archivos xml proporcionados por ARWCSM.


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Después de eso, el orden de instalación es irrelevante, solo asegúrese de sobrescribirlos cuando se le pida.

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Si está utilizando un mod de ordenación, desactivarlo en la ventana de mods (pestaña derecha en NMM).


Instalación realista de mod de clasificación de colores sin peso:


- Instale el parche de compatibilidad ARWCSM - 0 - DEF_INV.

Vuelva a grabar si es necesario. Este paso agrega o reemplaza 3 archivos xml de DEF_INV.


- Seleccione el tipo de instalación: Completo o Modular / Ponderado o con Pesos Vainilla.


Una instalación completa consta de un solo archivo con todos los elementos en él: Weightless o Vanilla.

La instalación modular requiere 1 (archivos compartidos) + 3 módulos. Puede mezclar Weightless y Vanilla, pero solo un módulo de cada tipo.


ADVERTENCIA: Para la clasificación de armas/armaduras es mejor nombrar y clasificar armaduras y armas por Ruddy88.

Usé este mod, y no me di cuenta de que sin él, las armas y la armadura estaban muy mal clasificadas. Así que mientras estoy arreglando este "Doubley",

Tienes que usar este muy buen mod. Al menos por ahora, complementa a ARWCSM.


Ahora debe tener un modo de clasificación con funciones DEF_INV, pero aún con iconos blancos.

Para que ARWCSM muestre iconos DEF_INV con colores en las pantallas de inventario/trueque/contenedor/banco de trabajo, se debe instalar el kit de oro para Color Pipboy.


Kit de Oro para Color Pipboy es una pantalla anti-negro y blanco.

Instale y vuelva a grabar cuando se le pida. Estos archivos deben ser DEF_INV.


Ampliar la escala para mapas mundiales y locales.

La configuración corresponde a la resolución de los diversos mapas disponibles del mundo.

Proporciona la funcionalidad y los colores necesarios para estas pantallas pipboy.

Este mod no debe sobrescribir otros archivos.


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DEF_INV y ARWCSM proporcionan la misma pestaña que KeyNuker y KeyRing - Teclas ocultas por lyravega y los mods de Neanka. Así que tienes que desactivarlo.

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Mods/Addons similares

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