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Viaje de PNJ

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Versión del mod:2.9.7
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Viajes de FO4 NPC


Confío en la traducción automática porque no puedo hablar inglés muy bien.


Por favor, no elimine/rompa los NPC de este mod utilizando las funciones de otros mods.

Esto no se bloqueará, pero ya no encontrará NPC remotos.

Desafortunadamente, no hay una solución mejor en este momento.


Si tiene instalado "Settlement Tidy Bot", configure los ajustes de compatibilidad de modo en el menú de configuración.


Problema de indisponibilidad de holocassette.

Si eres usuario de Creation Club, por favor instala este mod en medio del proceso. No estoy interesado en Creation Club, así que no puedo confirmarlo. Chimera escribe en su informe de error que "no funciona debido al spam masivo del contenido de Creation Club al comienzo del juego". Así, por ejemplo, instalarlo después de llegar al Santuario.



Añade más de 300 NPCs viajando alrededor de la Commonwealth, Far Harbor, Nooka World.


Viaja mucho y conócelos en diferentes lugares.


Los destinos se determinan aleatoriamente.


Los destinos son más de 400.


Algunos lugares se abren durante las misiones o bajo ciertas condiciones.


Todos los PNJ se restablecerán después de diez días.


El mod se lanza después de escapar del Refugio 111.


Puede configurar las siguientes opciones en [NPCs Travel Config]:

- Número de NPC

- Relación con el jugador

- Mantenimiento de NPC

- Visitas a asentamientos

- Ignorar ubicación

- Reaparición rápida

- Grupo grande

- Ajustes del holocassette


El campo [NPCs Travel Config] contiene una holocinta, que se agregará automáticamente al inventario después de que se inicie el mod.

Si por alguna razón no se agrega un holocasete, cree uno en una planta química. Luego, el mod se lanzará en tiempo real en un minuto.



12 Wastelander

- Predeterminado 6

Se pueden intercambiar.


6 Cazador

- Predeterminado 3

El cazador viaja con el perro y vende artículos tomados de la caza, como carne de animal.


6 Padalschik

- Predeterminado 3

El carroñero viajará con el robot y venderá principalmente basura (no hostil).


3 Unidad mercenaria

- El valor predeterminado es 1

- Miembros: Líder, Doctor, Mercenario, Robot.

Un médico mercenario es un médico y maneja suministros médicos.


3 Minitmen Patrol

- El valor predeterminado es 1

- Participantes: Líder, Minutman, Minutman, Perro o Eye Bot.

La primera patrulla de Minutemen se desbloquea si el jugador posee más de 6 asentamientos y un castillo. El segundo es 12. El tercero tiene 18 años. Excepto DLC.


3 Hermandad de la Patrulla de Acero

- El valor predeterminado es 1

- Miembros: Líder, Jefe, Jefe o Perro, Sr. Gutsy.

Se desbloquea después de la llegada de la Hermandad del Acero a la Mancomunidad.


3 Patrulla de sintetizadores

- El valor predeterminado es 1

- Miembros: Líder, Sint, Sint, Sint.

Desbloquea después de completar la misión Increíble San Valentín, Camino de la Libertad o Llamada a las Armas.


3 Escuadrón de Artillería

- El valor predeterminado es 0

- Miembros: Líder, Ametralladora, Ametralladora, Robot. Grupo grande: +10 - 15.


3 Grupo Raider

- El valor predeterminado es 0

- Miembros: Líder, Raider, Raider, Perro de Asalto. Grupo grande: +10 - 15.


3 Grupo de Super Mutantes

- El valor predeterminado es 0

- Miembros: Líder, Súper Mutante, Súper Mutante, Mutante Sabueso. Grupo grande: +10 a 15.


3 Grupo de gorilas salvajes

- El valor predeterminado es 0

- Durante el día: de 6 a 8, por la noche: de 10 a 12. Grupo grande: +10 - 15.


3 Garra de la Muerte

- El valor predeterminado es 0

- Aleatorio: de 1 a 2. Grupo grande: +2 - 4.

Duerme durante el día y caza por la noche.


3. Yao Guai

- El valor predeterminado es 0

- Aleatorio: 2 a 3. Grupo grande: +2 - 7.

Duerme durante el día y caza por la noche.


3 Hipopótamo

- El valor predeterminado es 0

- Miembros: Behemoth, Super Mutant Suicider, Super Mutant Suicider.

Se desbloquea después de matar a cinco criaturas gigantes. Esta es la misma condición que el logro de "...The Harder They Fall".


Robot. De forma predeterminada, todos están deshabilitados.

- Protectores: policía, bombero, médico, utilidad

- El Stormtrooper y el Sr. Gatsy

- El Sr. Gatsy y el bot del reloj

- 2 Protectrones

- 2 Señor Gutsy

- 2 Vehículos De Ataque,

- Caza y Bot Reloj

Grupo grande: +10 - 15


Roy de Bloatfly, Bloodbug, Stingwing (2 grupos cada uno)

- El valor predeterminado es 0

- Aleatorio: 3 - 5. Grupo grande: +9 - 12.



Automatoron


Se desbloquea después de rescatar al robot de la misión Amenaza mecánica.


3 Mech Bot Patrol

- El valor predeterminado es 0

- Miembros: Leader, Mech-Bot, Mech-Bot, Mech-Bot, Mech-Bot, Mech-Bot. Grupo grande: +10 - 15.


3 Rusty Devil Patrol

- El valor predeterminado es 0

- Participantes: Líder, Diablo oxidado, Robot, Robot, Robot. Grupo grande: +10 a 15.



Puerto lejano


Se abre después de completar la misión de Defensa del Cuerpo en Caminar por el parque.


Patrulla 2 portoviki

- El valor predeterminado es 1

- Miembros: Líder, Porteadores, Porteadores.

Se desbloquea después de que el jugador posea un aserradero en Echo Lake.


2 Patrulla de la Iglesia Infantil de Átomo

- El valor predeterminado es 1

- Miembros: Leader, CoA, CoA.

Se desbloquea después de que el jugador entre en la Iglesia de los Niños de Atom.


3 Grupo de capturas

- El valor predeterminado es 0

- Miembros: Líder, Receptor, Receptor, Receptor. Grupo grande: +10 a 15.


2 Grupo de gorilas salvajes

- El valor predeterminado es 0

- Durante el día: de 6 a 8, por la noche: de 10 a 12. Grupo grande: +10 - 15.


2 Grupo de Super Mutantes

- El valor predeterminado es 0

- Miembros: Líder, Súper Mutante, Súper Mutante, Mutante Sabueso. Grupo grande: +10 - 15.


Pack de 2 lobos

- El valor predeterminado es 0

- Aleatorio: de 2 a 5. El valor predeterminado es 0.


2 Rastreador brumoso. El valor predeterminado es 0.

- El valor predeterminado es 0

Por lo general, se mantienen en una niebla profunda.



Nuka-World


Se desbloquea después de completar la misión Taken For A Ride.


2 Patrulla de estudiantes

- El valor predeterminado es 0

- Miembros: Líder, Estudiante, Estudiante.


2 Operativos en patrulla

- El valor predeterminado es 0

- Participantes: Líder, Operador, Operador.


Paquete de 2 patrullas

- El valor predeterminado es 0

- Participantes: Líder, Pack, Pack Dog.


5 viajeros de Wasteland

- El valor predeterminado es 0

Se pueden vender.


2 Portador

- El valor predeterminado es 0

El carroñero viajará con el robot y venderá principalmente basura (no hostil).


Se desbloquea después de completar la misión de temporada abierta.


2 Minitman Patrol

- El valor predeterminado es 0

- Miembros: Líder, Minutman, Minutman, Perro o Eye Bot.

Requisitos: El castillo pertenece al jugador.


2 Hermandad de la Patrulla de Acero

- El valor predeterminado es 0

- Miembros: Líder, Jefe, Jefe, Jefe, Sr. Gutsy.

Prerrequisitos: La Hermandad del Acero llega a la Mancomunidad.


2 Patrulla de sintetizadores

- El valor predeterminado es 0

- Miembros: Líder, Sint, Sint, Sint.

Requisitos: Completa la increíble misión de San Valentín, El Camino a la Libertad o El Llamado a las Armas.


2 Escuadrón de Artillería

- El valor predeterminado es 0

- Miembros: Líder, Ametralladora, Ametralladora, Robot. Grupo grande: +10 - 15.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

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