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criaturas de plutonio

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Acerca de este Mod

Añade una nueva clase de criaturas con fuerte teletransporte. Este mod agrega una nueva criatura del nivel más alto: Plutonio. Estas criaturas son esencialmente versiones poderosas de especies luminosas estándar. Son el resultado del contacto de los seres ordinarios con la radiación excesiva de plutonio emitida por los pozos municipales de plutonio ubicados en el páramo. Como resultado de la exposición a este potente material radiactivo, mutaron aún más, adoptando algunas de sus propiedades. Brillan de color naranja e irradian niveles letales de radiación. Además, sus dimensiones físicas han pasado a ser mucho mayores de lo normal. Como resultado, son más saludables, más capaces de infligir daño y más resistentes a las lesiones. Sin embargo, debido a la mutación, son casi completamente ciegos. Estas criaturas se agregan a la lista de apariciones con guion y aparecen en un nivel más alto que las criaturas normales en el juego base. Los primeros comienzan a aparecer alrededor del nivel 9, y los más poderosos comienzan a aparecer en el nivel 120. Además, se agregarán a las listas de apariencia de células del Taller de Yermo y a las criaturas exóticas del taller dependiendo del escenario. Por el momento, 19 (más una oculta) criaturas de plutonio están de moda, pero no te preocupes, habrá más más más tarde! Siéntase libre de dejar comentarios sobre lo que le gustaría ver añadido más tarde. ¡Al final, clasificaremos todas las criaturas para el juego principal! Far Harbor es el único DLC obligatorio hasta ahora, y las criaturas de Wasteland Workshop y Exotic Workshop son compatibles con los colonos, pero no son obligatorias.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (Plutonium Creatures V 1.15-32647-1-15-1703598938.rar)