banner
Valoración
Votado0

Parche de umbral de daño

0
Versión del mod:1.2
Versión del juego:all
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
18249.93K483.39K

Reportar mod

  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Acerca de este Mod

El umbral de daño, o simplemente DT, es una mecánica introducida en Fallout: New Vegas además de la resistencia al daño de DR. Este es un número plano restado del daño recibido antes de aplicar DR. Incluso le permite deshacer completamente el daño si es menor que la cantidad total de DT, por lo que un arma débil, como un arma de 10 mm, no le causará ningún daño si usa una armadura pesada. Y afectó tanto al jugador como a los enemigos de la armadura. Desafortunadamente, Bethesda lo eliminó de Fallout 4, pero gracias a TheTalkieToaster y su Umbral de Daño, esta mecánica ha vuelto.

El único problema es añadirlo a la armadura existente y modificada. Esto requerirá el apoyo de todos los autores de mods para crear nuevas o modificar armaduras existentes (lo que es poco probable que suceda), y dará lugar a una gran cantidad de parches de compatibilidad.

Otro enfoque más versátil es crear un parche dinámico global para ser descargado por el usuario, que calculará automáticamente y agregará DT a toda la armadura, para cualquier modificación existente y futura de la armadura. Aquí es donde entra el parche.


El parche de umbral de daño es un script para FO4Edit que crea un plugin de parche ESP para agregar valores DT a la armadura y las criaturas, DT se calcula de la siguiente manera

DT = DR * fDTMult + iDTAdd donde

DR es el promedio de todas las resistencias de daño de armadura mayores o iguales a la clasificación de armadura y iDRMin

fDTMult - multiplicador, el resultado se redondea al entero superior. El valor predeterminado es 0.1

iDTAdd es un valor adicional simple. El valor predeterminado es 0

Digamos que tenemos armadura con DR = 12, luego 12 * 0.1 = 1.2, redondeo superior a 2. Luego 2 + 0 = 2, por lo que el DT resultante = 2 para esta armadura.


Estos parámetros se pueden personalizar a su gusto en la parte superior del script, y hay parámetros adicionales que controlan la distribución DT

iDTCap es el valor máximo para DT. El valor predeterminado es 5, que se aplica solo a la armadura. Las criaturas no tienen máximo.

iDRMin - armadura/pieza con DR < iDRMin no recibirá DT. Predeterminado 5

iPatchPowerArmor - 1 - parche PA, 0 - no parche. Lea la descripción de moda de Umbral de daño sobre los problemas de salud y la armadura de poder de DT. Hay soluciones, pero si todavía tiene miedo de usar DT en PA, puede deshabilitar completamente los parches.

fDTMultNPC es un multiplicador adicional para DT, que las criaturas reciben para compensar el hecho de que normalmente no usan armadura.



Uso


1. Descarga y desempaqueta FO4Edit en cualquier lugar que no lo tengas todavía. Extraiga el script del parche DT a la carpeta Editar scripts en FO4Edit.

2. Descargue e instale Damage Threshold, active el complemento Damage Threshold.esm en el administrador de mods.

3. Inicie FO4VEdit, espere a que se complete la descarga. En el panel izquierdo, seleccione los plugins que desea parchear con Mayús + Clic, o puede hacer clic en cualquier lugar del panel izquierdo y presionar Ctrl + A para seleccionar todos los plugins (método preferido).

4. Haga clic con el botón derecho en el plugin seleccionado, seleccione Aplicar script en el menú emergente.

5. Selecciona "Fallout 4 - Parche de umbral de daño" en la lista desplegable. Si no está ahí, lo puso en el lugar equivocado en el paso 1, vuelva a comprobarlo.

6. Haga clic en Aceptar y espere a que finalice la operación, y aparecerá el mensaje "Aplicar script terminado" en el registro de mensajes. Durante la ejecución del script, le pedirá que ingrese el nombre del archivo ESP del parche y agregue el asistente, confirme todo.

7. Salga de FO4Edit y guarde el plugin de parche generado.

8. Activarlo en Mod Manager, asegúrese de que está en la parte inferior del orden de arranque después de todos los mods parcheados.


Si ves mensajes como Patching fallado seguido del título de la publicación durante el proceso de parche, esto significa que la publicación y el plugin en general deben ser corregidos por el autor del mod, consulta con él. No descargue dichos complementos cuando aplique parches como solución alternativa. Si el complemento es Fallout4.esm, actualice a la última versión de FO4Edit.


Si ha actualizado, instalado o desinstalado mods que afectan a su armadura, elimine el parche antiguo y cree uno nuevo. Si el juego se bloquea cuando se activa el plugin del parche, significa que ha eliminado el mod en el que se basa el parche. En este caso, elimínelo y cree uno nuevo. Si el juego sigue fallando, asegúrate de que Damage Threshold.esm esté habilitado en el orden de arranque. Si el juego sigue cayendo después de eso, entonces este parche no tiene nada que ver con él, y el problema radica en otra parte.



Desinstalar


El plugin de parche no contiene ningún guion de juego u otra información que pueda quedarse atascado en el juego guardado. Puede agregarlo, restaurarlo y eliminarlo de forma segura en cualquier momento.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (DT Patcher Script for FO4Edit-10060-1-2.zip)