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Versión del mod:3.7.5
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Acerca de este Mod

Modificación de WH40K bolters, storm bolters, pistolas, lasgans, bolters pesados, cañones de plasma, flamers, pistolas de fusión y otras armas para su uso en FO4

en FO4. Algunas armas cuerpo a cuerpo basadas en 40K están incluidas. Los activos de moda FO4 y The Elder Swords existentes se utilizan y se vuelven a texturizar, además de agregar 3 elementos únicos de 40K como se describe a continuación.


Se han añadido muchos capítulos diferentes para muchas armas (bolters), y puedes usarlas todas o solo las que más te gusten.

Tú prefieres. Me encantan las salamandras, así que puede que haya invertido más esfuerzo en ellas, pero todos los demás tienen muchas opciones y

el potencial de modernización. Tratamos de no hacerlos demasiado poderosos, pero a medida que avanzamos en el camino de la modificación, se volverán más poderosos y más poderosos.

Y más poderoso, si es más de lo que el jugador quiere, entonces no es necesario actualizarlos.


Detalles:


1. Antecedentes: El trabajo en este proyecto está en curso y todavía se planea el cambio de muchas armas. El arma funciona, se puede actualizar y hace un daño grave a todo lo que golpea, pero es un arma WH40K, no un rifle BB. En la versión 3.0.0, el daño se redujo para hacer que el arma fuera menos poderosa.


2. Armas: La mayoría de las armas se encuentran en contenedores especiales repartidos por todo el Commonwealth en diversos lugares internos y externos. Estos contenedores de armas no están renaciendo, así que después de saquear todo, pero las cajas de municiones renacerán.


2A. Datos de la pistola de cerrojo: Actualmente hay 18 versiones diferentes de la pistola de cerrojo, y todas se pueden actualizar con barriles, manijas, cartuchos, cajas de barriles y miras individuales. Además, actualmente hay 4 piezas de boca únicas que se pueden agregar a los barriles.


Datos de ubicación: Donde cada una de las diferentes pistolas Bolt Pistols se coloca de moda.


(1) BP Black: xx101ECF Loc: -22, 19 (APC cerca del santuario)

A medida que mejore la caja de cañón de esta arma, eventualmente se convertirá en una pistola Blood Raven Bolt y pasará del modo de disparo único al modo completo

Esta es la primera arma que encontrarás en boga si comienzas un nuevo personaje. Como se mencionó anteriormente, para mejorarlo a un cierto nivel, es necesario encontrar el esquema de la pistola de perno.


(2) BP Blue: xx10EC26 Loc: Vault Tech Office (ubicación interna)

A medida que actualiza el receptor de esta arma, eventualmente se convertirá en una pistola de cerrojo Ultra Marine y pasará de una sola carga a

Automático completo.


(3) BP Green: xx117287 Ubicación: General Atomics Factory (ubicación interna)

A medida que actualiza el receptor de esta arma, eventualmente se convertirá en una pistola Salamander Bolt y pasará de un solo disparo a

Automático completo.


(4) BP Rojo: xx10EC25 Ubicación: MiltonGeneral01 (ubicación interna)

Después de mejorar la caja de cañón para esta arma, se convertirá en una pistola de cerrojo Griffin y pasará de carga simple a descarga automática.

automático.


(5) BP Amarillo: xx101ECE Ubicación: -12, 24 (ubicación externa - ex oficial BP)

A medida que se actualiza la caja de cañón de estas armas, eventualmente evolucionará a una pistola Fist Bolt y pasará de una carga única a una descarga automática.

Automático. Encontrado dentro del coche destruido, como se muestra a continuación.


(6) Pistolas de cerrojo del caos: Esta clase de pistolas de cerrojo tiene dos armas principales en el lado del caos.


(a) Legión Alfa: XX101ED2 Loc: SuperSupermart01 (ubicación interna - donde se encuentra el jefe ghoul, el antiguo arma Orc1). La apariencia cambiará a medida que mejore la caja del barril.


(b) Guerreros de Hierro: XX101ECD Loc: WildwoodCemetartExt05; -4, 17 (ubicación externa - en una de las criptas, ver imagen abajo, antiguo BP Chaos)


(7) Pistolas de cerrojo de los Inquisidores. Hay tres tipos de armas Ordos en el juego.


(a) OrdoHereticus: XX101ED0 Lock: 19, -21 (una gran barcaza de combate sobre el Atlántico, a la que se accede por la Valquiria en una barcaza cerca de las llanuras de Jamaica - ex BP

Exótico1)


(b) OrdoMalleus: XX01FEDB Loc: 4, -23 (Fábrica de Atomata - en habitación cerrada)


(c) Ordo Xenos: XX01CF88 Lock: 16, -2 (en una pequeña isla entre el aeropuerto y Fort Strong. Pistola de perno de pistola Exotic2)



(8) BP Sisters: xx100F99 - Loc: CollegeSquare01 = College Square Station (ubicación interna). En el estante y custodiado por una manada de necrófagos.


(9) BP Blood Angel: XX04BBAD - Loc: 0. -16; (POISC04, en una barcaza de batalla flotando sobre un lago

no muy lejos de las cataratas de Jamaica... le advertimos que está vigilado)


(10) BP Wolf: xx04746A - Ubicación: West Roxbury Station01 (bajo el signo Nuka Cherry)


(11) BP IronGuard: XX01FF08 - Ubicación: Battle Barge over the Atlantic (19, -21; en el destruido Valkyrie Gunship). Aunque el jugador puede llegar aquí bastante temprano, se recomienda tener un nivel de más de 50, ya que la barcaza está fuertemente vigilada.


(12) BP Krieg: XX101ED1 - Loc: USAFSatelliteExt (-11, 22).


(13) BP Único: Hay 3 armas de cerrojo únicas/con nombre en el juego. Cada uno se describe por separado a continuación.


(a) Pistola de perno de ángeles de la condenación (BP_BlackSpecial1): XX04E92A - Ubicación: Barcaza de la catedral imperial sobre el mar brillante (-15, -33). Tiene un número limitado de mejoras disponibles, pero como compensación tiene varios efectos especiales. El esquema de estas armas también está en esta barcaza.


(b) Pistola de cerrojo de Caldor Dreigo (BP_KaldorDraigo): XX00FB78 - Ubicación: Barcaza de la Catedral Imperial sobre el Mar Luminoso (-15, -33). Tiene un número limitado de mejoras disponibles, pero como compensación tiene varios efectos especiales. El esquema de estas armas también está en esta barcaza.


(c) Furia Negra de Mephiston (BP_Mephiston1): XX05093A - Ubicación: Cerca de Finch Farm en un paso elevado destruido (cerca de Sogus Iron Works) en un lugar destruido

"Rhino Tank". Tiene un número limitado de mejoras disponibles, pero como compensación tiene varios efectos especiales.


(14) Modificaciones de la pistola de cerrojo estándar: Al igual que en la forma anterior, el PS tiene una serie de mejoras que se pueden hacer con el arma como se describe a continuación.


(a) Cañones: Además del cañón estándar con el que se suministra el arma, hay 6 cañones mejorados que se pueden montar en el arma. Cuatro de ellos aumentan el daño y el alcance (medio, largo, apilado y de francotirador), y dos añaden energía (Power/Potestas y

Fulmen) para infligir daño adicional al objetivo.


(b) Pinzas: Además de la empuñadura estándar desde la que se suministra el arma, hay 5 empuñaduras mejoradas que se pueden modificar. El efecto principal de las manijas es aumentar la precisión y la estabilidad del arma. Estos mangos son Comfort (Sulian), ComfortStable (Inquisitus), Comfort Marksman (Centurion), Sniper (Iaculator) y Assassin (Sicarius).


(c) Doula: Actualmente solo hay 4 variantes que se pueden agregar a un arma (freno, compensador, enfocador y fortificador). Cada uno de ellos tiene varios efectos diferentes añadidos a la PS para mejorar su rendimiento. NOTA: Están sujetos a cambios en este momento, ya que el impacto de cada uno está en estudio.


d) Almacenes de municiones: Además del taller estándar provisto de armas, hay de 8 a 9 talleres diferentes que se pueden instalar en las armas.

Muchas de ellas cambian el tipo de munición que usará el arma, mientras que 2-3 usan munición BP estándar (mediana, grande y tambor, si la hay). Los otros tipos se describen en detalle en la sección "Munición" más adelante en la "Lectura".


(e) Vista: Además de la vista óptica con la que se vende el arma, puede agregar alrededor de 6 miras a la misma. Típicamente, estos son 2 estándar, 2 visión nocturna y 2 reconocimiento. Su número puede diferir en +/- 1 para diferentes tipos de PS, también la fuerza de aumento puede diferir.


(f) Receptores: El jugador puede aumentar la potencia de BP mediante mejoras. La mayoría de los BP comienzan como no automáticos, y a medida que avanza en el camino se cambiará a automático, así como modificaciones para el capítulo Space Marine. El número de actualizaciones para cada línea es diferente, pero en general hay alrededor de 12 + actualizaciones en cada familia.


2B. Bolters: Actualmente hay 17 versiones diferentes del bolter, y todos se pueden actualizar con barriles separados, manijas, cartuchos, receptores y

Además, actualmente hay 4 piezas de boca únicas que se pueden agregar a los barriles.


Datos de ubicación: Donde cada uno de los diferentes bolters se coloca de moda.


(1) Bolter Furvus (Bolter_black): xx203D38 - Ubicación: Fallons Grandes almacenes Ext


A medida que mejora la caja de cañón de esta arma, eventualmente se convertirá en la pistola de cerrojo Bloody Raven y pasará de disparar con una sola carga a

Automático completo.


(2) Caeruleum Bolter(Bolter_Blue): XX010AEE - Ubicación: FortStrong02 (interior - pequeña habitación de un generador eléctrico grande). A medida que mejora el receptor de esta arma, eventualmente se convertirá en una pistola de cerrojo Ultra Marine y pasará del modo de disparo único al modo de máquina completa.


(3) Viridi Bolter_Bolter_Green: xx010AD5 - Ubicación: MuseumOfWitchcraft (ubicación interna - inferior)

nivel). A medida que mejora el receptor de esta arma, eventualmente se convertirá en un proyectil Salamander y pasará del modo de disparo único al modo de rifle de asalto completo.


(4) Rubrum Bolter(Bolter_Red; antiguo BolterStd2): xx20D556 - Loc: Loc: FortHagen02 (ubicación interna - cerca de los generadores). Si mejora el receptor de esta arma, eventualmente se convertirá en un bolter Griffin y pasará del modo de carga única al modo automático.


(5) Bolter de Flavus (Bolter_yellow): xx30E48B - Ubicación: GreentechGenetics02 (ubicación interior - cerca de ese lugar.

donde encontrará 2 células termonucleares ubicadas en la consola). A medida que mejora el receptor de esta arma, eventualmente se convertirá en un Fist Bolter y pasará del modo de disparo único al modo de máquina completa.


(6) Pistolas de cerrojo del caos: Esta clase de pistolas de cerrojo tiene dos armas principales en el lado del caos.


(a) Alpha Legion Bolter(bolter_alphalegion1): XX2044DA: Loc-15, -25 (GlowingSeaPOIDB02 (dentro de una iglesia destruida)). Cambiará su apariencia a medida que mejore el receptor.


(b) Bolter de Guerrero de Hierro (bolter_IronWarriors): XX025E96 - Loc: ParsonsState03 (ubicación interior - debajo de donde se mantiene el prisionero, antiguo Bolter_chaos1).


(7) Pistolas de cerrojo de los Inquisidores. Hay tres armas de Ordos en el juego.


(a) Bolter Ordo Hereticus (Bolter_OrdoHereticus): XX20D555 -Loc: BedfordStationExt02 (-8, 17 dentro de la estación con necrófagos - aprox.

antiguo reforzador (STD1)


(b) Ordo Malleus Bolter (Bolter_OrdoMalleus): XX04650F -Ubicación: Dentro de la Iglesia Imperial sobre el Mar Luminoso (-15, -33). Tendremos que buscarlo en el laberinto de la llamada del mar (nivel 1).


(c) Bolter Ordo Xenosa(Bolter_OrdoXenos): XX046CB4 - Loc: SpectacleIslandExt (17, -4, dentro de una casa en ruinas en la costa. Antiguo Inquisidor Bolter)


(8) Hermanas Bolter (bolterSOB): xx10464D - Loc: Yangtze01, cerca del lugar donde se encuentra el capitán.


(9) Bolter Blood Angel (Bolter Blood Angel): XX202E05 - Ubicación: Refugio 75 (interno: cerca del restaurante en el

asiento de coche destruido en la entrada - antiguo Bolterred1A)


(10) Space Wolf Bolter(bolterwolf): xx2044D6 - Ubicación: AtomatoysCorporateHQ01 (Interior: En el sofá

Junto a la zona vallada con máquinas industriales. Reemplaza el arma vieja con la misma identificación).


(11) Bolter de la Guardia de Hierro (bolterGrey_IronGuard): XX2044D5- Loc: RoboticsDisposalExt (-13, 24; dentro del edificio en el área cercada,

Ver imagen abajo. Reemplaza el antiguo Boltergrey1)


(12) BolterKrieg: XX101ED1 - Ubicación: cerca de TenPinesBluff en la Valkyrie en ruinas por la vía del ferrocarril. (-6, 19).


(13) BolterUnique: Actualmente hay 1 bolter único/personalizado disponible en el juego.


(a) Bolter WorldEater (BolterWorldEater): XX2044D4 - Lok: GlowingSeaPOIJB04d (-22, -24: cerca de la entrada de un objeto subterráneo con un gran letrero en ruinas, dentro del buggy orco. Antiguo BolterExotic2).


(b) Perno chapado en oro: XX01DF51 - encontrando el esquema de perno, puede fabricar este artículo en la planta química. Requiere 4 puntos en química, armas y ciencia, así como muchas portadas. (Sí, no hay espacio suficiente para poner cosas en la Mancomunidad.)


(14) Bolter Templario (Bolter_Templar): XX2044D3 - Loc: GlowingSeaPOIJS01 (-23, -19; bolter está dentro del antiguo búnker militar en

Este lugar. Reemplaza el antiguo BolterExotic1)


(15) Mark II Cawl Pattern Bolt Rifle - El bolter Mark II Cawl Pattern sigue siendo el arma arquetípica de Adeptus Astartes, pero ahora ha sido rediseñado, recreado y mejorado para su uso por los guerreros transhumanos del recién creado Space Infantry Primaris. Este modelo de bolter lleva el nombre de su creador, el archimago Dominus Belisarius Cole. Como todas las armas de la familia Bolter, Bolt Rifle dispara pequeños misiles orientadores llamados bolts que explotan con efectos devastadores. En comparación con un perno estándar, el Bolt Rifle tiene un alcance más largo y una fuerza de perforación ligeramente mayor.


Las versiones/capítulos están disponibles de la siguiente manera: Cuervo de sangre (negro), Templario negro (negro), UltraMarine (azul), Inquisición (oro), Lobo cósmico (gris), Salamandra (verde) y Hermanas de la batalla (rojo). Todos ellos comienzan con la automatización, y todas las actualizaciones de los receptores se reducen a versiones automáticas más potentes. Además, al igual que con los pernos estándar, tienen actualizaciones de la manija, el barril, la vista y el almacén.


NOTA: Si necesita capítulos/versiones adicionales, solo pregunte, y si el tiempo lo permite, intentaremos agregarlos.


(16) Mejoras estándar de los pernos: Al igual que en la moda anterior, el perno tiene una serie de mejoras que se pueden hacer para las armas. Las modificaciones son similares a las descritas en el 2A-14 para las pistolas de cerrojo, y no se repetirán aquí, excepto en los mangos donde hay una mayor variedad disponible.

Capturas: Además de la empuñadura estándar que viene con el arma, hay 3 empuñaduras estándar más y 4 empuñaduras "Comfort" que se pueden modificar. El efecto principal de las manijas es aumentar la precisión y la estabilidad del arma. Estos mangos son Comfort (Sulian), Standard (Adeptus) y Comfort Stable (Inquisitus), Standard (Centurion) y Comfort Marksman (Centurion Potere), Standard Sniper (Iaculator) y Comfort Assassin (Sicarius).


(a) Capturas: Además del agarre estándar con el que está equipada el arma, hay 3 agarres estándar más y 4

'Confort', que puede ser modificado para armas. El efecto principal de las manijas es aumentar la precisión y la estabilidad del arma. Manijas: cómodas (Sulian), estándar (Adeptskaya) y cómodas (Inquisitor), estándar (Centurion) y cómodas.

(Centurion Potter), francotirador estándar (Iaculator) y asesino cómodo (Sicarium).


2C. Actualmente hay 16 versiones diferentes del bolter de asalto, y todos ellos se pueden actualizar con barriles, manijas, cartuchos, receptores y miras separados. Además, actualmente hay 4 piezas de boca únicas que se pueden agregar a los barriles (aún no implementadas). Todos los pernos de asalto son armas automáticas.


(1) Furvus StormBolt(SB_BlackStorm): xx0401E1 (anteriormente BP_BlackStorm) - Lok: CambridgePolymerLabs01.

Después de actualizar la caja de cañón para esta arma, se convertirá en el Bolter de Asalto Bloodcrow.


(2) CaeruleumStormWind (SB_BlueStorm): XX03FA45(former BP_BlueStorm) - Ubicación: MassFusion02. Si mejora el receptor de esta arma, eventualmente se convertirá en un Ultra Marine Storm Bolter.


(3) Viridi StormWind(SB_GreenSalamanderStorm): XX03FA3A(former BP_SalamanderStorm) - Ubicación: SentinelSite01, junto al ascensor y habitaciones dobles

Puertas delanteras. Si mejora el receptor de esta arma, eventualmente se convertirá en un lanzador de asalto Salamander.


(4) Asalto bolter Rubum (SB_RedStorm): XX03FA39 (formerBP_RedStorm) - Ubicación: WPVRBroadcastCenter01, junto al inodoro. Si mejora el receptor de esta arma, eventualmente se convertirá en un Refuerzo de asalto Griffin.


(5) Storm Bolter of Flavus (SB_YellowStorm): XX01EF22 (no hay arma anterior para este modelo) = Ubicación: DBTechHighSchool02, en la esquina donde estaba la torreta del saqueador.

Torreta Raider. Si mejora el receptor de esta arma, eventualmente se convertirá en un bolter de puño.


(6) Bolters de asalto basados en el caos: Esta clase de bolters de asalto tiene dos armas principales del lado del caos.


(a) Alfa Legion Assault Bolter (SB_ALStorm): XX03FA41 (anteriormente BP_ChaosStorm) - Lok: HydeParkExt (1,-19 = ver imagen abajo para más detalles)


(b) Iron WarriorStormBolt (SB_IWStorm): XX04C0AC (anteriormente BP_Chaos2Storm) - LOC: GlowingSeaPOIDB05Int (misil rojo)


(7) Inquisitor asalto bolters. Hay tres tipos de armas Ordos en el juego.


(a) Ordo HereticusStormBolt (SB_OHStorm): XX03FA42 (anteriormente BP_Exotic1Storm) - Ubicación: BreakheartBanksExt(8, 18). En la parte superior del edificio central junto a la granja.


(b) Ordo MalleusStormBolt (SB_OMStorm): XX03FA43 (anteriormente BP_Exotic2Storm) - Ubicación: Barcaza de la catedral sobre el mar brillante (-15, -33).


(c) Ordo Xenos StormBolt(SB_OXStorm): XX03FA3E (anteriormente BP_OfficerStorm) - Ubicación: CambridgeScienceCenter01 (celda interna).


(8) Hermanas de viento de tormenta (SB_SistersStorm): XX03FA40 (anteriormente BP_SistersStorm) - LOC: Aeropuerto de Boston Ext11 (dentro de una tubería/túnel roto).


(9) Blood AngelStormWind (SB_BAStorm1): XX03F29E (no hay arma anterior para este modelo) - LOC: Barcaza catedral de pie sobre el mar brillante (-15, -33).


(10) Iron GuardStorm Wind (SB_Gray1_IGStorm): XX03FA44(former BP_GreyStorm) - LOC: HestersRobotics01 (en la parte posterior del almacén en

sendero peatonal).


(11) Krieg StormBolt(SB_Gray2_KriegStorm): XX0401E2 (anteriormente BP_GreyStorm1) - LOC: FederalRationStockpile01 (en la parte posterior donde se encuentra el generador de energía

con célula termonuclear)


(12) Black TemplarStormBolt (SB_TemplarStorm): XX0401E3(former ) - LOC: BarneysBunkerext02 (22, 20: sentado en la parte superior de la unidad de aire en el

frente del edificio)


(13) Wolves StormBolt(SB_WolfStorm): XX0401E0 (antiguo ) -LOC: MysticPinesExt (-6, 11: en el sótano, donde se encuentra el generador). Además, hay otro en la Iglesia Imperial sobre el Mar Luminoso (-15, -32). Tendrás que buscar en el laberinto del desafío marino (nivel 1).


(14) Mejoras estándar de los pernos de asalto: Al igual que en la moda anterior, el perno de asalto tiene una serie de mejoras que se pueden hacer para esta arma. Las modificaciones son similares a las descritas en la sección 2A-14 para pistolas de cerrojo y no se repetirán aquí.



2D. Bolter pesado: En la Commonwealth se pueden encontrar 8 bolters pesados diferentes. Seis (Negro ...) de los ocho están en el estilo Fobos, y dos (Templarios y Lobos Cósmicos)

hecho al estilo de "Wolf", que se puede encontrar en algunas imágenes de la red.


(1) Furvus PhobosBolter (HVYBOLTER_Black): XX0418C1 (antigua sanción imperial): LOC: GlowingSea POIDB08, -30, -29 (dentro de un autobús roto).


(2) Viridi PhobosBolter (HVYBOLTER_Green): XX043F12 (nuevo) - LOC: JamaicaPlainExt06 (1, -16: En el sitio

Barcaza de batalla sobre el lago. Dentro de uno de los edificios)


(3) Ordo Malleus Heavy Bolter (HVYBOLTER_Inquisition): XX0455B0 (antigua bendición de los Inquisidores) - LOC: Interior de la Iglesia Imperial sobre el Mar Luminoso (-15, -33). Hay que mirar en el laberinto de mar llamada (nivel 1).


(4) Guerreros de Hierro Heavy Bolter (HVYBOLTER_IW): XX043F14 (nueva muestra de Phobos) - LOC:

GlowingSeaPOIDB07 (-25, -32: buscar orco buggy cerca de los aviones derribados por el estanque)


(5) Hermanas HeavyBolter (HVYBOLTER_Hermanas): XX0455B1 (ex Scourge Inquisitors) - LOC: Barcaza de batalla sobre el Atlántico (19, -21: Llegar allí con una barcaza Valkyrie en las llanuras de Jamaica)


(6) Ultramarine Heavy Bolter (HVYBOLTER_Ultra): XX043F15 (nuevo bolter pesado de Phobos) - LOC: : Barcaza de combate atlántica (19, -21: Se puede llegar utilizando la Valquiria en una barcaza en la llanura jamaicana) - NECESIDAD DE MOVERSE


(7) Templar Heavy Bolter (HvyBolter_Templar): XX043F13 (nueva muestra de bolter pesado de lobo) - LOC:

Wilderness (-22, -13: cerca de Natick Banks en la parte superior de la estación de Red Rocket)


(8) Lobos Heavy Bolter (HvyBolter_Wolf): XX04205C (antiguo "Puño del Emperador") - LOC: Inside

Iglesia Imperial sobre el Mar Luminoso (-15, -32). Tienes que cazar en el laberinto Marine Challenge (nivel 1).


(9) Mejoras estándar de los bolters pesados: Al igual que en la moda anterior, los bolters pesados tienen una serie de mejoras que se pueden hacer para esta arma.


(a) Cañones: Además del cañón estándar con el que se suministra el arma, hay 7 cañones mejorados que se pueden montar en el arma. Cinco de ellos aumentan el daño y el alcance (Medio, Largo, Xtend1, 2 y 3), y dos de ellos agregan múltiples armas (de doble cañón y de cuatro cañones) para infligir daño adicional al objetivo.


(b) Capturas: Además del mango estándar desde el que se suministra el arma, hay 3 empuñaduras mejoradas para las versiones Phobos y Wolf del perno pesado que se pueden montar en el arma. El efecto principal de estos mangos es aumentar la precisión y estabilidad del arma. Los mangos pueden ser cómodos (Sullivan), disparos (Arcas), francotiradores (Iaculeator) y Asesinos (Sicarius).


(c) Cuenco: No hay sopladores de bolter pesados disponibles en este momento. NOTA: en este momento, se pueden cambiar a medida que se estudia el impacto de cada uno.


d) Almacenes de municiones: Además del taller estándar provisto de armas, hay hasta 4 talleres diferentes que se pueden instalar en las armas. Dos de ellos modifican el tipo de munición (Inferno y Hellfire) que usará el arma, y dos usan cartuchos de perno estándar (Standard y Primus). Los otros tipos se describen en detalle en la sección "Munición" más adelante en la "Lectura".


e) Avistamientos: Actualmente, las armas pesadas tienen miras ópticas y 2 de reconocimiento. Dos miras de rastreo, aunque presentes en la moda, pero las redes para ellos aún no se han completado.


(f) Receptores: El jugador puede aumentar la potencia de un bolter pesado usando mejoras. Todos los bolters pesados comienzan como automáticos, y algunos se desarrollarán a medida que mejoran. El número de actualizaciones varía para cada línea, pero cada familia tiene alrededor de 12 + actualizaciones.



2E. Armas cuerpo a cuerpo:


Wolf Pack (QuadAxeBat): xx1130A1 - Ubicación: USAF Sat


Wolf Hunter (QuadAxeDeath): xx1130A2 - Loc: Las armas anteriores se pueden actualizar antes de esto


Hacha con cabeza de lobo (40KSeptemAxe): xx01F76D - Ubicación: TiconderogaStation01


Martillo de Hierro (40KSacredhammer): xx01F76E - Lok: Vault81Secret (malla y texturas rehechas)


Martillo de lágrimas (40KHammerOfWoes): xx01F76F - Loc: MahkraFishpacking01 (interior (rehecho de malla y texturas))


Martillo de calaveras (40KHammerOfSkulls): xx01F770 Loc: SaugusIronworks02 (rehecho de malla y texturas)


2E1. Se agregaron cinco armas cuerpo a cuerpo adicionales usando los recursos de moda de 'Las espadas mayores'. En cada caso, hay un modelo básico que se puede encontrar, y una actualización que se puede hacer para su versión mejorada.


Ork Basher (40K_3e_club_ORKswatter): xx03436E Loc: SkylanesFlightExt02 (se puede actualizar a una versión mejorada = Ork Smasher (las texturas han sido modificadas) - XX03436F)


Ork Batem Up (40K_3e_Orkclub): xx03436D Loc: Boston PoliceRationingCenter (se puede actualizar a la versión mejorada = Ork Knock You (texturas rehechas) - XX03436C)


Sisters Embrace (40K_3e_longsword_Sisterssilver): xx02AB0D Loc: Garaje de estacionamiento del aeropuerto de Boston (se puede actualizar a una versión mejorada = Sisters Love - 40K_3e_longsword_Sisterssilver1 - XX03436A)


Silver Wolves Axe (40K_3e_ax_DualHead): xx02AB0C Loc: (se puede actualizar a una versión mejorada = Dragon Fire Axe (40K_3e_ax_DualHead1) - XX34369)


Ultor Axe (40KX1Ax): xx02AB0B Loc: FederalSurvCenter01 (se puede actualizar a la versión mejorada = Ultors Favor (40KX2Ax) - XX03436B)


2E2. Adeptus Krosius Inquisidor (40KCrozius): XX047E72 (nuevo cuerpo a cuerpo usando el activo 40K de AceMinis con permiso) - LOC: POISC04 (0, -16: Destruido

Vehículo de catamarán en la barcaza de batalla cerca de las llanuras de Jamaica). Puede actualizar a una versión mejorada en la Estación Química.


2E3. Backbitter (40KChaosAxe1): XX048611 (nueva arma cuerpo a cuerpo, ver créditos al final del documento) - LOC: FortStrongExt04 (18, -3: puente de cruce

Orc Buggy a la izquierda)


2E4: Blood for the Blood God (40KhorneAxe1): XX048DDB (nueva arma cuerpo a cuerpo, ver créditos al final del documento) - LOC: Glowing SeaOutpost (-14,

-20: en una carretera elevada sobre el suelo)


2E5: Sacristus Power Sword (40KPowerSword): XX01A2C0 Envuelto en llamas, esta espada golpea a los mutantes y a todos los poderes indignos de los Inquisidores. Se puede fabricar en una planta química si se dispone de los materiales y perchas necesarios.


2F: Armas de plasma. En este momento hay 1 pistola, 1 rifle y 1 pistola. Construido en Blender, pero basado en el trabajo de Andersh, está lo más cerca posible de la aparición de versiones anteriores de esta arma. Las texturas de esta arma han sido alteradas.


Pistola de plasma = Alma de pureza (40Kplasmapistol): xx047C1A Loc: Boston Public Library02 (donde está el cofre principal detrás de una puerta cerrada; texturas rediseñadas)


Rifle de plasma = llama de pureza (40Kplasmarifle): xx047C19 Cerradura: CollegeSquareExt (-8, 4: desde el Departamento de Policía de BOS (en el camión); texturas rehechas)


Pistola de plasma = NUEVO: XX026CE1. LOC: Dentro de la Iglesia Imperial sobre el Mar Luminoso (-15,-33). Tienes que cazar en el laberinto Marine Challenge (nivel 2). Se puede mejorar con actualizaciones limitadas del receptor, lo que resulta en pernos más potentes y un rango de disparo más largo. Utiliza "células de cañón de plasma" (XX024E1D) como munición, cada una con aproximadamente 40 cargas, y se puede crear un número mayor en la Estación Química.


NOTA: Esta arma se basa en un recurso disponible en FO3 hecho por Umthingy.


2G: Armas de fuego. Todas las siguientes armas usan combustible prometio (xx04FDA6). Crea un chorro más largo de "fuego", que puede causar un fuego explosivo en el objetivo. Las texturas de esta arma han sido alteradas.


Pistola Prometeo = Fuego Purificador (40K_flamer3): xx04FDA5 -Loc: Financial14 (Banco de la Commonwealth en bóveda)


Rifle de Prometio1 = Aliento de la Inquisición (40Kflamerifle1):xx05054E - Lok: Área frente al mar (7, -6) cerca del lugar donde se puede encontrar un niño que da una pista sobre

El submarino Yangtze en la Valquiria golpeó la zona costera.


Rifle de prometio2 (con culata) = Inquisition Firestorm (40Kflamerifle1nstock1):xx05054C - Ubicación: RoadsidePinesMotel03 (-23, -11) ... detrás del motel en

en la ladera, donde se ve una valquiria aterrizada.


Flamer pesado = Capaz de infligir un daño inmenso por fuego, Flamer pesado se utiliza generalmente en armadura de poder y se sostiene con una mano. Utiliza un cartucho de prometio pesado diseñado para 150 cargas o más. Esta arma se puede actualizar 8 veces (solo receptor) para aumentar su daño y efectos de llama. Se puede encontrar en el muelle de la guardia costera en un coche extraño a medio camino de la carretera que conduce al río. Tanto las armas como los cartuchos se pueden fabricar en la estación química si tiene los materiales adecuados y el esquema adecuado. El identificador del arma es xx019E99.


Prometano: xx04FDA6

Prometano pesado: xx019E85


2H: Tau Weapons de DaiShi ("Have Fun! Y usa el mod como quieras (dame un préstamo)")


Rifle Tau: xx058E7C Lok: JamaicaPlainExt06 (en el agua cerca del asentamiento)

Balas: Tau Rail Round xx057796


Tau Impulse Rifle: xx058E7D Ubicación: Wilderness(17.25 ... En la carretera cerca de la cartelera cerca de su asentamiento costero)

Balas: Tau Pulser Round xx05779A


2H1: Tau Pulse/Rifle de plasma: Esta arma pesada del Imperio TAU se puede encontrar en la parte superior de una pantalla de cine en Starlait. Un arma temprana con un golpe poderoso para el jugador.


Identificación del arma: XX014582. Para esta arma hay 4 cajas de cañón de actualización.

NÚMERO DE MUNICIÓN: XX01457F. Hay 3 mejoras de tienda adicionales para esta arma.


2I: Lanzador de misiles 40K


Munición: Misil 40K (ID = xx059DBA) y estuche de cartucho. La fuente original de la malla es una mezcla (AircraftPayload) de manfro1981, disponible bajo una licencia CC-BY (no una base de fans)

modelo). He rehecho la cuadrícula y las texturas, pero la idea original y el aspecto eran así, por lo que es un crédito al trabajo realizado aquí.


Lanzamiento: ID = xx059DB9. Ubicación: UniversityPoint02 (Credit Union, dentro de la bóveda).


2J: 40K armas de fusión. Dos versiones se completan en este momento, utiliza su propio mmo y tiene algunas actualizaciones especiales exclusivas de él. Las texturas de esta arma han sido alteradas.


Pistola: ID = XX05CB73. Ubicación: CabotHouseExt (4,0), mira hacia arriba en el balcón y prepárate para saltar.


Fusil: ID = xx05CB74. Ubicación: NeponsetParkext04 (6,-18), dentro de un contenedor de carga amarillo, cerca del sitio de Myrlurk King, cerca del sitio de Atomic Cat.


Identificación del cartucho: xx05CB7B


2J1: 40K MultiMelta. El pesado cañón de melta se puede encontrar escondido en la Catedral Imperial, en algún lugar del Mar Luminoso.


ID = XX02D210

Munición = XX02D20E es una celda de alta potencia diseñada para 40 cargas antes de la descarga.


NOTA: Esta arma se basa en un recurso disponible en FO3 hecho por Umthingy.


2K: 40K Lasguns. Comenzando la conversión de mi moda láser de FNV... también convertiré algunas pistolas láser que tenían permiso de

Andechs para usar. La rejilla y las texturas se han actualizado en la licuadora para "con suerte" mejorar la apariencia

Los proyectiles utilizados por el arma son blásters alienígenas modificados.

debido a problemas de apariencia de LOS.


2K1. Ametralladora Láser Guards. El láser principal usado por varias tropas de infantería en el universo 40K... bueno, al menos eso creo.


ID = xx05DAE4

Ubicación = Desierto (11, 10) junto a una gran valla publicitaria cerca de la carretera, cerca de una gran antena de satélite, ver la imagen (habrá verde)

pieles).


2K2. Cañón láser Salamandra. ID = xx0645D4. Situado en (5,-11) AndrewStationExt, el lugar está lleno de asaltantes.


2K3. Hellgan. Un láser de alta resistencia encontrado en la Catedral Imperial, escondido en algún lugar del Mar Luminoso.


ID = XX030238

ID de Chuck = XX03022B. La célula de arranque dispara un haz verde y está diseñada para solo 12 cargas. Hay otras 5 células que se pueden utilizar para aumentar la potencia y el número de cargas del arma.


NOTA: Esta arma se basa en un recurso disponible en FO3 hecho por Umthingy.


2K4. Las Cannon. Un cañón láser capaz de causar dolor severo se puede encontrar en la Catedral Imperial en el Mar Luminoso.


ID = XX02AA83

ID de Chuck = XX02AA81. La celda tiene 20 cargas.


NOTA: Esta arma se basa en un recurso disponible en FO3 hecho por Umthingy.


2K5. Tres nuevas armas láser basadas en el archivo de recursos UMMTHINGY FO3. Hay 2 pistolas láser y un lapistolet. Las tres armas se pueden encontrar en la segunda barcaza sobre el Océano Atlántico en un contenedor junto con un esquema que le permitirá construir estos láseres más otros láseres base de esta manera.


Kommisar LaPistol ID = XX036080

Cartuchos Comissar ID = XX036072


ID de pistola láser canadiense = XX03588B

ID de munición canadiense = XX035888


Cuerpo de la muerte de Katachan ID de Lasgun = XX03606C

Cuerpo de Muerte de Katachan ID = XX036069



2L. 40K LasPistol. basado en el trabajo de Andersh de FO3/FNV (estaba bien usar activos de los días de FNV y parece que ya no

Actualmente hay dos versiones en el juego. Uno con sus texturas, el otro con las mías. El primero lleva su nombre en reconocimiento a su trabajo, y el segundo es Iron Lapistol.


Chuck ID = xx05DAEB ... es una celda de 30 disparos que funciona de manera similar a un arma nuclear.

Datos estructurales: Aluminio = 6; Chips = 3; Fibra óptica = 3; Oro = 5; Material nuclear = 3. Se producirá 1 célula. Perky = Ciencia 3 y Arma Tuerca 2.


Las siguientes celdas de munición están disponibles a través de mejoras.


Celda pesada: ID = xx062715

Ultra Cell: ID = xx062716

Célula de explosión: ID = xx062717

Celda de fase: ID = xx062EE8 ... Mayor capacidad de cartucho, solo celda estándar.

Ranger Cell: ID = xx062EE5 ... contiene 120 cargas en lugar de las 30 recomendadas como celda al cambiar una pistola láser al modo automático. Solo disponible para una celda estándar.


2L1. Pistola de Andershlas.


ID = xx067B61

Ubicación = CambridgeDiner01 (en el estante)


2L2. Pistola de Hierro. Color diferente (negro) y características ligeramente diferentes.


ID = xx068302

Ubicación = Kendall Cambridge Hospital (abajo)


ID DE MUNICIÓN = xx067B5F ... Célula de poder de la pistola


2M: Chainguns. Se basa en el recurso 'Primnulls' EMDG (todo debe morir pistola) disponible en el nexo FO4. Se volvió a hacer en la licuadora y luego UV lo asignó a las texturas usando los comandos aquí. El chaingun base utiliza munición a prueba de balas, mientras que el pesado y blindado utiliza munición de rifle. Cada uno de ellos tiene

Una serie de mejoras de cañón que aumentan el daño, el alcance y/o la velocidad de disparo.


NOTAS:

= Hay una actualización del ámbito, pero no hay ninguna malla actualmente asignada a él porque por razones desconocidas el receptor base desaparece cuando se instala.

... se proporcionará una vez que se determine la razón. El mismo problema surgió con 3 piezas de boca diferentes cuando se hicieron como mods de armas independientes, por lo que se implementó una actualización de cañón fijo para que elijan caminos de moda.


= El cañón no girará... para corregir, el arma debe ser rediseñada para que coincida con la posición de la minigan... probablemente, esto no se hará, dados otros planes para

mod


2M1. Pistola base Chaingun. Agarre a dos manos.


Referencia: xx06B115

Ubicación: Poseidon Energia01 (en la habitación con el jefe de los Raiders y el cofre)


2M2. Chaingan pesado.


Número de identificación: xx06B8BB

Ubicación: PickmanGallery01 (donde tiene lugar la confrontación final y se encuentra el jefe de los Raiders).


2M3. Power Chaingun. Mango con una sola mano diseñado para personas con armadura pesada.


Número de identificación: xx06CFCE

Ubicación: Trinity Church01 (donde se encuentra el jefe del minigan).


2N. Zombie Sonic Blasters. Parecía una guitarra y usaba munición para un proyectil convencional, esta arma envía ondas de sonido que destrozan el objetivo en múltiples piezas. Se pueden encontrar armas básicas y circuitos en la habitación oculta de Kellogg en Diamond City, que requiere romper cerraduras de nivel experto.


Identificación del arma base: XX016E39

ID de esquema de arma: XX019644


3. Munición: Se han creado varios cartuchos para pistola y perno. Las cajas múltiples del cartucho están disponibles como abajo. Todos los cartuchos se pueden fabricar en el banco de trabajo químico. Las primeras 8 rondas se pueden usar con pistolas, pernos y pernos. Los bolters pesados generalmente usan solo cartuchos de bolter, así como fuego inferno y fuego infernal (el resto se puede agregar más tarde).

pero parece superfluo).



(1) Cartucho de perno (Ammo40KBPistol): xx10266C (La munición de perno estándar está diseñada para perforar un objetivo y luego detonar el

daño enorme y deja pocas posibilidades de supervivencia).


(2) Bolter Round (Ammo40KBolterRifle): xx100F9A (La munición bolter estándar está diseñada para perforar un objetivo y detonarlo, infligiendo un daño enorme y dejando pocas posibilidades de supervivencia).


(3) InfernoBolt (Ammo40KInfernoRound): XX047468 (Los pernos de Inferno están diseñados para detonar objetivos y destruirlos con fuego químico sobrecalentado).


(4) Stalker Round (Ammo40KStalkerRound): XX0284DA (Los proyectiles Stalker Deaf son proyectiles de bajo pitido diseñados para el sigilo y el combate

francotiradores).


(5) Ronda de Fuego Infernal (Ammo40KHellfireRound): XX026634 (núcleo y punta reemplazados por un vial de ácido mutagénico con miles de agujas que disparan al objetivo al romper el vial, vertiendo ácido en el oponente).


(6) Perno de núcleo de flujo (Ammo40KFluxRound): XX013970 (pernos de núcleo de flujo estable capaces de fundir queramita como cera, similar a las rondas de retribución, pero sin el peligro asociado con su uso).


(7) Kraken Bolt (Ammo40KrakenRound): XX01396F (rondas Kraken - proyectiles perforadores de armadura poderosos).


(8) Ronda de Fuego de Dragón (Ammo40KDragonfireRound): XX01396E (explota con un chorro de gas sobrecalentado, que puede destruir el valor de la cobertura del enemigo, ya que todos los objetivos alcanzados reciben daño completo incluso con protección de cobertura parcial).


(9) Núcleo de potencia: XX0483B8 (utilizado por arma de plasma)


(10) Combustible de prometano: xx04FDA6 (arma de plasma)


(11) Cartucho de riel Tau: xx057796


(12) Pulsador Tau: xx05779A


(13) Caja redonda/misil: xx059DBA


(14) Chuck ID para fundir: xx05CB7B


(15) La ubicación de las cajas de cartuchos: La mayoría de ellos están custodiados... libres para no robar


Refugio bajo el puente

-21, 15 WickedShipping

-14, 24 RobóticaEliminación

-19, 25 Desierto

-3, 24 Puesto avanzado de relevo Zimonzha

-8, 17 USAF Sat Área

-6, 19 Desierto, buscar restos extraños

-19, 12 Cerca de Damme

-22, 13 Terreno salvaje

-25, 33 Wilderness al noroeste del almacenamiento del jugador

Dentro del Museo de la Brujería

Dentro de Fort Strong02

Dentro del tejido de General Atomics

Dentro del pub Betown Hills Pub

Dentro de CollegeSquare01

Dentro de Big Johns Salvage

Dentro de Barneys Bunker

Dentro de DemndWarehouse01

Dentro de la Constitución de los Estados Unidos

-11,20 Cementerio de Wildwood Ext05

Excavaciones de espesor Ext04 (parte inferior de la cabaña)

-8,9 LexingtonExt04

17.17 Dunwich Borers Ext04 (tractor de patio trasero)

-19.9 (por el camino de Evil Forwarding, busca a deadbrahmin)

-22.13 En las tierras salvajes hacia el lago (buscar flamenco rosa)

-23.14 En el comodín junto al buzón

20, 24 Mahkra recogiendo peces

20, 17 SalemExt02

21, 19 Casas en bahías de arena

15, 4 Terreno salvaje con mirlurks

14 -21 Barco hundido FMS Northern Star ... ir hacia abajo en él

13, -19 Warwick Manor

2, -8 Salón del Automóvil en Back Bay ...

-5, 6 Masa de grava y arena

Almacenamiento interior 95

Galería de General Atomics Back Alley Bowling


Nota: Hay una escritura común que también coloca cartuchos en algunos animales y caravanas que se encuentran en el mundo FO4.


4. MODIFICACIONES: A continuación se muestran algunos de los mods que se pueden crear e instalar en el arma disponible en este momento... haremos más cuando el tiempo lo permita.

Más, si el tiempo lo permite.


4A. VISTAS: Todas las vistas están adaptadas a un arma en particular y, por lo tanto, son exclusivas de ella. Además, cada arma tiene su propio identificador único de miras. Debido a esto, es imposible enumerar todos los ID de lugares de interés. Como regla general, 6 miras están disponibles para cada arma, como se especifica en la sección para la pistola de perno, en algunos casos puede haber más, pero no siempre.


4B. MUNICIÓN: Además de la munición en las cajas, puede crear todos los cartuchos en el Banco de Trabajo Químico en la sección Munición 40K. La fórmula general para esto se da a continuación.


Munición de pistola Bolter := 1 Aluminio + 1 Circuito + 1 Material Nuclear + 1 Aceite + 1 Plata ... le da 30 rondas. Requiere 2 pistolas y 3 ciencias.


La munición de pistola Bolter := 90 AmmoFusionCell + 1 Circuitry ... le da 70 balas. Se requieren dos niveles de química y tres niveles de ciencia.


Munición Bolter: = 2 Aluminio + 1 Circuito + 1 Material nuclear + 2 Aceite + 1 Plata ... le da 30 rondas. Requiere pistola de nivel 2 y Ciencia de nivel 3.


Munición alternativa para bolter: = 100 AmmoFusionCell + 2Nuclear Material ... le da 70 balas. Se requiere un químico de segundo nivel y un químico de tercer nivel en ciencias.


Infierno: 90 Flamer Fuel + 17 Nuclear Material + 9 Circuitry + 500 Caps dan 175 rondas de munición. Requiere un químico de nivel 2, un armero de nivel 3 y una ciencia de nivel 3.


Cartuchos Stalker: 150 cartuchos de 50 calibres + 25 materiales nucleares + 5 circuitos + 1200 cápsulas ... le da 150 balas. Requiere un químico de nivel 3, un armero de nivel 1 y un científico de nivel 3.


Rondas de fuego infernal: 100 proyectiles de escopeta + 20 materiales nucleares + 50 ácidos + 500 cápsulas ... le da 180 rondas de municiones. Requiere un químico de nivel 3, un armero de nivel 2 y 3 en ciencia.


Núcleo de flujo: 15 AmmoFusionCore + 15 circuitos + 21 materiales nucleares + 1750 cápsulas ... le da 150 balas. Requiere un químico de nivel 3, un armero de nivel 3 y nivel 4 en ciencias.


Kraken: 70 balas para un lanzador alienígena + 9 circuitos + 17 materiales nucleares + 500 casquillos... lleva 175 rondas de munición. Se requiere un químico de nivel 3, una tuerca de nivel 3 y una ciencia de nivel 4.


Dragonfire: 80 FusionCell + 15 Circuitry + 21 Nuclear Material + 500 Caps... me dan 150 balas. Se requiere un químico de nivel 3, un armero de nivel 3 y una ciencia de nivel 3.


40KPower Core: 100Fusion Cell + 9 Circuitry + 11 Nuclear Material ... le da 70 balas. Se requiere un químico de nivel 1, un armero de nivel 2 y una ciencia de nivel 3.


40K Promethium Fuel: 100 Flamer Fuel + 15 Acid + 20 Nuclear Material + 19 Aluminio ... le da 70 balas. Se requiere un químico de nivel 3, un armero de nivel 2 y una ciencia de nivel 3.


40K Tau Pulsor: 100 células termonucleares + 12 chips + 17 materiales nucleares + 12 de plata ... da 100

Se requiere un químico de nivel 3, un armero de nivel 2 y una ciencia de nivel 3.


40K Tau Pulsor: 1002 mm EC + 9 Circuitry + 17 Material Nuclear + 9 Plata ... lleva 100 balas. Requiere un químico de nivel 3, un armero de nivel 2 y una ciencia de nivel 3.


Proyectiles: 8 misiles + 6 materiales nucleares + 6 circuitos + 6 fibra óptica... da 6 proyectiles. Requiere un químico de nivel 2, un armero de nivel 2 y una ciencia de nivel 3.


Proyectiles de fusión: 80 células de fusión + 17 materiales nucleares + 12 circuitos + 12 de oro... da 6 disparos. Requiere un químico de nivel 3, un armero de nivel 2 y 3 en ciencia.


4C. Bayonetas: Disponibles para ametralladora láser (3 para Guardia y una para Salamandra) así como para algunos bolters. Todavía se están desarrollando para armas de cerrojo y están programadas para ser lanzadas en 40K, por lo que en este momento lo que está disponible para armas de cerrojo puede verse como portadores.


(1) Las bayonetas Lazgan muestran y aumentan el daño de arma en cuerpo a cuerpo.


Serrated Blade se basa en el modelo CCBY (SKS) de Jack Bryan Reynard, disponible en el sitio web blendswap.

La hoja recta se basa en el modelo CCBY (SKS) de Jack Bryan Reynard, disponible en el sitio web de blendswap.


(2) Para algunas armas, las bayonetas están actualmente disponibles para Bolter y BoltPistol, el resto se agregará con el tiempo cuando sea posible completar su creación en Blender para su uso en la moda.


Nota: Chaos Cleaver se basa en el modelo CCBYNCSA de bornoaship disponible en blendswap. El Orc Axe se basa en el modelo CC0 disponible en el sitio web blendswap.


5. Pimientos necesarios: En la etapa inicial, "Nut" y "Science" son los primeros requisitos, mientras que "Chemist" y "Nuclear Physicist" aparecerán a medida que avanzamos por los caminos más complejos de la modernización. Para algunos que se mueven a niveles más altos, es posible que necesite un Hacker (para la programación avanzada) y un Experto en Demolición (para

la artesanía no explotó delante de tu nariz).


Para ver todos los requisitos, se recomienda al jugador que use una de las interfaces de usuario disponibles en Nexus para ver más que la vanilla 2 que muestra FO4.


6. Criaturas 40K


Criaturas: Se han lanzado versiones mejoradas de algunas criaturas al entorno para recuperar objetos robados y castigar a los que profanan a los muertos... La mayoría de las ubicaciones de objetos tendrán guardias adicionales o una o más versiones de 40K de estas criaturas.


Robots: Las pieles avanzadas del Dr. Sturm fueron creadas para proteger barcazas y equipos imperiales robados. Extrañamente, ha perfeccionado muchos robots para usar municiones encontradas en una nave en el lado oscuro de la luna. Se dice que él y sus dos socios se están preparando para comenzar la producción a gran escala de estos dispositivos tan pronto como se concluya un contrato militar.


NOTA: La primera barcaza cerca de las llanuras y la catedral de Jamaica eventualmente estará poblada con criaturas y municiones para proporcionar al jugador placer constante, la segunda barcaza sobre el Atlántico no estará poblada (con suerte) y cuando se usan otros modos se puede convertir en una base de jugadores.


7. OTRAS COSAS DIVERTIDAS


7.1 REGÍMENES: En esta etapa de desarrollo, se pueden encontrar 12 esquemas diferentes en la comunidad. Se necesitan principalmente para actualizar los componentes del receptor de armas después de un determinado momento. Los esquemas disponibles se muestran a continuación y se encuentran en barcazas de combate o en la Gran Catedral:


Guía de pistola de perno Adeptus - XX050112

Guía de apriete Adept - XX050113

Guía de Ataque Adept Bolter - XX050114

Guía de Heavy Bolters Adept - XX050115

Adeptus Los Monstruos Malditos (todas las armas del Caos) - XX050118

Manual de armas pesadas Adeptus (todas las armas y Hellgan) - XX0255C9

Guía de pistola Adeptus Mortem (pistola de perno único) - XX050116

Adeptus Kaldor Draigo (pistola única con pernos) - [XX050117].

Guía de armas de Adept Mephiston (pistola de perno única) - XX051892

Adeptus (Láseres, Fusiones y Armas de Plasma, Extintores de Llamas) -XX00FBCA

Manual de armas Adeptus TAU (arma autorizada TAU - 3 piezas en este momento) - XX01561B (aún no publicado)

Adeptus The Cursed Guitar (Sonic's Chaos Weapon) - XX19644 (con guitarra en la casa de Kellogg en Diamond City)


7.2 UBICACIONES ÚNICAS: Se han agregado tres ubicaciones de 40K al mod. Todos están ubicados sobre el suelo para minimizar el impacto potencial en el juego u otros modos que el jugador puede usar.


Llanuras de Jamaica: Una barcaza de batalla flotando sobre un pequeño lago. Las amenazas en esta barcaza serán revividas.


Océano Atlántico (al sur de la isla de Spectacle): Una gran barcaza de combate (19,-21) que puede convertirse en un área segura para el jugador después de despejar, ya que la amenaza no lo es

No renacer. Pon un marcador en el mapa para que una vez allí, puedas volver rápidamente.


Mar brillante (cerca del lugar de centinela; -15, -33): Barcaza con la Gran Catedral en ella. La catedral tiene tres niveles, y todas las armas únicas y pesadas se encuentran principalmente dentro de este edificio. Este es un lugar peligroso y bien vigilado, por lo que se recomienda que el jugador sea lo suficientemente alto, tenga un arma seria y toneladas de elementos curativos. Al igual que en las otras dos ubicaciones, hay un NAVMESH, por lo que no tendrá problemas con los satélites que le siguen dentro.


7.3. ARMAS QUE SE PUEDEN CONSTRUIR: En la estación química se pueden construir un cerrojo básico, un cerrojo de asalto, un cerrojo de pistola y un cerrojo pesado si tiene un diseño correspondiente.

un esquema adecuado. Encontrará esta opción en la sección "Armas 40K".



—Instalando:—.


Usa NMM/Vortex o tu gestor de moda favorito. También puede instalar manualmente, ya que todas las descargas están en la carpeta DATA.


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Instalación manual:

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Un archivo 7zip contiene esp y carpetas de apoyo (texturas/piel/sonidos). Copie todo en la carpeta DATA en FO4.



—Instalando:—

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Desinstalación manual:

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Como de costumbre, desmarque el esp correspondiente en los modos de arranque. Por supuesto, todos los cartuchos no utilizados pueden explotar, pero estoy seguro de que se puede esquivar rápidamente.



Actualización:

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No es no destructivo almacenar ciertas armas, ver la tabla al comienzo del documento para los afectados. Como se indicó, las armas existentes que se han rediseñado en esta versión tendrán que ser recreadas en la Armory Station o ya no estarán en boga como no utilizadas/reemplazadas. Así que si usas un arma que decidimos no rehacer en la nueva versión, ya no estará disponible para ti.



Problemas y errores conocidos:

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(1) Doble lista de nodos de actualización para algunas armas

(2) Apuntar a algunas armas (mira de hierro) necesita refinamiento.

(3) El mango del patrón de bolter pesado Wolf no funciona, es necesario arreglar.



Incompatibilidad:

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Si otro mod ha colocado el elemento donde están las cajas, puede ocurrir un conflicto.


Si se encuentran problemas durante el juego, por favor publique un mensaje para que pueda solucionarlo.


Si sabe cómo solucionarlo, especifique una solución para que sea más rápido para todos.... toda la ayuda que la gente quiera contribuir será

Apreciado en su mejor momento.


Si alguien quiere un aspecto/capítulo diferente también mensaje y voy a tratar de realizar para el jugador.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

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