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Fabricación de armas

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Versión del mod:1.5
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

- Fabricación completa de cartuchos de estilo FNV, incluyendo jeringa y steampack!

- PipeGun .44Pistola se puede convertir a .45-70 Govn't

- El cañón de 10 mm se puede convertir en .41 Magnum (2º nivel)

- 10mm pistola se puede convertir a .45Auto

- El rifle de caza se puede actualizar a .50 Inc (todavía utilizado por 50Cal)

- Escopeta de doble cañón puede tener efectos de electricidad/crio (todavía se utiliza por defecto cartuchos)

- Armor piercing magazine para 10mm pistola de combate/caza (sin restricción de municiones)

- componente adicional a: Paint* - c_Lead, *Tin - c_Tin

- Caravana de almuerzo, comida preparada para perros

- Super Steampack (50% más curación, curación rápida, sin animación, sin eliminación)

- Descomponer/desechar todas las granadas/minas excepto NukaGrenade (por alguna razón solo la mitad de los componentes deben ser arrojados al área de taller para ser desechados)

- Prototipo E | pistola de gauss con malla/textura 10mm Pistola | se puede construir en WorkshopChem UTILITY | sin actualización


no compatible

cualquier mod que cambie SyringeAmmo Stimpak Paint* *Tin all grenades/mines also LL_Ammo LL_MiscModColección de 10mm 44 PipeGun Combat/Hunting ShotgunDB... si todavía quieres usarlo, pon este mod en tu último pedido!


HISTORIA

 1.5 21 de abril de 2016

- añadido Prototipo E, ShotgunDB Cryo, .45ACP y 1 rango más en la actualización 41Mag para la pistola de 10mm

- SuperSteampack y granada de ruptura/mina ahora están trabajando

- Todos los nuevos componentes están ahora en la basura

- El tipo de cartucho nuevo ahora se muestra correctamente en el arma

- cambió el sonido .41Magnum a HuntingRifle (debería corregir el error del silenciador)

- debe ser compatible con Survival-Difficulty (no verificado)

- rehecho desde cero y reconfigurado casi todo; OLD-USER por favor elimine todos los mods de GNCrafting, luego guarde SIN iT antes de usar esta versión (lo siento)

 1.4a 29 de diciembre de 2015

- se ha corregido el problema con el agrietamiento de proyectiles con .Tin (anteriormente era imposible agrietar el proyectil de "raspado" .Tin; ahora está correctamente marcado como Basura)

 1.4 22 de diciembre de 2015 - ...todavía pica! -

- remake de PipeGun a 45-70 Govn't; iba a utilizar .223FMJ (clásico FO2), pero decidió utilizar cartuchos que ya se han creado, ya que no pueden mostrar correctamente AmmoType

- añadido .50 Incendiary para HuntingRifle (todavía utilizado por .50Cal) y Electric Slug para DoubleBarrelShotgun (todavía utilizado por defecto)

- Ajuste ligeramente los cartuchos de la nave; estoy un poco confundido en la versión 1.3

- añadir nuevos cartuchos/armas a LeveledList para que pueda obtenerlos de laúd, del comerciante o tal vez algunos enemigos los utilizan; ¿quién sabe?

 1.3 20 diciembre 2015 - RESTAURACIÓN DESDE CERO -

- Reestructuración, no más sustitutos... Usuarios antiguos: elimine los mods .45Receiver y APMag de su arma, luego guarde sin estos mods antes de usar esta versión para que todos los reempaquetadores vuelvan a la normalidad

- Recetas de munición reelaboradas! incluida la jeringa; láser/plasma seguía siendo el mismo

- añadir un revólver de caza; 44 pistola con cartuchos .45-70 Govn't

- añadir/cambiar Desert Eagle; 10mm pistola con balas .41 Magnum

- añadir un poco de retroceso y menor velocidad de disparo para el receptor .41 Magnum

- cambiar el valor de daño de AP-Magazine a +60% del daño actual (antes +80%)

- Añadir latón y estaño para la imprimación de las hélices

- Añadir lata a la lata - no oxidado/lata de café - limpio

- agregue plomo a PaintCan/Blue/Yellow; ¿debe quitarse del lápiz?

- añadir un poco de almuerzo :P

 1.2 15 de diciembre de 2015

- añadir AP Magazine para 10mm pistola/rifle de caza/rifle de combate; sin límite a los cartuchos; reemplazar grande/mediano Mag

 1.1a 13 de diciembre de 2015

- Corrección de fabricación de plomo

 1.1 10 de diciembre de 2015

- El plomo es bastante raro, así que creé una receta para él en el menú UTILIDAD; de lo contrario, las recetas de munición serán completamente inútiles

 1.0a 09 de diciembre de 2015

- cambiar el efecto de sonido a Pistol44; era originalmente .50cal pero parece roto

 1.0 09 de diciembre de 2015

- liberación inicial


QUÉ ES ESTO... (espero tener razón)

. Bala de proyectil; generalmente hecha de plomo, también agrego estaño

. Pólvora sin humo de propelente, la que hace volar la bala; debe ser pólvora de pistola/rifle; ¡que sea fácil!

.Primer ignición; debe ser pequeña/grande pistola/rifle; que sea fácil!

.Toma de latón/cartucho; debe haber una mezcla de cobre y zinc; ¡que sea más fácil! Y realmente no quiero crear todos los malditos calibres en FO4, porque no hay manera de recuperar el caso.


TAREA/PROBLEMA

- Érase una vez que creé GunNutCrafting para FNV (desarrollado a Courier RestStop), ahora para FO4.

- No soy un armero, así que cualquier característica aquí puede ser irreal; la idea es traer "FNV touch" en FO4

- debe ser compatible con la modificación Legendaria

- creado usando FO4Edit y todos estos "problemas conocidos" anteriores probablemente porque no puede obtener más información / datos sobre la firma KYWD

- ¡Diviértete!

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (GunNUTCrafting_1.5-5191-1-5.7z)