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Una bala, una muerte, 2
Acerca de este Mod
Este mod está diseñado para ayudar a suavizar la "esponja de bala" del último RPG de Bethsoft. Cuando Bethsoft (y especialmente Obsidian) tienden a depender de la fuerte inflación de HP para presentar un problema, muchos de nosotros creemos que interfiere con el placer, la tensión y la inmersión. Esto se duplica cuando se considera que Fallout no es un escenario de fantasía en el que la gente se ve ridículamente atemperada en pruebas como Robert E. Howard.
Este mod comenzó como un intento de corregir algunos de estos problemas aplanando y aumentando la curva de poder del arma basada en la idea de que cualquier bala que encuentre su objetivo infligirá más o menos el mismo (mayor) daño al objetivo, sin importar cuán "experimentado" sea el tirador. Por lo tanto (en su mayoría) evolucionó lógicamente la idea de eliminar un número significativo de efectos que se sentían como hechizos mágicos en Skyrim en lugar de en una (ligeramente) más abajo-a-tierra Fallout. Se ha aprendido mucho de Fallout 1, Fallout 2 y Fallout New Vegas, y se han agregado una serie de características que han ayudado a devolver la sensación de estos juegos tan anunciados, desde la física balística hasta más efectos narcóticos.
Lo que hace (por ahora)
(Video OBOK Lite/1.35, con un sincero agradecimiento a Jimmy Gatz!)
Novedades en OBOK 2: Consumibles (V2C) y superiores
- Eliminado los bonos de revista artificial. Las revistas educativas todavía proporcionan habilidades, pero los objetos de colección ofrecen un valor de reventa significativo.
- Añadido la física de las balas, incluyendo un aumento en el alcance y la trayectoria de vuelo, y el alcance y la velocidad de salida, si es posible, corresponden a sus contrapartes reales.
- Los consumibles (alimentos, drogas, estelas, bebidas), cuando se utilizan, devolverán la chatarra adecuada dependiendo de sus envases. Las bebidas son producidas por botellas, alimentos envasados - plástico, inyectores - vidrio, acero, etc.
- Los efectos mágicos se eliminan de la mayoría de los productos. Los alimentos existen principalmente para satisfacer el hambre y para ser comercializados.
- Las drogas y las bebidas más fuertes dan (en su mayoría) efectos visuales sutiles, probados con y sin ENB y ENBoost. Los efectos se verán más fuertes con ENB que sin ella.
- Las pinturas en la armadura de poder ya no dan adiciones mágicas a las estadísticas, simplemente se ven bien.
- Reemplazó muchos fragmentos del texto de sabor "Obtener X% Bonus" con un texto de sabor más emocionante (o sarcástico) en el espíritu de Fallout 2.
Lo que se incluye en OBOK 2: Primera versión (V2) y superior**
- Eliminado una cantidad significativa de auto-cancelación/retroceso de rectificación, que se utiliza en Fallout 4 para hacer el juego con armas más animadas.
- Eliminado casi todo el impacto láser y para equilibrar este cambio redujo el daño del láser en una cantidad muy pequeña.
- Se ha eliminado el vínculo entre el nivel de jugador y la mayoría de los niveles enemigos. El mundo existe sin ti, y algunas áreas serán fantásticamente peligrosas para los personajes de bajo nivel. También hace que el juego sea realmente útil.
- Eliminado todas las ventajas del juego, alimentos y productos químicos que aumentan el daño de armas a distancia. Un arma inflige el mismo daño independientemente de quién la dispare.
- Aumentó la resistencia de las barbas verticales y los vehículos, así como la tasa de desgaste de la armadura, para contrarrestar un aumento significativo en el daño. [Vertibadores/máquinas.
- Reducir el número de enemigos más peligrosos en un promedio de 25-30% para reducir el número cómico de enemigos que realmente pueden aplastar cualquier asentamiento o ciudad si lo desean. Con esta moda, el juego sigue siendo mucho más complicado que con la vainilla, especialmente en niveles bajos.
- Eliminó los requisitos de nivel para todas las ventajas principales y mejoró un puñado de más inútiles para reducir el número de ventajas sin sentido.
"El sodio, el alcohol y las drogas comenzaron a actuar como... refrescos, alcohol y drogas, no como pociones mágicas. Las gaseosas y las bebidas alcohólicas livianas ahora sacian bien la sed, y la mayoría de los consumibles tienen efectos más (aunque no del todo) estandarizados que duran mucho más. Las drogas tienen altos largos, seguidos de bajos desagradables. Con este fin, y para mantener la sensación de Fallout, muchas drogas se han establecido para comportarse como Fallout 2.
"Se ha eliminado la restauración de la salud con alimentos.
- Los riesgos de adicción se han cambiado para estar más en línea con los análogos del mundo real o lo que eran en Fallout 2.
- Se extirpa la regeneración de las extremidades durante el sueño: necesita medicamentos o un médico. Los estimulantes son beneficiosos para las extremidades, algunas sustancias psicoactivas y estimulantes son beneficiosos para el cuerpo y la cabeza.
Lo que se incluye en la versión OBOK 2 Lite (Obok Lite) y superior**
- Todo el soporte DLC está habilitado (y requerido).
Lo que está incluido en OBOK 1.35 y superior ** ***
- Reducción de la inflamación de los PS de Bethesda en enemigos fuertes, por lo que los personajes de nivel 50 no absorben balas como una fundición de plomo. Esto se aplica tanto al jugador como al NPC.
- Se ha aumentado el daño infligido tanto por el jugador como por el NPC de 2,6 a 4, dependiendo de la versión.
- Se han eliminado los requisitos de nivel para todas las ventajas del jugador.
* Ver ReadMe para más detalles.
** La versión inicial de V2 y las versiones anteriores no agregan ni usan ningún script.
*** V1.35 solo funciona con vanilla Fallout 4 y ya no es compatible.
Compatibilidad
- OBOK 1.35 solo funciona con Fallout 4 Vanilla y ya no es compatible.
- Este mod puede ser incompatible con la mayoría de los mods que cambian el árbol de perchas de una manera significativa, ya que sobrescribe la mayoría de los registros de beneficios.
- OBOK 2 Lite y versiones posteriores soportan y requieren todos los DLC.
- Si comienzas un nuevo juego con V2+ (ignorando lite), se recomienda comenzar un nuevo juego (o relativamente nuevo), ya que algunos niveles de beneficios se han eliminado en masa. Esto no garantiza problemas, pero puede causar algunas rarezas en la interfaz de usuario de las ventajas.
- Esta modificación cambia la lista de niveles para varios tipos de NPC, pero no cambia los registros para todos los actores excepto el Vertibird base, por lo que funcionará con todo lo que no depende de cambiar la lista predeterminada de niveles.
- Este mod cambia los registros estáticos móviles para los coches.
"Este mod sobrescribe los registros de todos los refrescos, alcohol y drogas.
"Este mod sobrescribe los datos de las municiones para la mayoría de las municiones.
- Este mod sobrescribe una gran cantidad de registros sobre alimentos y bebidas, así como peleas sigilosas.
- Este mod sobrescribe todos los datos de tinta de Fallout 4 de forma predeterminada.
- Mod agrega un nuevo script corto, que no se ejecuta constantemente y no requiere Script Extender.
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