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OddsAndEnds - Comerciante de artículos modificados

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Versión del mod:1.0
Versión del juego:all
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

¿Estás cansado de usar comandos de consola para obtener elementos agregados por otros mods? ¿Le gustaría tener acceso a TODOS los modelos de armas y armaduras en un solo lugar?


¿No quieres engañarlos y prefieres abandonar? Entonces este mod es para ti... ¡sigue leyendo!




TAMBIÉN DISPONIBLE PARA SKYRIM!


Registro de cambios:


V1.1


Me di cuenta de que tenía una versión anterior de FO4Edit y algunos filtros para armas que no son de juego habían cambiado.


SCRIPT ahora filtrará correctamente cualquier arma o armadura marcada como no jugable, y filtrará cualquier armadura que no contenga las razas HUMAN o DOGMEAT. He excluido todas las demás razas, pero puedo volver a agregarlas a petición o agregar una nueva opción de diálogo a


para que el usuario pueda optar por incluir armaduras/ropa no humanas. Por favor, proporcione comentarios sobre esto.





Qué es esto:


EDIT: En pocas palabras, agrega un comerciante que venderá armas y armaduras de cualquier otra manera que establezca!

El propósito de esta moda es proporcionar una forma de agregar todas las armas y armaduras agregadas al juego por la moda, sin la necesidad de comandos de consola o la necesidad de cumplir con los requisitos de un bolígrafo de fabricación.


Primero, agrega un NPC (Mr. Darius en el Hotel Rexford de Goodneighbor) al juego.


El mod también agrega un script que le permitirá generar un parche (o hacer cambios en el parche anterior) seleccionando


Seleccione los mods que desea habilitar y escanéelos en busca de registros WEAP o ARMO antes de copiarlos en el contenedor de inventario de comerciantes.


El script es muy fácil de usar (ver Instrucciones) y se actualiza fácilmente cuando se agregan nuevos mods. Si eliminas mod


También es muy fácil simplemente quitar el parche y crear uno nuevo sin tener que descargar este mod de nuevo.





Requisitos:


FO4Editar

Marco MXPF (ver nota abajo)


Este mod utiliza el marco MatorTheEternals MXPF. Es esencialmente una biblioteca de funciones pre-construidas para FO4Edit que me ahorró mucho tiempo al acceder rápidamente a sus funciones, no al tener que codificarlas yo mismo.

MXPF fue diseñado para trabajar con TESVEdit de Skyrim, pero las características que utilicé funcionarán con FO4Edit sin errores.

Siga sus instrucciones de instalación, PERO en lugar de copiar al directorio TESVEdit, copiará al directorio FO4Edit.

Incluso si ya tiene un framework MXPF para Skyrim, todavía tendrá que copiarlo al directorio FO$Edit.




Instalación:


Vídeo de instalación aquí gracias a Nozi87




Paso 1:

Lea los requisitos anteriores para asegurarse de que tiene FO4Edit instalado, así como el marco MXPF.



Paso 2:

Descargue AMBOS Archivos de Moda de esta página de Moda. Odds&Ends_BASE y Odds&Ends_SCRIPT.



Paso 3:

Instala Odds&Ends_BASE, como cualquier otro mod, y establece el orden en que se carga en la parte inferior.


NOTA: Este mod no tiene que estar en la parte inferior, pero DEBE estar debajo de todos los mods que agregan armas o armaduras que


que añadirá al comerciante.



Paso 4:

Extraiga Odds&Ends_SCRIPT y copie el archivo .pas al directorio FO4Edit en la carpeta Edit Scripts.



Paso 5:

Inicie FO4Edit, deje la selección predeterminada (todos los mods activos) y espere a que se complete la descarga.


ASEGÚRATE de que Odds&Ends_BASE.esp siempre esté marcado como activo, si no, asegúrate de marcarlo.



Paso 6:

En el panel izquierdo de la ventana, haga clic derecho en cualquiera de los plugins y elija "Aplicar script".


Aparecerá un diálogo emergente. Use el menú desplegable y vaya a Odds&EndsScript.pas y, a continuación, haga clic en Aceptar.



Paso 7:

Se le pedirá que genere un nuevo parche o que lo agregue al anterior. Si esta es la primera vez que está ejecutando un script, simplemente elija SÍ (NUEVO). La opción NO (ADD) está pensada para aquellos que quieren añadir más plugins a su parche sin volver a seleccionar los antiguos.



Paso 8:

Luego se le ofrecerá una interfaz gráfica emergente para elegir mods. Depende de ti, pero no recomendaría elegir plugins de vanilla o DLC, ya que sobrecargará enormemente la lista de NPC (lo que significa que necesitará mucho tiempo para ver todo lo que se vende).


Si ha seleccionado previamente AGREGAR a un parche existente, al seleccionar el mod que ha agregado anteriormente se crearán duplicados.



¿Step? ¿9?

Haga clic en Aceptar y deje que se ejecute el parche.


Si esta es la primera vez que está ejecutando un parche, se le pedirá que le de un nombre al plugin.


Puedes llamarlo como quieras, pero sugiero algo como OE_Patch. Esto solo sucederá la primera vez que comience.


Cuando termine (puede ver su estado en la ventana de mensaje), puede cerrar FO4Edit, aparecerá una ventana con el nombre de su nuevo plugin y la casilla de verificación, asegúrese de que esté marcada y haga clic en Aceptar, si no marca la casilla, entonces su plugin no se guardará.



¡Eso es todo!

Ahora tendrá DOS plugins:


Cuotas y finales_BASE.esp


y OE_Patch (o como lo llamaste).


El parche DEBE colocarse después de BASE esp y ambos esp deben estar activos.


Si no activa uno de ellos, resultará en un CTD antes del menú principal o un comerciante NPC que tiene un inventario vacío.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (OddsAndEnds_BASE-16410-V1-0.zip)