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ICONLIBS2 actualizado para DEF_UI
Acerca de este Mod
NOTA: Mi mod no hace ninguna etiqueta para los elementos, ni reemplaza las etiquetas con iconos. Esto se hace mediante la clasificación de elementos de Valdacil y DEF_UI, respectivamente. Me encantaría responder preguntas sobre las etiquetas o la modificación DEF_INV_TAGS.xml si puedo, pero mi mod no cambia el sistema que etiqueta o reemplaza las etiquetas con iconos. Acabo de agregar iconos a iconlibs2.swf (considere este archivo como una biblioteca de iconos para Flash) para dar a todos más posibilidades, e incluir iconos para varias etiquetas VIS que no estaban en la versión original DEF_UI. Por favor, envíe cualquier pregunta sobre etiquetas o iconos que faltan a Valdacil, que ha creado VIS y es compatible con DEF_UI. Gracias!!!
ACTUALIZACIÓN: Hey chicos!!! ¡Buscando ideas para la próxima versión! Vayan al nuevo foro para dejar sus sugerencias!!! ¡Gracias por su ayuda!
NOTA SOBRE EL MODDING DE LA CONSOLA: No creo que mi mod funcione por separado para la consola, por lo que no lo descargaré a Bethesda.net. Sin embargo, permití que Neanka descargara mi mod como parte de DEF_UI cuando lo subió a Bethesda.net. No tengo XBone ni Fallout 4 para PS4, así que dudo que vaya a hacer algún mod para estas plataformas o cambiar mi mod para que funcione. Gracias!!!
ACTUALIZACIÓN v5.5.2 - ¡Otro punto de lanzamiento! En DEF_INV_TAGS.xml de VIS 7.4.2 hubo un par de errores tipográficos relacionados con las etiquetas para armas y municiones Syringer. Arreglé los errores tipográficos, y aquí está la actualización.
ACTUALIZACIÓN v5.5.1 - Versión de punto. Valdacil actualizó VIS a v7.4.2 e incluyó cambios en DEV_INV_TAGS.xml que agregué a mi mod v5.5, además de cambios agregados a Syringer y Companion perk. Esta es una versión de punto pequeño, sin nuevos iconos, solo incluye VIS v7.4.2 DEF_INV_TAGS.xml. Gracias a Val por la actualización, y gracias por su apoyo!
ACTUALIZACIÓN v5.5 - Añadido 7 nuevos iconos. 4 de los nuevos iconos soportan la opción ArmorByClass para armadura DLC: Marine, Robot, Therm Optic y Trapper. Gracias a frog345 por recordarme!!! Además, a sugerencia de zcul, agregué nuevos iconos para las etiquetas Hack, Passkey y Password. Además, no me di cuenta de que varias de mis capturas de pantalla de FOMOD eran PNG. Los convertí a JPG y reduje el tamaño del archivo de moda en más de 5 mb. Ahora la descarga e instalación será mucho más rápida. Vea los nuevos iconos a continuación y continúe enviando sugerencias!!!
ACTUALIZACIÓN v5.0 - Añadido 8 nuevos iconos para apoyar VIS's ArmorByClass! A petición de algunos de ustedes, aquí, por favor! DEF_INV_TAGS.xml se ha actualizado para admitir las etiquetas |Combat|, |Synth|, |DC Guard|, |Leather|, |Metal|, |Raider Power|, |T-45|, |T-51|, |T-60| y |X-01|. Combat y Sint utilizan los iconos "star2" y "synth" de v4 respectivamente, y para el resto he creado nuevos iconos. Si desea que su reserva se ordene por estas etiquetas en lugar de por tipo, asegúrese de seleccionar la opción ArmorByClass al instalar VIS.
ACTUALIZACIÓN v4.0 - ¡Más iconos! He añadido 23 nuevos iconos, en su mayoría iconos de armas. 16 de estos iconos fueron creados por Spherikal y agregados con su permiso, ¡tan respetuoso con él! Esta versión también contiene el último DEF_INV_TAGS.xml de VIS 7.4.1. Se han añadido entradas para el icono de etiqueta [.45-70] (gracias a Spherikal por el icono w_leveraction_rifle) y para actualizar el icono de etiqueta [10mm] en el icono w_10mm de Spherikal. ¡Ve la pestaña "Imágenes" para ver todos los nuevos iconos!
UPDATE v3.0.1 - Corrección de errores. Cambié el nombre de la carpeta para los iconos de color en mi FOMOD y olvidé actualizar FOMOD. Ups. ¡Ahora todo está arreglado!
ACTUALIZACIÓN v3.0: ¡Maldita sea, más iconos!! Se han añadido 103 nuevos iconos, en su mayoría basados en iconos de la aplicación Fallout Companion. El índice de iconos se ha actualizado con nuevos iconos. No he cambiado DEF_INV_TAGS.xml en esta versión, por lo que si desea utilizar los nuevos iconos, tendrá que actualizar DEF_INV_TAGS.xml usted mismo. icon_index.pdf en Data/Interface/DEF_CONF contiene una lista completa de iconos con sus nombres de referencia para su uso en DEF_INV_TAGS.xml. ¡Disfruten!!
ACTUALIZACIÓN v2.5: Algunas ediciones menores, más un bono! He creado una hoja de índice para iconos, que se colocará en Data/Interface/DEF_CONF para todos para que puedan personalizar su DEF_INV_TAGS.xml con diferentes iconos para etiquetas VIS.
Registro de cambios v2.5
- como sugiere la estrella, L y R se agregan a las partes izquierda y derecha de la armadura y armadura de poder para hacer el icono más comprensible
- A petición de Amaeli agregó un sombrero de bruja, el nombre del enlace - "sombrero de bruja"
- Icono de herramienta actualizado con nuevos colores
- nuevo icono de almacenamiento - cartón eliminado y color cambiado
- Añadido símbolo de radiación al icono de arma W_Nuke
- opción de color combinado con opción de color de arma - menos trabajo para mí al actualizar :)
- generó una hoja de índice para iconlibs2.swf, mostrando todos los iconos y sus nombres de referencia, colocados en la carpeta DEF_CONF como "icon_index.pdf"
ACTUALIZACIÓN v2.0: El icono de Anarquía para los elementos de Raider se ha actualizado gracias a las estrellas de mar! Mira:
Anarquía
El nombre de referencia es "anarquía", cambié el nombre de referencia para el símbolo de radiación a "radiación".
También se ha añadido una nueva opción para los iconos de color. A FRiNGE07 no le gustaba que los íconos del arma fueran todos amarillos, así que los pintó. He incluido esta opción en el instalador. Tuve que cambiar un poco sus colores, básicamente haciéndolos más brillantes porque los iconos se muestran sobre un fondo negro. Gracias FRinge07!!!
Como mencioné en otra moda que creé, soy un poco exigente con el diseño visual cuando juego a Fallout. Para hacer esto, uso DEF_UI, el clasificador de elementos de Valdacil y el recurso de la comunidad de palabras clave de armadura y armas. Todos estos son de gran moda. El único inconveniente es que Valdacil liberó VIS después de que Neanka dejó de admitir DEF_UI. Por lo tanto, algunas de las palabras clave que utilizan VIS y AWKCR no tienen los iconos correspondientes en DEF_UI. Como resultado, en PipBoy solo se ve una etiqueta, lo que me molestó :). Actualicé ICONLIBS2.SWF para incluir iconos que coincidan con todas las palabras clave creadas por Valdacil.
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