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PNJ con munición limitada
Acerca de este Mod
Anuncio importante:
He estado pensando en ello durante mucho tiempo. Por lo que puedo decir después de extinguir el fuego después del fuego, este mod crea más problemas en el juego de los que vale. He decidido dejarlo por ahora. Cada nuevo DLC viene con nuevos desafíos, y se vuelve agotador extinguir los incendios causados por un complemento.
Sin embargo, siempre y cuando renuncie a esta moda, la dejo para descargar, y si alguien más quiere hacerse cargo del desarrollo, puedo darle con lo que he trabajado, y puede hacerse cargo de la moda si quiere. Solo pido que quien quiera se haga cargo, me escriba, y sea consciente de todos los problemas, para que la moda esté en buenas manos.
Instalación:
La instalación ahora es simple y fácil, no se requiere más personalización .ini. Sin embargo, si no puede hacer que el NPC use las viñetas correctamente, realice los siguientes cambios en ini:
Seleccione uno de los dos .esp principales para instalar.
Abre la carpeta Documentos/Mis juegos/Fallout 4/Fallout4.ini.
Agregue la siguiente línea si aún no está allí.
[Combate]
bForceNPCsUseAmmo=1
Descripción:
Este mod ayuda a reequilibrar el juego para que funcione con configuraciones ini que obligan a todos los NPC (incluso compañeros, torretas y enemigos) a usar cartuchos en su inventario cuando te disparan. Desafortunadamente, el juego simplemente no está sintonizado para tales cambios, por lo que este mod ayuda a equilibrar la pérdida de munición en el NPC y cambiar el uso de cartuchos por torretas para que no se priven por completo. El NPC necesita un poco más de munición para que sea realmente un problema, así que elige Balanceado (el mejor equilibrio para tu juego) o Realista (mi opción recomendada), donde el NPC tendrá un número decente de municiones. Este mod se recomendará para cualquier juego con configuraciones de estilo Hardcore para llevar el realismo al siguiente nivel.
Este mod cambia las siguientes cosas:
Establece automáticamente el parámetro bForceNPCsUseAmmo ini en true, de modo que ahora los NPC utilizarán los cartuchos en su inventario (incluidos compañeros, torretas, etc.).
La tasa a la que todas las rondas son eliminadas por todos los PNJ. ¡Es necesario cambiar la velocidad de la caída, ya que el NPC gastará cartuchos disparándote!
Tipo de munición utilizada por todas las torretas. Si su torreta se instaló antes de que se instalara el mod, simplemente selecciónela en la consola y escriba "reciclador", o levante y vuelva a colocar la torreta. No utilice el comando reciclador en sus compañeros.
Aumenta el número de rondas de NPC no jugables en todos tus compañeros. Estos cartuchos están marcados como no jugables, por lo que no puede usarlos, solo su compañero.
Modifica las armas de criatura, como el arma de larva del papamoscas, para producir una criatura con munición que se puede usar de forma predeterminada.
Esto no debería afectar mucho a los cartuchos que se encuentran en las cajas de cartuchos, etc. Sin embargo, cambiar la frecuencia de las armas de desove puede aumentar el número de rondas que se encuentran en estas armas.
Funciones planificadas:
Parche de torreta. Ahora las torretas están gastando sus municiones demasiado rápido. Este parche agregará nueva munición no jugable que puede usar torretas.
Parche para armas compañeras. Dado que los compañeros ahora están gastando incluso rondas no jugables, probablemente sea mejor reemplazar todas las armas de compañero con versiones jugables.
Encuentre todas las entidades que pueden verse afectadas negativamente por la configuración INI y corrija sus listas de municiones.
Un parche opcional que añade un pequeño arma cuerpo a cuerpo a la mayoría de los PNJ para que tengan más que luchar cuando se queden sin munición.
Notas del parche:
Versión 1.3.1
Reorganizó las listas de niveles para hacer mi trabajo un poco más fácil al crear diferentes versiones.
Corregido CTD con vertibird, al menos hasta donde tuve tiempo de probar.
Versión 1.3
Todos los registros de hipopótamos han sido eliminados, y las rocas de hipopótamos han sido colocadas en otra lista. Esto debería aumentar la compatibilidad con otros mods.
Torretas fijas Escopeta, Cohete y Láser, que equipan los cartuchos incorrectos. Es posible que tenga que reciclar o recoger las torretas que estaban mal.
Añadido muchas más balas para los enemigos con un minigan.
También se han añadido más cartuchos para Glory para apoyar la misión en la que está.
Añadido soporte para tipos de cartuchos adicionales para acompañantes que pueden ser necesarios en otros parches.
Versión 1.2
Cartuchos fijos para acompañantes, incluso para acompañantes que conoció antes de la instalación de moda. Ahora el cartucho de cada compañero tiene 16777215 disparos (como en un núcleo de fusión), por lo que nunca se van a quedar sin municiones.
Cartuchos fijos para las siguientes criaturas: Hinchable, Bloodbug, Mirelurk Hunter, Mirelurk King, Mirelurk Queen, Super Mutant Behemoth, Protectrons, Mr. Handies, Assaultrons, Sentry Bots, y el destino de robot gigante que todos necesitan saber.
Cartuchos fijos para torretas, que se convirtieron en los mismos que los cartuchos para acompañantes. Sin embargo, todavía tendrá que volver a instalar las torretas antiguas.
El flamer de Codsworth tuvo que ser reescrito para trabajar con el nuevo sistema, lo que podría causar problemas de compatibilidad con otros mods que reescriben sus armas.
Versión 1.1
La personalización INI se habilita automáticamente gracias a tranquility511 y su parche NPC Use Ammo. Ahora ambos modos están integrados.
Los registros de cartuchos saqueados en contenedores se han modificado para compensar la caída de base modificada de los cartuchos. Ahora no tiene que ver los cartuchos adicionales en los contenedores.
Todas las torretas ahora usan cartuchos no jugables. Ahora las torretas no se quedarán sin munición en el futuro cercano, y habrá tantas rondas de munición en laúd como en vainilla.
Los compañeros que aún no hayas conocido ahora tendrán 65.535 rondas no jugables para que no tengan que agotarse más rápido. Los compañeros que ya conoció no se ven afectados todavía.
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