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Mods de armas Mods Mod

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Versión del mod:2.69
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

El mod ya no está en desarrollo y no se actualizará en el futuro previsible.

Sin embargo, si desea utilizar estos archivos en cualquier forma de su manera, no dude en hacerlo.


Esto comenzó como varios receptores de conversión agregados. En el proceso, intenté un poco demasiado duro y agregué muchas más modificaciones de armas. Para mantener el equilibrio entre armas y mods, las características básicas de algunas armas han cambiado. Cada calibre tiene varias variantes, principalmente de disparo rápido, perforación de armadura, automático y sus combinaciones. Evité agregar mods que agregaran cambios de daño directo, ya que su equilibrio sería desordenado. Como resultado, cada pistola tiene muchos más usos.



Pistola de 10 mm:

Nombre cambiado a pistola N99

Daño básico aumentado ligeramente (alrededor del 10%)

Añadido 8 receptores .38

Añadido 4 receptores .44

Añadido visión corta y visión nocturna


Pistola calibre 44

Fue renombrado como revólver de preguerra

Receptor .38 agregado

.45 receptor añadido

Añadido receptor para escopeta

Se agregaron receptores Slip-Fire para cada calibre. NOTA: El disparo de los fans solo funciona desde la 1ª persona, si juegas desde la 3ª persona, aún dispararán en modo único. Además, si apunta durante el disparo, se descargarán los 6 cartuchos.

Añadido visión nocturna corta

Modelo de mira reflectante cambiado al tipo de pistola


Fusil de asalto:

Daño básico aumentado un 30%

Añadido 7 cajas de barril .308

Añadido 6.50 barriles

Añadido receptor de 3,5 mm.

Requisitos de perca reducidos


Broadsider:

Se agregó un bote nuclear (porque las armas son más frías que la catapulta)


Fusil de combate:

8 receptores 5,56

Requisito para .38 receptores reducido

Añadido 7 receptores .38

Receptor .308 mejorado

Añadido 2 receptores .308

Reducción de los requisitos para el pimiento "Priklad"


Escopeta de combate:

Daño aumentado

Se aumenta la velocidad de disparo de todos los barriles automáticos. Ahora realmente parecen automatización.

Requisitos de perca reducidos

Se ha añadido el estrangulador completo


Entregar:

Añadido 3 receptores automáticos.

Añadido 8 barriles .38

Añadida vista reflexiva

Escopeta de doble cañón:

Requisitos de perca reducidos

Daño aumentado

Barril de bala añadido

Receptor de perforación de armadura añadido

Añadido receptor de aliento de dragón

Se ha añadido el estrangulador completo

Añadida vista corta, vista corta de exploración y vista corta de visión nocturna


Fusil Gauss:

Generador Van de Graaf Añadido (Daño extra contra robots)


Rifle de caza:

Muy mejorado (150% del daño normal). En la variante de vainilla, un rifle de caza infligió 37 daños básicos. Comparado con el rifle de asalto - 30. Semi-automático con un calibre más pequeño. Sí, eso me molestó.

Además, el receptor calibre .50 da un mayor aumento. Porque .50

Añadido receptor de perforación de armadura .50

Añadido 3 cajas de barril calibre .38


Subfusil:

El daño se duplicó desde el nivel base. Una pistola .45 golpea más fuerte que una subametralladora .38, incluso si es automática.

Añadido 4 receptores .38

Añadido 3 receptor de 10 mm


Rifle láser:

Se añade un condensador de emisión de neutrones. (Daño adicional por radiación)


Mosquete láser:

Añadido condensador de manivela automático hecho a mano. (Menos potencia y daño en comparación con la versión legendaria)


Mingan dijo:

5.56 Barril añadido

Añadido .308 barril. Ahora se necesitan 400.000 cápsulas para disparar esa arma durante 12 segundos.


Pistola de trompeta:

3 45 barriles de calibre añadidos.


Revólver de tubo:

Añadido receptor de escopeta

Aumenta un 66% el daño infligido por el receptor .308

Añadido 2 receptores .308

Añadido 3 receptores .45


Perno de tubo:

Añadido receptor de escopeta

Se ha aumentado un 66% el daño de .50 de receptor



Complementos adicionales:


Versión de compatibilidad máxima:

No contiene cambios en el daño y el poder del arma. No requiere un archivo principal.


Compatibilidad de revisión de equilibrio de armas:

Evita conflictos con la revisión de equilibrio de armas de Iron Rose. Se requiere la OMB. No requiere un archivo principal.


Escopetas Para Shuenga:

Un complemento opcional que contiene solo receptores para Pipegun Shotgun. No requiere un archivo principal.


Rifle de combate Plus Compatible:

Evita conflictos con el Rifle de combate Plus de McShooters (o cualquier otro mod de Rifle de combate) al eliminar los cambios en Rifle de combate. Funciona como un mod independiente, pero recomiendo usar CRP para obtener algunos mods nuevos de Combat Rifle. No requiere un archivo principal.


Compatible con otros mods:

Este mod no sobrescribirá otros mods de armas agregados por otros mods. Se mostrarán todos los mods duplicados. Si desea evitar esto, abra los archivos en FO4Edit y elimine la modificación de armas y la receta de artesanía que no le gusta.

Lo mismo se puede hacer con los mods que cambian las estadísticas de armas. O simplemente compre una versión que sea lo más compatible posible.



Modas que funcionan bien con esta versión:

Daño de supervivencia realista. Hace que las peleas por la supervivencia y legendarias sean muy matadas o para ser asesinadas.

Revisión del balance de armas. Cambia las estadísticas del arma para que sea más efectiva durante todo el juego.

Moda avanzada de armas. Añade más mods de armas a una variedad aún mayor de juguetes.

En L.I.E.U. (Leveled Items Extensive Unleveler). Ecualiza todos los elementos de equipo. Complementa perfectamente algunos de los mods de bajo calibre añadidos y hace que la lucha sea un poco más interesante.



Todavía queda trabajo por hacer:

Armas DLC cuando aparecen.


Registro de cambios:


2.69.

Los receptores de inyección se han retirado porque en su mayoría son inútiles. Se añadirán cuando tengan efecto en más del 10% de los casos.


2.65.

Se ha corregido el duplicado del receptor automático .308 Armor Piercing Rapid en un rifle de asalto.

Corregido el receptor automático duplicado .38 en el entregador


2.6.

Añadido visión nocturna y reconocimientos a la escopeta de doble cañón

Cambio del modelo de visión reflexiva del revólver de preguerra

Añadido visión nocturna al revólver de preguerra

Se ha añadido la mira reflectante al entregador

Añadido visión nocturna a N99


2.5.

Se agregaron estrangulamientos a ambas escopetas. Combinadas con cañones largos o balas, las escopetas pueden tener un gran alcance

Los barriles del ventilador Slip-Fire se agregan al revólver de antes de la guerra. No sé por qué Bethesda no los terminó, son jodidamente graciosos.

Añadido miras cortas a N99 y escopeta de doble cañón.


2.3.

Se ha corregido la lista de cañones de rifle de asalto .308 AP, que son idénticos al .308 estándar.


2.25.

Corregido el modo del revólver de tubo, que distorsionaba las listas de recetas y artículos.


2.2:2.1:

Se agregaron variantes de la mayoría de los mods agregados y se mejoraron los mods existentes. Se agregaron un total de 62 mods más.

Añadidos algunos efectos únicos de mods legendarios. Los dejo solos hasta el lanzamiento de GECK, luego puedo agregar nuevos modelos para que algunos de los efectos más avanzados tengan sentido.

Daño reducido del rifle de caza .38. El aumento de su daño base la sacó de la rutina, dejándola por delante del resto. Ahora está de vuelta al daño base en el que se basan otros rifles calibre .38. (Vale la pena señalar que casi cada .308 golpea significativamente más difícil de hacer espacio para una ganancia de 5.56 para distinguirlo de .45. El daño de los calibres de vainilla no es muy cierto)

Aumentar el daño básico del rifle de asalto y reducir el daño del rifle de combate 5.56. Un rifle 5.56 CR inflige aproximadamente el mismo daño que un AR con un receptor endurecido, pero a costa de reducir la potencia.

Añadido receptor para cartuchos a revólver de preguerra

Un mini-cartucho nuclear basado en un proyectil nuclear cortado fue añadido al revólver Broadsider. Desafortunadamente, el proyectil en sí era demasiado grande para usar (también es un peine), así que tuvimos que hacer con un bote mini-nuclear.

Añadida bala para escopeta de doble cañón.


2.0.

Título cambiado

Daño de cañón aumentado 5.56 y .308 (.308 era particularmente débil).

Requisitos reducidos para las perchas para rifle de combate, escopeta de combate, rifle de asalto, escopeta de doble cañón y rifle gaussiano.

Mayor daño y potencia del receptor .44 N99. Ahora es una buena alternativa a un revólver.

La velocidad de disparo de los revólveres .38 y .45 Pre-Guerra ha aumentado. Ahora disparan mucho más rápido, lo que los hace más rentables.

Aumento de la velocidad de disparo del rifle de asalto automático de 5 mm. Ahora parece una sierra zumbante.

La tasa de disparo de los rifles de asalto automáticos .50 y .50 se redujo. El rifle semiautomático debe ser similar al rifle antitanque semiautomático, y el rifle automático debe ser similar a la ametralladora pesada.


1.4.

Se han corregido los elementos que faltaban para el rifle de asalto automático de 5 mm y los receptores de entrega automática .38 y .38. Ups.

Se han añadido receptores de inyección (jeringa) para revólver y rifle de caza.


1.3.

Entregador modificado de 10 mm y receptores automáticos .38 y .38 agregados

Cajas de cañón añadidas para revólver tubular y perno tubular

Añadido barriles minigan calibre .308

El rifle de asalto está equipado con una caja de cañón para armas automáticas de 5 mm.


1.2.

Añadido caja de barril automática .38 a N99

Añadido cañones automáticos .308 y .50 al rifle de asalto

Añadido cañones automáticos .38 y 5.56 para fusil de combate

Añadido barril para minigan 5.56

1.1. alias "Este fusil":

.308 de cañón devuelto al Rifle de Combate. Dado que 5.56 tiene estadísticas idénticas a las estadísticas de .308 de vainilla, su daño se incrementó por una tasa de fuego ligeramente menor.

Receptor fijo 5.56 para Rifle de combate. Irónicamente, todavía disparaba cartuchos de .308.

Se ha reducido el requisito de la tuerca de pistola para cartón de cañón de rifle de combate .38 al rango 3.


Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (Weapon Mods Mod-6707-2-69.zip)