banner
Valoración
Votado0

Modificación EBR MK14

1
Versión del mod:1.7b
Versión del juego:all
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
18249.93K483.78K

Reportar mod

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Acerca de este Mod

¡Hola a todos! ¡Espero que disfruten usando esta moda! Desafortunadamente, debido a las realidades de la vida, tengo muy poco tiempo para modificar. Así que, si no hay nada absolutamente destructivo en el juego, no voy a hacer esta moda nunca más.


¡Animaciones personalizadas! ¡Mérito Steampunk755!


Si está actualizando a una nueva versión, quite todas las carpetas denominadas 'mk14' o desinstale mod de NMM antes de instalarlo.


Lee las preguntas frecuentes antes de hacer una pregunta. ¡Se sorprenderá de la frecuencia con la que se le hacen algunas preguntas!


Descargas adicionales:


Armas usables. ¡El mérito pertenece a Kikaimegami!


Introducción

Esto es MK14 EBR. Es esencialmente un M14 mejorado. Que es en sí mismo un M1 actualizado.


Registro de cambios

¡Revisa el poste pegajoso!


Instalación

Pon todo en la carpeta ....Fallout 4/Data. Para agregar un arma al juego, escriba 'help mk14 4' y registre el ID del registro WEAP. Escriba 'player.additem id 1' para finalizar el proceso.


(v1.1) AWKCR ahora es compatible! Crea en la Tienda de Armas.


(v1.5) Encontrado en Ocurrencias públicas


(v1.7) Ahora se puede encontrar en muchos otros lugares!


Dónde encontrar

Diamond City, Publick Occurences, está justo detrás de Nat Wright, que vende periódicos.

Bunker Hill, en la cima del obelisco.

Prideven, al lado de la armería, al lado del maestro del barrio.

Sede del ferrocarril, cerca de la armería

Cerradura subterránea, en el suelo a la derecha del generador de fusión termonuclear

El tercer riel, Goodnyder, está en la habitación de McCreadie.


Características

Nuevo modelo con mapas normales completamente funcionales

Las texturas se crean con respecto a la representación física (es decir, el arma reaccionará a la iluminación).

Amplio sistema de mod para la personalización de armas: desde DMR hasta rifle CQB.

Un sistema de equilibrio sintonizado que permite al jugador equilibrar estas armas con otras armas en el juego.


Armas

El daño básico de un rifle es 55,33 (10% menos que un rifle de caza). Por defecto, viene con una caja de barril estándar semiautomática, barril corto, botón Mod 0, mira y difusor de flash. Los siguientes modos están disponibles:


Refugio de linterna

Freno de boca

Supresor


Leupold CQBSS 1.1-8x

Elcan Spectre DR 1-4x

EOTech XPS3 - 1.2

EOTech XPS3 con lupa G33 - 1.4

S&B 3-20x50 PMII - 1,5


Surefire M952V - 1,6


Luces de repuesto (SpectreDR, XPS3) - 1.3


Mod 0 de EBR

EBR Mod 1 (CTR)

EBR Mod 1 (CTR con hombrera)

Mod 2 de EBR


Barril largo

Cañón corto


Modificaciones de la caja de cañón (semiautomática y automática) - v1.1


La mayoría de estos mods afectarán cosméticamente a las armas. Otros mods serán añadidos en el futuro.


Problemas conocidos

No hay sonidos de recarga cuando se utiliza NPC y armadura de poder (3ª persona solamente). También sucede con el arma para la que la diseñé, la ametralladora. No estoy al tanto de ninguna solución.


La animación de recarga se verá un poco borrosa. Una vez más, no hay nada que pueda hacer al respecto: no es un error en absoluto, es solo una triste realidad.


Las personas con tarjetas VRAM más pequeñas pueden experimentar texturas perdidas o comprimidas. Estoy trabajando en una versión de menor resolución para ayudar a la gente a hacer frente al problema.


La pistola se mantiene ligeramente hacia adelante debido a las restricciones de animación.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all