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Arco y flechas - por separado
Acerca de este Mod
Características:
- El contenido está completamente fuera de línea y no reemplaza nada que exista.
- Arcos y flechas se pueden hacer en un banco de trabajo químico (se requieren componentes, no hay requisitos para las perchas todavía). La ballesta actualmente solo está disponible a través de la consola, pero será compatible con la fabricación.
- Las flechas y los pernos se pueden recoger del suelo y los cuerpos después del disparo (algunos se pierden si son golpeados por NPC).
· Los proyectiles se disparan en arco.
- El daño de la flecha se puede aumentar manteniendo pulsado el botón de disparo.
- Sistema de puntería preciso utilizando métodos de determinación de distancia.
- Contiene 3 mods de marco diferentes, 4 mods de extremidades, 5 mods de vista y 5 tipos de flechas de arco recurvo.
- El arco recurvo se ve afectado por las Grandes Ligas y las Perchas con raíces, y el daño de las Estelas Ninja se incrementa hasta 9 veces.
Acerca de los lugares de interés:
Los proyectiles disparados desde el arco arco recurvo y la ballesta vuelan a lo largo del arco, lo que significa que las miras habituales, como en cualquier arma, no encajarán. Para garantizar un disparo preciso, hice miras para ellos que utilizan el método de telémetro para determinar la distancia aproximada al objetivo utilizando un punto de mira. Para determinar la distancia, establece la mira en el objetivo. A una distancia de 25 m, el objetivo será dos veces más alto que los travesaños, a 50 m, el doble de alto que los travesaños y a 100 m, el doble de bajo que los travesaños (ver imágenes para explicación). Una vez determinada la distancia, apunte al objetivo con el pasador de puntería correcto: superior - para 25 m, medio - para 50 m e inferior - para 100 m. Si el objetivo está entre estos rangos, intente ajustar el punto de puntería entre los pines para corregir el desplazamiento. Además, para aprovechar al máximo Glow Sights, recomiendo encarecidamente instalar el mod Noches más oscuras.
Si desea ayudar a desarrollar esta moda, puede hacer lo siguiente:
- Úsalo. No lo he probado lo suficiente como para equilibrar y refinar algunos aspectos, como el daño y la cadencia de disparo, y me gustaría recibir sus comentarios sobre lo que debe cambiarse.
- Sugerir qué armas de moda que le gustaría ver. Los cambios que afectan la trayectoria de vuelo de la punta de flecha están prohibidos, ya que esto hará que cualquier sistema de puntería de punta de flecha sea plausible durante la creación y el uso.
- Hacer una vista previa de vídeo. Tengo poca o ninguna experiencia o herramientas para grabar el juego o modificar la grabación, por lo que los videos que permiten a otros ver cómo funciona siempre son bienvenidos.
Problemas conocidos/posibles y fallas:
- Algunas actualizaciones pueden no afectar a las armas antiguas, por lo que se recomienda crear o soldar un arco nuevo después de instalar una nueva versión.
- Las animaciones de arco recurvo de Bow están tomadas de un rifle gauss (acelerado por aproximadamente 3 veces) y no son precisas, pero no hay nada que pueda hacer al respecto en este momento.
"Si dispara más de 15 flechas o pernos contra un objetivo estático, los proyectiles adicionales no desaparecen cuando los recoge, lo que le permite recoger munición ‘libre’ indefinidamente".
- Al entrar y salir de la armadura de poder "recarga" se ralentiza, se puede corregir cambiando a otra arma y viceversa.
Lista de tareas pendientes:
- Tarjetas especulares optimizadas para el sombreado PBR.
- Sonidos personalizados.
- Modificaciones del modelo de ballesta y arma.
Herramientas utilizadas:
FO4Editar
Nifskope
Editor de historias
Licuadora
Corel Paintshop Pro
Audacia
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