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Mod de revisión de servoarmadura inmersiva de la historia
Acerca de este Mod
Me gusta mucho la mecánica de armadura que Bethesda introdujo en Fallout 4, y realmente da la impresión de que estos son realmente tanques para una persona en el campo de batalla. Sin embargo, debido a los niveles de escala y el equilibrio, no son tan fáciles de jugar como la historia y F01/2 los retratan. Bethesda también decidió agregar estos cuatro modelos a las listas de niveles dinámicos y tomó algunas decisiones cuestionables que cambiaron la leyenda. (Te estoy mirando, T-60 y X-01) También han elegido algunos caminos de actualización cuestionables en el modelado de armadura de poder, que creo que este mod está destinado a arreglar.
Dado que solo juego Survival, he creado este mod para este modo en relación con la resistencia al daño, e incluso entonces, dada la forma en que se calcula esto en este juego, puede que no sea suficiente,
Este mod está dirigido a:
- Corregir listas de nivel de PA
- Proporcionar mejoras de armadura de poder basadas en el conocimiento
- Resistencia de equilibrio de una serie de armaduras pesadas
- Aumentar significativamente la resistencia al daño por ataques físicos y energéticos
Ahora hay una brecha mucho más larga entre los engendros de la serie Power Armor, y lo he rediseñado para adaptarse a los cánones de los juegos anteriores.
T-60 Esta armadura ahora ha sido reemplazada por la serie de armadura de poder T-51 en términos de protección. El artbook oficial de Beth afirma que fue originalmente una reinvención del T-45, pero que difería tanto de él que se separó en una serie separada. Me gusta esta armadura de poder, pero su diseño es claramente el siguiente paso adelante en comparación con el T-45 y T-51.
El T-51 es visual e históricamente el pináculo de la armadura de poder de antes de la guerra. Su diseño utiliza materiales más modernos, y también es visualmente visible. Comparo el T-51 con el F-22A Raptor y el T-60 con el F-35 Lightning II. Tanto el F-22 como el T-51 utilizan lo mejor de lo mejor pero son caros, mientras que el F-35 y el T-60 utilizan el conocimiento de estos desarrollos, pero se producen a partir de materiales más baratos, lo que significa que son menos costosos y más fáciles de mantener y producir.
T-45 ahora aparece entre los niveles 1-30.
T-60 30-50
T-51 50-70
X-01 70+
Se han dispersado a través del nivel a medida que aumenta el nivel bastante rápido y no tiene mucho tiempo para cazar Power Armor o jugar con el conjunto actual antes de que aparezca el siguiente mejor, por lo que este artículo está destinado a cambiar eso.
Rediseñé las actualizaciones de Power Armor para que ahora sigan la historia anterior de manera más estricta, no hay más Power Armor pasando de A a F, con mejores modelos mejores que el peor del próximo conjunto de Power Armor.
El T-45 se actualizará para incluir núcleos termonucleares de descarga más rápida para que coincida con la historia FO3 en la que el blindaje usó células de baja energía hasta que la fuente de alimentación fue reemplazada por núcleos termonucleares en la variante T-45D. Ahora solo se puede actualizar de T-45 a T-45D, ya que esta fue la última versión utilizada por el ejército estadounidense e incluso el BOS 200 años después.
El T-60 aparece en solo dos variantes, el T-60 Rusted y el T-60, ya que era el nuevo PA frontal, no había actualizaciones, solo que el BOS avanzó esta armadura de potencia aún más con sus propias actualizaciones.
T-51 aparece como T-51 Rusted, T-51b y T-51b Hardened. La armadura se actualiza a medida que sufre un endurecimiento químico especial que aumenta la resistencia a los ataques físicos y energéticos.
X-01 aparece como X-01 Mk.I (Rusted, X-01 Mk.I), y X-01 Mk.II. La primera armadura de poder de la posguerra diseñada y fabricada por el infame Enclave. Designado extraoficialmente como Advanced Power Armor, entró en servicio del Enclave en 2220, y su presencia en la Mancomunidad sigue siendo un misterio. Una versión mejorada creada en 2270, informalmente conocida como Advanced Power Armor Mk.II, se convirtió en la armadura de poder estándar para Enclave.
NUEVO - Cambié el número de ventajas necesarias para crear cada actualización de la armadura de poder, similar a la reparación de Some Assembly Required, pero pensé que era un poco exagerado y tomé un camino diferente.
Esto tiene que ser lo suficientemente equilibrado, ya que las listas de niveles se han cambiado tanto que para el momento en que encuentre la armadura de poder adecuada en la naturaleza, es probable que tenga esas ventajas o acceso a ellos.
T-60 - Fabricante de armas, ciencia de segundo rango, físico nuclear de segundo rango
T-51b - Pistola, rango científico 3
T-51b Endurecido - Arma, Ciencia Grado 3, Física Nuclear Grado 2
X-01 Mk.I - Pistola, rango científico 3
X-01 Mk.II - Caza de Armas, Ciencia Grado 4, Física Nuclear Grado 3
Si bien hay mods que ofrecen una protección completa de PA antes de que una pieza sea arrancada o agregue un umbral de daño, me pareció que esto te hace demasiado invulnerable, especialmente porque el error de regeneración de la salud sigue siendo común, y en el 80% de las peleas tienes suerte si incluso una pieza de PA es arrancada, y mucho menos asesinada, a menos que sea un ataque mini-nuclear puntual. Además, los enemigos huirán si tu DT es lo suficientemente alta, lo cual no me gusta.
No he tocado la salud de la armadura de poder, pero ya que es una versión alfa, y eso, y la resistencia al daño se puede cambiar, ya que debo tener tiempo suficiente para probar todos los PA, y solo juego Survival.
Ninguna de las actualizaciones T-45 disponibles debería estar cerca de la protección que incluso un T-60 oxidado proporciona, y así sucesivamente, de T-60 a T-51, oxidado, etc. Dejé los modificadores de resistencia de actualización de la base igual, ya que serán actualizaciones incrementales del modelo en comparación con la gran diferencia (+100 de resistencia del mejor T-45 al peor T-60) que traerá la próxima serie Power Armor.
La protección contra daños comenzó con x3 de los ajustes de Vainilla, comenzando con Armadura de Poder de Raider. Los números para los modelos posteriores de armadura aumentan a medida que intento equilibrar la mejora más alta con la peor de la armadura siguiente. Por el momento, todo es WIP.
Conjuntos de vainilla:
Raider = 500 DR, 250 ER
T-45 = 500 DR, 310 ER
T-51 = 740 DR, 490 ER
T-60 = 980 DR, 645 ER
X-01 = 1220 DR, 790 ER
Nuevos números para kits completos:
Raider = 1.400 DR, 750 ER
T-45 = 2000 DR, 930 ER
T-60 = 2900 DR, 1470 ER
T-51 = 3.640 DR, 1.730 ER
X-01 = 4.500 DR, 2.230 ER
Cada actualización da +20 a la resistencia, como en Vainilla. Estos valores parecen enormes, pero considerando cómo se calcula la DR en FO4, todo debería estar bien, pero como es una versión alfa basada en la retroalimentación y la prueba de reproducción, puedo ajustar los números.
El mod básico solo afecta a la armadura de poder de vainilla, y hay una versión opcional de All DLC para mantener todo en un solo .esp. Actualizaré el mod con Nuka World tan pronto como se publique oficialmente.
El X-01 en Fort Hagan, que dormirá completamente en el lv28, ahora dependerá de mi lista de niveles, por lo que no dormirá al menos hasta el Lv70. Tal vez en el futuro elimine completamente la posibilidad de desovar X-01 para que solo pueda aparecer antes de T-51b.
No crearé compatibilidad para armaduras personalizadas no relacionadas con Lore. Le preguntaré a Unoctium/Dogtooth si puedo parchear la compatibilidad de su Enclave X-02 y su inédito X-03 Hellfire Power Armor en un futuro cercano. Mi objetivo principal en este momento es asegurarme de que este mod básico funcione bien, pero debería ser fácil de ajustar estas dos armaduras en el esquema actual de resistencia/mejora de daños, X-02 será T-51b, y Hellfire seguiré el mod original si todavía planean hacerlo superior a X-01.
De lo contrario, todos ustedes son probadores alfa, así que háganme saber cómo va todo y trataré de solucionar todos los problemas que surjan.
NUEVO - Creé un parche de compatibilidad con BPAO - Brotherhood Power Armor Overhaul para incluir y resolver los problemas que esta moda tenía con la mía. También hice algunos cambios en las listas de niveles de esta manera y vainilla FO4 para cambiar el rango/armadura de BOS para correlacionar con mi moda. Ahora es un WIP. Tenga en cuenta que el paladín de danza actualmente utiliza T-60. Además, si se ha llegado a la BOS, no será válido, supuestamente esperar unos 10 días los generará en la armadura correcta, pero pasar por cada npc en la consola con reciclador proporcionará a las tropas el equipo correcto.
Caballero T-45
Caballero Sargento: T-45
Capitán Caballero: T-60
Caballero Comandante: T-60
Paladín: T-51
Guardián: T-51
Elder T-51
Si está usando esto, asegúrese de que el orden de arranque es el siguiente:
Revisión de la armadura de poder de Consistanta
Revisión de la armadura de poder de la Hermandad
PowerArmorOverhaul - TODO DLC
Revisión de PowerArmor - BPAO
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