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Mods legendarios más: Chameleon y Agile, etc.
Acerca de este Mod
Este mod altera varias armas legendarias y mods de armadura insuficientemente poderosas e intrusivas para hacerlas más efectivas o menos intrusivas en el juego. 80% calidad de vida y 20% buffa. Balance del 100%.
Puedo agregar más fotos más tarde, pero no son realmente necesarias. También podría hacer una comparación de los efectos de la vainilla y el camaleón modificado, pero realmente no quiero ver esta fea lata/flor más.
Descripción
Este mod está destinado principalmente a mi propio uso y debería hacer que varios mods legendarios sean más adecuados para jugar en una dificultad más alta, donde el jugador no puede permitirse obtener muchos golpes de salud y donde los enemigos son lo suficientemente fuertes como para garantizar algunos beneficios adicionales a la hora de elegir su arsenal legendario. Sin embargo, se puede utilizar para cualquier tipo de dificultad o ritmo del juego. Esto no es un realineamiento.
Ningún mod legendario ha sido degradado excepto por Nimble, e incluso eso podría ser un tema de debate: cualquiera que haya usado armas de Nimble en FO4 probablemente podrá entender qué puede estar mal con ellas, o al menos eso creo.
Lista de cambios originales (0.2)
- El legendario hechizo Camaleón se ha aumentado ligeramente y su efecto mágico se ha eliminado de los adaptadores de espacio de imagen (sombras obsesivas/desvanecimiento y transiciones). Solo sigilo limpio/camuflaje. QoL. Mira el video.
- La probabilidad de desarmar al duelista con una modificación cuerpo a cuerpo aumenta del 10% al 20%. Efecto más visible y uso más conveniente en una mayor complejidad.
- La modificación de caída libre (que se encuentra en las piernas de caída libre única) es solo otra versión del Acrobat - sus efectos son idénticos. La descripción ha sido cambiada para reflejar esto. QoL.
- El efecto de "punto dulce" del bloqueo de modificación Safecracker aumenta ligeramente (de 2 a 2.5). Mejora de la usabilidad. En el futuro puede aumentar aún más.
- El efecto de ralentización del tiempo del legendario hechizo Penitencia ahora funciona con un 30% de salud en lugar de un 20%. Mejor usabilidad y debería funcionar mejor con Nerd Rage.
- La modificación del envenenador pasa a llamarse "Antídoto" y tiene el doble de efectividad. Mejora la usabilidad, especialmente en alta complejidad.
- Repara el daño cuerpo a cuerpo de hechizos legendarios. Es mejor usarlo en dificultades altas.
- Ahora los hechizos legendarios amplificadores ofrecen hasta 45 resistencias de daño/energía, escalables a 5 DR/ER por cada 10% de salud que falte (en comparación con 4 por cada 10% de salud que falte). Mejora de la usabilidad, especialmente en alta complejidad.
- El legendario hechizo Escarcha ahora inflige daño criogénico y debe tener un radio pequeño para un efecto de golpe crítico. Efecto más visible y soporte para efectos criogénicos reales si usa cualquier mod de juego que los agregue.
- El legendario hechizo Furia ahora dura un 50% más (30 a 45 segundos) y debe tener un alcance corto. Mejora de la usabilidad.
- El legendario hechizo Ágil ahora es válido solo cuando el objetivo ha terminado y no hay escabullirse. QoL - La velocidad de movimiento era terriblemente intrusiva en escabullirse y apuntar. Si el jugador no tiene Sneak de 4º rango, podría arruinar el sneak mientras apunta.
- Se ha aumentado el daño de Plasma infundido de 10 a 15. Más en línea con Congelación e Incendiario.
- El legendario hechizo Dos Disparos ahora realmente duplica el número de proyectiles en lugar de solo agregar uno. Es increíblemente útil antes de esta solución, y ahora también para escopetas, etc.
Si necesita alguna solución similar para los mods legendarios con potencia insuficiente, hágamelo saber en los comentarios.
La moda cambia tanto las modas legendarias como algunos de los discos de encantamiento y otras cosas que usan. No es compatible con los mods que editan mods legendarios, pero debería poder deshacer los cambios de mi mod a otros descargando Legendary Mods Plus antes de los plugins de este mod.
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