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Campamentos de extraterrestres
Acerca de este Mod
Este mod agrega siete nuevos campamentos enemigos al juego, cada uno habitado por nuevos alienígenas. Puede encontrar sus ubicaciones mientras deambula por la Commonwealth, o puede mirar la pestaña Imágenes para averiguar dónde están de inmediato. Maud también añade alienígenas a la lista de grupos que pueden atacar sus asentamientos, con mensajes únicos sobre el ataque.
Cada campamento tiene un OVNI estrellado (naturalmente), cuatro alienígenas "ordinarios" y un "jefe". Una vez que el jefe alienígena es asesinado, los campamentos se "limpiarán" - y se marcarán en el mapa de Pip-boy - y permanecerán así durante varios días de juego antes de renacer y ya no se mostrarán como "limpiados". Todos menos uno de los lugares se pueden mover rápidamente, pero tenga en cuenta que en este caso se meterá en el centro de un grupo de alienígenas muy malvados!
Los extraterrestres están representados por tres clases que corresponden al nivel del jugador:
- Los alienígenas son exploradores que tienen nivel 5, y alienígenas "normales" que aparecen en jugadores de hasta nivel 15. Se parecen exactamente a los alienígenas de vainilla y usan lanzadores de exploración.
- Alien Grumblers, que tienen nivel 15 y aparecen como alienígenas "normales" para jugadores de hasta nivel 30, y como alienígenas "jefes" para jugadores de hasta nivel 15. Llevan una versión azul del traje espacial Alien y llevan blásters azules.
- Capitanes Alienígenas, que están en el nivel 30 y aparecen como alienígenas "normales" para todos los jugadores de nivel 30 y como alienígenas "jefes" para todos los jugadores de nivel 15. Llevan una versión dorada del traje de los Alienígenas y llevan una pistola de capitán, así como una granada de plasma y un stimpak.
También hay un alienígena único - Líder Alienígena, que se puede encontrar en un campamento en particular (para averiguar cuál, ya sea comprobarlos todos, o, como se mencionó anteriormente, mirar la pestaña "Imágenes"). Tiene un nivel uno a uno con el jugador, por lo que incluso si ya tienes varias docenas de niveles por encima de los Capitanes Alienígenas, todavía puede dar una lucha decente! El líder alienígena lleva una versión roja de un traje espacial alienígena, y lleva tres granadas de plasma, dos stimpacks, y el único arma Q-36 Explosive Space Modulator. Después del avivamiento del campamento, será reemplazado por un "jefe" alienígena normal, así que si necesita su arma, ¡no olvide capturarla!
Q-36 es una versión editada de textura del alien blaster. Tiene:
- Nueva textura de color rojo brillante en lugar de color blaster de color rosa-rojo opaco.
- Daño significativamente mayor.
- Un efecto legendario único que explota y daña a los enemigos muertos por golpes críticos.
- Un nuevo árbol de moda (sigue siendo el mismo que un bláster normal, pero en un árbol separado, no con él)
- No hay manera de cambiar los tipos de munición (en términos de historia - porque es más avanzado; en términos de jugabilidad - porque es tontamente poderoso y porque los nuevos alienígenas a veces caen células bláster en la muerte, con los capitanes alienígenas SIEMPRE cayendo una cantidad significativa).
También tenga en cuenta que otras clases alienígenas también tienen nuevas armas que no son únicas y pueden ser canceladas si es necesario:
- Los exploradores tienen blásters que son idénticos en apariencia a los blásters de vainilla alienígenas, pero hacen la mitad del daño. También se pueden convertir para usar células de fusión, al igual que el bláster de vainilla.
- Los suelos alienígenas tienen blásteres del suelo que son de color azul y hacen el mismo daño que el bláster de vainilla. También se pueden convertir para usar células de fusión.
- Los capitanes alienígenas tienen un arma lateral amarilla del capitán (pistola del capitán), que inflige un 50% más de daño que un bláster normal. Se puede convertir para usar cartuchos de plasma.
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