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L.A.E.P - Pistola Eléctrica Asistida por Láser (Arma)

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Versión del mod:1.4
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Wow, son más de 10.000 descargas! gg wtf Espero que todavía te guste y lo siento no estoy trabajando en F4 más! No, en realidad estoy un poco triste, pero ya tenía experiencia en animar y crear malla 3d cuando gané la confianza para comenzar a descargar, me volví demasiado bueno (pero no lo suficientemente bueno, jejeje) para publicar mis modelos de armas, armaduras y personajes de forma gratuita. Ahora estoy haciendo mis propios juegos, y mucho de lo que construí para F4 (y había mucho) está ahora a medio pintar, disperso y tirado en la línea de cuerpo (</3 caliente) porque uso mi trabajo completamente original y esfuerzos personales para cosas que son mucho más educativas y productivas para mí :) Voy a tratar de terminar y subir un montón de texturas de materiales de tragamonedas... cuando/si tengo tiempo (y reinstalar F4) Muchas gracias a todos los que me gustaron/aprobaron/notaron. Pero cuenta mis modas... no muertas... y durmiendo... pequeños volcanes que un día pueden estallar repentinamente en magma creativo :D Sigue trabajando, sigue jugando, sigue viviendo... El mundo para ti x - Jim "La tabla de cortar" Kroovy


Actualización 1.4 descargada!!! Bueno, lo era, y estaba roto... entonces subí el archivo "corregido" incorrecto en el estado de insomnio, ¡ahora todo arreglado! Lo siento :3 ¡Por favor avísame si rompí algo! Tuve problemas usando esta actualización en guardados progresivos que ya tenían armas, así que recomendaría eliminar la versión antigua (markfordelete, keep, eliminar las versiones antiguas, descargar sin la versión antigua, guardar el juego, instalar la nueva versión).


La llave de arma .esp ya no viene con la moda y tiene su propia casa junto con algunas otras cosas en las que estoy trabajando. Se hace referencia a continuación.



Muchas gracias a Chayification por su video, muestra algunos bugs más que hice en la actualización 1.1, jaja, ahora todo parece haber sido arreglado!






Y gracias aún más a este tipo ^^ Tyrannicon


Últimos complementos:

¡He añadido un receptor Z-Machine Zapper! No puedes usar el cañón con él, pero recarga la explosión para obtener más daño y potencia y hace que el disparo sea mucho más rápido. Este mod se hizo basado en las ediciones de pistola que me envió ZMACHINE00, he ajustado algo para convertirlo en un receptor, pero la mayor parte del crédito por las ediciones debe pertenecer a él :)


Ahora hay compatibilidad básica con armas visibles. Quiero decir... el arma tiene una vaina que va a sostener detrás de ti, pero solo tienen un mango, en este punto no puedo hacer que el modelo de armadura de armas cambie fácilmente de apariencia con el arma en sí, así que estoy trabajando en un modelo de armadura de armas/vaina que puedes cambiar para que se vea igual que el arma en sí. Actualmente, solo aparecerá como se muestra en las capturas de pantalla, con/sin vainas. Está configurado para usar 58 ranuras de hardware, pero hay un parche en las descargas opcionales que debe cambiar a 55 si lo desea.


He vuelto a tocar el sonido y creo que es un poco mejor.


¿Qué más quiere la gente en estas armas? ¡Por favor, siéntase libre de escribirme o dejar un comentario!


Características:

La estación de armas se puede encontrar en la sección de manualidades del menú del taller o hay un parche de AWKCR que tiene que descargar después del .esp principal, deshabilita mis palabras clave de categoría y bancos de trabajo y los usa en su lugar. Si está usando mi banco de trabajo, está ubicado en Ranged: Pistols. Si está usando el parche AWKCR, se encuentra en la sección ARMAS DE FUEGO DE ENERGÍA.


Todo requiere diferentes pimientos y materiales.


El arranque principal es ahora solo 1 .esp. Este mod requiere Jk1WeaponryKey.esp de mi colección .esp principal, < aquí está el enlace, necesitará Weaponry Key o no funcionará! y hay un parche de AWKCR aquí en las descargas adicionales.


Asegúrese de que Jk1WeaponryKey.esp se descargue ANTES de cualquiera de mis mods de arma, y el parche AWKCR (si lo usa) se descarga DESPUÉS del .esp del arma principal.


El orden de arranque debería ser el siguiente:


1. Jk1WeaponryKey.esp

2. Jk2WEAP-L.A.E.P-Pistola Eléctrica Asistida Por Láser.esp

3. Jk5LoadAfter-AWKCR-L.A.E.P.esp (este modo es opcional).


Hay un montón de mods para elegir, doula cambio de conchas, hay un almacén para ellos, etc... si está equipado con Z-Machine Zapper, no será capaz de equipar el arma y viceversa.


El modelo de armadura para armas visibles siempre está encendido (opción 5), si desea cambiarlo, simplemente desconecte el modelo de armadura y vuelva a unirlo y/o el modelo de funda a la configuración que necesita. No voy a dar mucho apoyo en el uso de los modelos de armadura de armas visibles en el juego, hice que funcionen de la manera que me gusta, y el mod en sí explica bastante bien cómo funciona y cómo atar/desatar y cambiar la configuración. Los modelos de armadura se pueden producir en los bancos de trabajo ze en la sección "Otros", creo.


Todo lo cargado en esta versión se creó manualmente a partir de los archivos originales del juego.


Acerca de la compatibilidad:

Para hacer que mis mods de armas sean más autónomos, he creado un .esp adicional para hacer las palabras clave necesarias y los cambios que muchas de mis armas requerirán. Esta y cualquier otra arma que construya dependerá de este esp. Para obtener más información, consulte el enlace anterior a la colección central .esp.


Ya uso un sistema similar en mis propias guardadas para fusionar y arreglar los mods de otras personas, y funciona bien, así que decidí usarlo aquí. Ahora este Jk1WeaponryKey.esp no hace ningún cambio importante y no debería bloquearse (si arranca correctamente). Es solo una palabra clave y un banco de trabajo para fabricar armas.


Este pequeño .esp con palabras clave también significa que si encuentro una incompatibilidad, será más fácil para mí lanzar un parche que se aplicará a cualquiera de mis mods que usan Jk1WeaponryKey.esp, y si otro autor de moda quiere, pueden usar el mismo .esp para hacer que sus mods sean compatibles con los míos sin pasar por un montón de palabras clave. (en teoría)


Y finalmente, la razón principal por la que decidí usar este método. Elección. Voy a hacer un montón de mods de armas, entre otras cosas, y poner algunas de las ediciones que todos necesitan en un archivo significa que no tengo que poner todas las armas en un archivo, y no voy a hacer las mismas ediciones 101 veces.


Mi pequeña nota:


Hice mi moda para mí, esa es mi moda y porque la mía, lo que estas modas hice yo... khm... Así que este es mi camino o la carretera con todo lo que creo para mí.


Todavía quiero escuchar las ideas de otras personas y no estoy en contra del cambio, solo quería decir que creo cosas según mis estándares y las comparto porque pueden ser disfrutadas por otras personas, de ninguna manera tengo mucha experiencia y hay muchas otras personas que pueden hacerlo mucho mejor de lo que puedo, pero disfruto del proceso creativo y la capacidad de jugar con las cosas que he hecho, así que continuaré sin desanimarme si me trolean :)


Estos archivos han sido extraídos directamente de mi carpeta fallout 4/data/ después de haber comprobado todo tres veces, aunque todavía es posible que me haya perdido algo (obviamente jejeje), pero una vez que llegan a su computadora, usted es responsable de ponerlos en el lugar correcto... así que simplemente descargue NMM y culpe a nexus si todo sale mal ;) bromas.


Por favor, pide permiso antes de usar/usar/editar/comer/subir mis archivos.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (L.A.E.P - Laser Assisted Electrical Pistol 1.4b-7818-1-4.7z)