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Laboratorio de Implantación Cibernética
Acerca de este Mod
El modo incluye seis tipos de implantes:
Micro relé subcutáneo:
Este implante es un teletransporte personal que le permite moverse rápidamente de un lugar a otro. El implante de microrelé subcutáneo se puede configurar para derrotar a las criaturas alrededor del sitio de teletransportación, aumentar la DR y hacerlo invulnerable durante 2 segundos después de la teletransportación.
Malla de cerámica subcutánea:
Este implante aumenta la DR máxima, pero se puede ajustar para aumentar la resistencia a la energía, la resistencia a la radiación y la salud máxima (este último ayuda a instalar más implantes).
Proyector holográfico de iris:
La activación de este implante le permite crear dos copias holográficas de sí mismo. Cuando están activos, los duplicados se mueven de la misma manera que sus hermanos, pero no pueden llevar objetos y romper cerraduras. En el estado activo, los duplicados se pueden configurar para enfurecer a los robots cercanos, reemplazarlos y curarlos cuando su salud se agote y dejar de recibir daño.
Silenciador de frecuencia psiónica:
De forma predeterminada, este implante inflige una cierta cantidad de daño de área por segundo a los organismos alrededor del jugador cuando se activa, pero se puede configurar para calmar, asustar o enfurecer a estos organismos.
Nanobot médico que recoge la basura:
Este implante recupera parte de su salud al atacar a un enemigo en combate cuerpo a cuerpo. También se puede configurar para sanar en ataques a distancia, aumentar la fuerza con el tiempo (hasta un 25% de la fuerza máxima) y tratar el envenenamiento por radiación recuperando la fuerza completa una vez al día.
Proyector de campo de potencia implantado en la piel:
Este implante se convierte en un escudo personal, bloqueando el daño entrante hasta que se agota la energía. Dependiendo de la energía máxima, se puede ajustar para acelerar la curación, aumentar la energía máxima con un tiempo de recarga más largo o defenderse de los ataques enemigos siempre que tenga energía.
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