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Señales críticas de estilo antiguo (autocríticas)
Acerca de este Mod
Te dota automáticamente a ti y a todos los seguidores con el bolígrafo "Critical Mess". Esta ventaja le da una oportunidad constante de Creta igual a su calificación de suerte. (Y para los seguidores - dependiendo de su calificación de suerte). Y sí, da credos aleatorios tanto en VATS como en no VATS. También se cuentan los artículos que mejoran su suerte, como un sombrero de fieltro batido.
Ya sabes, como en anteriores juegos de Fallout. En general, no me importa demasiado el emparejamiento de historias, pero para aquellos a los que les importa, diría que no puede haber una mayor coincidencia de historias que ser exactamente el mismo que todos los juegos anteriores de Fallout.
Limité la oportunidad de Creta a +25% con suerte 25 o más, así que todavía tendrás alguna razón para usar más artículos de suerte o beber vodka, incluso si tienes 10 de suerte. Esto casi debe cubrir los 24 de la suerte que puede tener con 10 de la suerte, la suerte de bobble, camisa inferior y pantalones vaqueros, así como 6 elementos de armadura con +2 de suerte cada uno. Yo no le aconsejaría que tirar todo en la suerte, además, para conseguirlo sin mods, tendrá un montón increíble de farthing, pero por si acaso el mod lo cubre.
Cuando reciba Crete, ya sea en VATS o fuera de VATS, recibirá un mensaje en el lado izquierdo de la pantalla, junto a la parte superior. Igual que el mensaje que recibe en un ataque sigiloso. También puedes ver si la moda hace algo, y cuándo lo hace.
Tenga en cuenta que no deshabilita la banca de Crets en VATS, por lo que esto puede facilitar el juego a menos que se abstenga de usar Crets Bancarios en VATS. Pero al final, es tu elección. Tienes poder; la forma en que lo usas depende de ti. Como dijo un hombre sabio, con un gran poder viene una gran responsabilidad... por su abuso ;)
También tenga en cuenta que los compañeros NO pierden su ventaja después de haberlos despedido, por lo que debe pensar dos veces antes de usar compañeros que planea matar más tarde. Por ejemplo, si viajas con Deacon y luego vas a la BOS e intentas matarlo, todavía puede infligirte una o dos Cretas.
Hecho inicialmente en FO4Edit y luego en Creation Kit si alguien está realmente interesado.
CÓMO CONSEGUIRLO
Sólo anda un poco. Cada vez que se mueva a otra celda (pieza de tarjeta), el script comprobará si usted y su compañero actual tienen esa ventaja, y si no, se la dan a usted, a ellos o a ambos. Esto asegura que incluso si está usando nuevos compañeros de alguna moda, el guion los reconocerá y les dará una ventaja. Y si ni siquiera puedes trabajar con un compañero a unos 100 pies de distancia, bueno, probablemente no te importaban sus habilidades de combate.
Tenga en cuenta que sus acompañantes NO pierden su pimienta después de quitarlos, por lo que debe pensar dos veces antes de usar los acompañantes que planea
Matar más tarde. Por ejemplo, si viajas con Deacon, y luego te paras con el BOS e intentas matarlo, todavía puede infligirte una o dos Cretas.
O, si desea dar este bolígrafo a NPC que no sean seguidores (por ejemplo, fuerzas de paz, guardias, etc.), escriba
Ayuda crítica 0 Perk
en la consola y encontrar el llamado "Critical Mess". Su identificador debe ser '2f000800'. Los dos primeros dígitos dependen del orden en el que cargue, por lo que serán diferentes para cada uno de ustedes, pero deben terminar en 000800.
Luego simplemente haga clic en ellos sin cerrar la consola y use addperk para darles esto.
Como cualquier otra ventaja, se guarda en un juego guardado, por lo que solo tiene que hacer esto una vez para el personaje. Si haces esto más de una vez, la Creta no aumentará.
CÓMO CONFIGURAR
Lo mejor es simplemente usar un NMM. Alternativamente, puede editar el archivo plugins.ini manualmente. También funciona, pero es menos conveniente.
CÓMO ELIMINAR
Utilizando NMM o simplemente elimine el archivo del plugin .esp del directorio DATA.
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