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Palabras clave de asentamiento ampliadas
Acerca de este Mod
Settlement Keywords Expanded es una continuación de la estructura de Stuyk. SKE es un recurso para los diseñadores de moda que proporciona una alternativa para agregar elementos al menú de Bethesda. Con la ayuda de SKE, los autores de mods obtienen más oportunidades para elegir los temas de acuerdo. Más opciones significan menos desorden en el menú de asentamientos.
El archivo SettlementKeywords.esm proporcionado funcionará con algunos mods SK. Este mod no cambia ninguno de los menús vainilla, por lo que no entrará en conflicto con el DLC. La falta de menús vainilla solo puede ser causada por parches de menú obsoletos o mods de SK obsoletos que no se han actualizado. Una lista de mods que no deben ser utilizados con SKEs se da a continuación.
¡Se requiere el parche 1.6.3 o superior de Fallout 4!
Notas de actualización:
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A partir de SKE 1.46, ofrezco un menú de scripting. Puede elegir una versión que cambie el registro de liquidación directamente, como en versiones anteriores de SKE, o una versión que agregue el menú SKE mediante el script Papyrus. Si ha seleccionado una opción de menú de secuencias de comandos y planea desinstalar SKE, asegúrese de crear y usar la química de desinstalación para eliminar las propiedades del menú de secuencias de comandos de su guardado.
A partir de SKE 1.51, se han agregado menús químicos al menú de secuencias de comandos. Añadirán un único menú SKE, como en la versión anterior, y un menú múltiple, como en DOOMBASED con SKI.
Compatibilidad con DLC
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SKE es compatible con todos los DLC, incluido Nuka-World.
Autores de moda
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Stuck ha creado un documento de Google sobre cómo usar esto en sus mods. Al igual que Stike, también le recomiendo que no cree nuevas listas de formularios, ID de formularios, palabras clave ni modifique menús.
Usuarios de moda
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SKE puede ser necesario como recurso para el modo que está utilizando. Consulte la página Autores para ver si se necesita o está disponible un parche. Si el parche no está disponible, deberá crearlo utilizando FO4Edit. Para aprender a crear parches de resolución de conflictos y resolución de conflictos, puede descargar el tutorial xEdit (es decir, todas las versiones) aquí. Está escrito en borrador y originalmente estaba destinado a FO3/FNV, pero la interfaz de usuario de FO4Edit es la misma, por lo que puede usarla para crear parches. En la sección 4 se explica cómo resolver conflictos.
Instalación
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SKE no requiere ningún contenido DLC. SKE es un modo totalmente independiente y no requiere que los usuarios instalen SK by Stuyk. Los parches SKE requieren la instalación de la moda original. Descargue e instale el mod original y sobrescriba el archivo ESM o ESP antiguo con el que proporciono. El mod original proporciona todos los scripts, mallas, texturas y todo lo demás que el mod necesita. Solo proporciono archivos plug-in para su reemplazo.
Desinstalar
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Si ha seleccionado una versión de SKE que agrega un menú SKE mediante un script, asegúrese de crear y utilizar la química antes de eliminarla manualmente o mediante NMM. Otra versión de SKE que no usa el script de papiro para agregar un menú no requiere química.
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