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Revisión de equipo y artesanía (ECO) - Redux
Acerca de este Mod
Una reconstrucción completa, modular y compatible del épico sistema de engranajes y embarcaciones Fallout 4 para la expansión. Personaliza a tu gusto con holones y MCM.
El banco de trabajo versátil y móvil le permite crear artículos a su gusto. Armadura/ropa/PA y modificaciones de armas (originales y de moda) para todo el equipo. Totalmente modular y personalizable para sus necesidades. Personaliza al instante cualquier característica con hologramas y MCM opcionales.
Nuevo banco de trabajo (configurado opcionalmente con holo script/MCM).
Banco de trabajo versátil: este nuevo banco de trabajo es multifuncional y puede crear y modificar casi cualquier cosa.
La versión móvil del versátil banco de trabajo y la estación de PA se pueden llevar con usted en el inventario.
Las nuevas recetas de munición, armadura, chatarra, armas y otros artículos ahora se pueden usar en múltiples modos de banco de trabajo ECO.
Los bancos de trabajo se pueden usar durante el combate, pero esto es peligroso. Adiciones a la armadura y la ropa (opcionalmente, personalizable a través de holoscript/MCM).
Hace que la armadura y la ropa sean transparentes; el Armor Workbench tiene un menú opcional "AA: Armor Appearance" con esta opción.
Los objetos de armadura en el juego base (ligeros, medianos o pesados) se pueden cambiar de tamaño en Armor Loom.
Las texturas balísticas se pueden aplicar a todos los objetos de armadura y ropa. También ha aparecido un nuevo tipo de tejido, aplicado de forma equilibrada. Para activar esta opción, debe pasar la Misión Ferroviaria (o usar la función de trampa en el OES de Golo/MCM).
Modo riga versátil (opcionalmente, ajustable a través de golo script/MCM).
No requiere parches para otros mods. Funciona "fuera de la caja" y se puede implementar de muchas maneras.
Cambios, equilibrios y mejoras en la mecánica de armas: conversión de municiones, redefinición de balas, modos de disparo, daño, retroceso, cambio de velocidad de disparo, etc.
Nuevos efectos únicos en la armadura (por ejemplo, paquetes de jet), altura de salto modificada, valores de resistencia, etc.
Añadido un segundo material y varios efectos para armadura de poder.
Se ha añadido un HUD modular personalizable para apuntar a la armadura de cadáveres, compañeros y enemigos.
Se agregaron puertos legendarios al equipo que no los tiene. Esto es útil para aquellos que utilizan la moda legendaria para la elaboración.
Mods rápidos (opcionalmente, personalizables con holoscript/MCM).
Un nuevo menú disponible a través de un elemento o tecla de acceso rápido (si hay un MCM).
Permite el cambio instantáneo entre diferentes tipos de munición, modos de disparo, zoom visual y ajustes de velocidad ADS.
Esto funciona con todo tipo de armas, tanto de vainilla como con otros mods añadidos.
Puede cambiar entre accesorios para armas y armas cuerpo a cuerpo (miras, cañones, cargadores, etc.). Las armas de vainilla ya son parte de ese sistema. Las armas modificadas requieren personalización (como esta).
Estas modificaciones se pueden hacer en cualquier situación, lo que es especialmente útil en el combate.
Sistema de punto de unión de armas.
Es principalmente para desarrolladores de mods y mis propios complementos: como usuario de moda, si no está usando un mod que use esto, no afectará su juego de manera positiva o negativa.
Todas las ranuras de FIV y vainilla están perfectamente alineadas en el banco de trabajo.
Las palabras clave incluidas deben cubrir los puertos más comunes (AP) que cualquier modder de armas querría usar. Esto hace que sea más fácil y eficiente instalar nuevos accesorios, que luego se ordenan correctamente. Las palabras clave disponibles para las armas varían de munición individual/soportes de calibre, bayonetas, pezones, selectores de fuego, jardines, miras láser, listones, múltiples cañones y soportes de vista divididos en partes intercambiables separadas, etc.
También se consideran puntos de montaje de armas cuerpo a cuerpo, pero son una minoría aquí, ya que la mecánica para crear armas cuerpo a cuerpo no lo es tanto.
También hay varios elementos comunes para las armas, incluyendo animaciones intercambiables, calcomanías y colores.
Nuevo Convenio de Nomenclatura de Instancias (INNR) (opcional)
Esta opción se puede seleccionar desde el paquete de instalación que contiene el mod.
Incluye INS especiales y expandidos para armadura, ropa, armas, armas cuerpo a cuerpo y armadura de poder.
Estos INNR crean varios esquemas de nombres nuevos basados en cambios en los elementos de FIV disponibles para los jugadores (leyendas, conversiones de municiones, etc.).
Funcionan bien con FallUI y clasificadores de artículos como Simple Sorter y Complex Sorter, pero también funcionan bien por sí solos.
Parche ECO (opcional).
Este es un módulo de plugin/parche para un clasificador sofisticado de artículos M8r98a4f2. ECO también contiene algunas reglas para ordenar elementos en caso de que desee utilizar la función de clasificación CIS.
El plugin puede arreglar automáticamente solo algunos mods o toda la secuencia de instalación.
Escanea automáticamente las recetas para la producción de mods instalados y las agrega al banco de trabajo ECO multifuncional. Ya no tendrá una estación química llena de diferentes armaduras, armas, municiones u otras recetas al azar.
Añadir puntos de entrada ECO (incluidas las modificaciones de engranajes universales) a todos los elementos ya no requiere que se haga manualmente en el juego.
Se aplica a objetos que no tienen un nombre ejemplar.
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