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Otra vida - Mod de inicio alternativo
Acerca de este Mod
Otra vida te permite omitir la secuencia de inicio fija y elegir un rol diferente, lo que proporciona una inmersión más profunda en el juego de rol.
La secuencia de pre-guerra es solo una simulación de recuerdos en tu cabeza mientras tu cuerpo sintético está siendo creado. Al salir del baño, se le pedirá que elija si desea despertarse o irse a dormir. Al despertar se lanzará un mod de inicio alternativo, y la siesta le permitirá continuar a través de la secuencia de inicio de vainilla.
Una vez despertado, se encontrará en una de las muchas cámaras de procesamiento de sintetizadores del Instituto. Aquí encontrará Pipboy y el terminal que controla la configuración del procesador. Aquí es donde puede elegir la profesión para la que va a jugar.
Una vez que ingrese a la unidad de procesamiento, será transferido a la Mancomunidad, sin saber, por supuesto, que alguna vez ha estado en el Instituto.
El acceso al Almacén 111 será el mismo que un juego normal, y tu misión inicial será la Joya de la Mancomunidad, no Fuera de Tiempo.
Características
Otra Vida te permite jugar 36 profesiones diferentes. Cada ocupación determina tu equipo y armas de partida, aliados de facción, habilidades de partida y ubicación de partida. En el futuro, también determinará qué misiones de inicio recibirás.
Estas son las profesiones actuales:
Incendiario
Armas:
- Lanzallamas
- Armadura a cuadros
- Máscaras de gas con gafas de seguridad
Ventaja: Llama incansable
- Inflige un 50% más de daño de fuego de cualquier arma.
Aliados: Los forjados
Ubicación: Sogus Iron Works
Gato atómico
Armas:
- Pistola láser
- Hombre gordo
- Chaqueta y Jeans Atomic Cat
Ventaja: Poetry Slam
- Cuando usas armadura pesada, infliges un 25% más de daño con ataques cuerpo a cuerpo.
Aliados: Gatos atómicos
Ubicación: Garaje de gatos atómicos
Mantequilla de béisbol
Engranaje:
- Bate de béisbol de roble
- Uniforme de béisbol
- Gorra de béisbol
Perk: ¡Homerun!
"Tienes un 25% de probabilidad de desarmar a un enemigo cuando lo golpeas con un bate de béisbol.
Aliados: No
Ubicación: Bunker Hill o Diamond City Neighborhood.
Brauler
Solo una mujer
Armas:
- Guante de boxeo
- Corsé
- Kate Bandolier
Ventaja: El espíritu de lucha
- Inflige un 25% más de daño con armas cuerpo a cuerpo y puños.
Aliados: Raiders
Ubicación: Zona de Batalla o Libertaria
Nota: la agresión programada por los PNJ, como los saqueadores de la zona de batalla, seguirá ocurriendo.
Recluta de la Hermandad
Armas:
- Pistola láser
- Puño de poder
- Forma BOS y capucha BOS
Ventajas: Ad Victoriam
- Obtienes 25 puntos de resistencia al daño si tienes menos del 50% de salud.
Aliados: Hermandad del Acero
Ubicación: Estación de Policía de Cambridge
Karavanshchik
Armas:
- Pistola con perno
- Chaqueta azul con forro acolchado
Ventaja: Negociaciones comerciales
- Puede comprar productos de los comerciantes al 75% del precio habitual.
Aliados: No
Ubicación: Refugio 81 o las afueras de Diamond City o The Castle o Jamaica Plain o General Atomics o Drumlin Diner
El hijo de Atom
Armas:
- Pistola gamma
- Atom's Child: Trapos largos marrones
Ventaja: El Favor Del Átomo
- Ya no sufre ningún tipo de exposición a la radiación.
Aliados: Los hijos de Átomo
Ubicación: Crater House
Astucia urbana
Armas:
- Revólver tubular
- Instalación de neumáticos
- Traje negro sucio y sombrero trilby
Ventaja: palmas lubricadas
- Puede vender productos a los comerciantes, obteniendo un 25% más de coberturas.
Aliados: No
Ubicación: Cerca de Diamond City o Good Neighbors
Mensajero
Armas:
- Pistola de tubo
- Destripador
- Capa desteñida
Ventajas: Express delivery
- Su movimiento es un 25% más rápido de lo normal.
Aliados: No
Ubicación: Jamaica Plain
Craftsman
Herramientas de trabajo:
- Junta
- Camisa de franela y pantalones vaqueros
- Diversos componentes
Ventaja: Diseño intuitivo
- Puede construir un banco de trabajo sin todas las ventajas necesarias, y el costo de los materiales es menor.
Aliados: No
Ubicación: Cerca de Diamond City o Storage 81
Detective
El robo y el asesinato son comunes en Boston. La gente acude a ti en busca de ayuda y espera que les ayudes a resolver sus problemas.
Armas:
- Pistola con tubo personalizado
- Una capa desteñida y un sombrero gastado.
Ventaja: Ranger.
"Es más difícil de detectar mientras conduce, y puede romper cerraduras avanzadas y piratear terminales avanzadas.
Aliados: No
Ubicación: Boston Commons
Doctor
Armas:
- Jeringa de tubo
- Bata de laboratorio
- Máscara quirúrgica
Ventaja: Vivificación
- Como médico, los estimulantes se vuelven un 50% más efectivos.
Aliados: No
Ubicación: Bunker Hill
Restos del enclave
Armas:
- Minigan
- Power armadura X-01
- Uniforme militar
Perk: ¡Cortarlos!
- Inflige un 15% más de daño de Mingan.
Aliados: No
Ubicación: Frontera norte
Investigador
Armas:
- Espada revolucionaria
- Equipo del investigador
- Visera descolorida
Ventaja: Un espíritu de aventura
- Cada ubicación se muestra en el mapa y obtiene una experiencia 100% adicional para su apertura.
Aliados: No
Ubicación: Ruinas del CIT
Científico de campo
Armas:
- Pistola de plasma
- Túnica de laboratorio negra del Instituto
Ventaja: Elementalista
- Los ataques con daño eléctrico, crio o energético infligen un 25% más de daño.
Aliados: No
Ubicación: Sitio de eliminación de fusión masiva
Aviones de combate
Solo un hombre
Armas:
- Tubo de plomo
- Chaleco y pantalones negros
Ventaja: El espíritu de lucha
- Inflige un 25% más de daño con armas cuerpo a cuerpo y puños.
Aliados: Raiders
Ubicación: Zona de Batalla
Nota: la agresión programada por los PNJ, como los saqueadores de la zona de batalla, seguirá ocurriendo.
Armory
Armas:
- Fusil de combate y Cuchillo.
- Equipado con un guardia de seguridad-ametralladora, camuflaje bandana ametralladora y armadura de combate completo.
Ventaja: Disciplina de disparador
- Los enemigos tienen una resistencia de -5 al daño si tienen menos del 50% de salud.
Aliados: Pistolas
Ubicación: Gunners Plaza
Esposo doméstico
Solo un hombre
Armas:
- Bastón
- Suéter, chaleco y pantalones
Ventaja: Disparo
"Puedes disparar un 20% más lejos de cualquier arma.
Aliados: No
Ubicación: Asylum
Ama de casa
Solo una mujer
Herramientas de trabajo:
- Roca
- Vestido de rosas lavadas
Perc: epicúreo
- Duplica el efecto de los alimentos consumidos.
Aliados: No
Ubicación: Asylum
Hunter
Armas:
- Fusil de caza
- Cuchilla
- Ropa de granjero
Ventaja: Destreza
"Uno es un 25 por ciento más difícil de encontrar cuando se está escondiendo y uno es un 25 por ciento más rápido cuando se está escondiendo.
Aliados: No
Ubicación: Mass Pike Interchange
Agente del Instituto
Armas:
- Pistola de instituto
- Gafas de sol de patrulla
- Estudiante de uniforme
Ventaja: Cuerpo sintético
"Los enemigos tienen un 50% menos de probabilidades de golpearte de forma crítica.
Aliados: Instituto
Ubicación: Instituto
Abogado
Armas:
- Pistola con tubo
- Traje azul sucio
- Gafas de sol de patrulla
Ventaja: Eloquence
"Se gana un 100% más de experiencia cuando se completan con éxito las asignaciones de voz.
Aliados: No
Ciudad: General Atomics
Mecánico
Herramientas de trabajo:
- Llave de tubería
- Pistola de tubería
- Traje mecánico
Ventajas: Habilidad para mecánicos
- Inflige un 20% más de daño a los enemigos, como los robots.
Aliados: No
Ubicación: General Atomics o ciudad de hardware o cohete rojo
Mercenario
Armas:
- Fusil de asalto
- Machete
- Long Jonas
- Un conjunto de armadura de metal
Ventaja: Asesino experimentado
"Matar enemigos humanos te da un 25% más de experiencia.
Aliados: No
Ubicación: Parsons State Psychic
Minuteman
Armas:
- Mosquete láser
- Equipo Minuteman
- Sombrero de Minuteman
Ventaja: Musketon
- Los mosquetes láser infligen un 20% más de daño y tienen un 25% de probabilidad de infligir un disparo impactante.
Aliados: Ministros
Lugar de acción: Castillo
Fuera de la ley
Armas:
- Escopeta de combate
- Cubo de Billar
- Raider de cuero y armadura Kit
Ventaja: Disparar a lisiar
Los enemigos reciben un 50% más de daño de las extremidades si tienen menos de un 50% de salud.
Aliados: Raiders
Ubicaciones: Libertaria, Hard Town o Mud Swamp.
Nota: la agresión programada por los PNJ, como los saqueadores de la zona de batalla, seguirá ocurriendo.
Agente ferroviario
Armas:
- Rifle de ferrocarril
- Capa blindada de carril Mk I
Ventaja: Sentimientos agravados
- Cuando su salud cae por debajo del 25%, el tiempo se ralentiza hasta que recupera la salud. Los asesinatos curan +10 de salud durante este efecto.
Aliados: Ferrocarril
Ubicación: Antigua Iglesia del Norte
Reportero
Armas:
- Pistola de 10 mm
- Abrigo de cuero rojo
- Tapa para prensa
Ventaja: Velocidad del pie
- Los puntos de acción de Sprint se reducen un 50%.
Aliados: No
Ubicación: Suffolk High School
Padalshchik
Equipo:
- Tubo de plomo
- Equipo scavenger
Ventaja: Scrap Aroma
- Se ve chatarra de forma natural, por lo que los objetos con componentes favoritos se destacan.
Aliados: No
Lugar de acción: Pantano de barro, Warwick Manor o Scrap Palace.
Guardia de seguridad
Armas:
- Escopeta de doble cañón y garrote de seguridad
- Equipo deportivo y conjunto de armadura de la guardia de la ciudad de diamante
Ventaja: Persistente
"Si te quedas quieto, tus ataques infligen un 200% de daño.
Aliados: No
Ubicación: en algún lugar
Sudario de plata
Armas:
- Subfusil de plata
- Traje de sombrero de sudario de plata y sudario de plata
Ventaja: El héroe de Boston
- Recibes un 50% menos de daño entrante durante un sprint.
Aliados: No
Ubicación: Hubris Comics
Soprano
Solo una mujer
Armas:
- Pistola calibre 44
- Vestido rojo
Ventaja: Echa un voto
"Cuando tienes menos del 25% de salud, puedes gritar a los enemigos, derribándolos con el poder de tu voz.
Aliados: No
Ubicación: Goodneighbor
Lioness socialite
Solo una mujer
Armas:
- Revólver tubular
- Vestido azul lavado
Ventaja: Un borracho social
- El efecto de cualquier bebida, alcohólica o no, se duplica.
Aliados: No
Ubicación: Covenant
Tenor
Solo un hombre
Armas:
- Cuchilla
- Traje negro puro y sombrero trilby
Ventaja: Echa un voto
"Cuando tienes menos del 25% de salud, puedes gritar a los enemigos, derribándolos con el poder de tu voz.
Aliados: No
Ubicación: Goodneighbor
Thief
Armas:
- Interruptor de cuchillo
- Conjunto de cuero Radstag con hombreras de cuero
- Gafas con vidrio giratorio
Ventaja: Manos rápidas
- Tiene un 50% más de probabilidades de elegir una etiqueta con éxito.
Aliados: No
Ubicación: Frontera noroeste
Triggerman
Armas:
- Subfusil y lona
- Triggerman bowler, tirantes y pantalones
Ventaja: Negocios estrictos
"Usar una ametralladora aumenta tu probabilidad de golpear críticamente en un 25%.
Aliados: desencadenantes
Ubicación: Easy City Downs
Agente Vault-Tec
Armas:
- Pistola calibre 44
- Capa sucia y sombrero trilby
Ventaja: "Vender discurso
- Puede invertir hasta 500 coberturas en la cantidad total de comerciante.
Aliados: No
Ubicación: Isla del Espectáculo
Habitante de la cripta
Armas:
- Pistola de 10 mm
- Suit Vault 111 - Nuevo
Ventaja: Aturdido y confundido
- Obtienes un 5% más de experiencia de todas las fuentes.
Aliados: No
Ubicación: Asylum
Wastelander
Armas:
- Pistola de tubo
- Engranaje de deriva
Ventaja: Laico de la tierra
"Obtienes un 15% más de experiencia por matar criaturas de la Mancomunidad.
Aliados: No
Ubicación: Hill Bunker
Problemas conocidos
No en este momento.
Instalación
Coloque AnotherLife.esp y AnotherLife - Main.ba2 en la carpeta Fallout 4/Data.
Desinstalar
Quitar AnotherLife.esp AnotherLife - Main.ba2 de la carpeta Fallout 4/Data.
y
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