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Mod DEF_UI
Acerca de este Mod
- DEF_INV contiene KeyNuker, por lo que ya no es necesario instalarlo, pero todavía puede aprobar lyravega
Este es el reempaquetado y re-lanzamiento de los mods DEF_INV y DEF_HUD de Neanka (con el permiso de Neanka) con el nuevo instalador consolidado. Por el momento, estas son las últimas versiones lanzadas por Neanka y se proporcionan tal cual. Por favor, vea las notas a continuación con respecto al soporte de mod.
DEF_HUD
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HUD, o Head's Up Display, se refiere a la interfaz principal del juego durante las aventuras. Los elementos del HUD incluyen contadores, brújula, diálogos y mensajes de HP, AP, Crete, XP y enemigos. Este mod le permite personalizar todos estos elementos. Puede mover, rotar y cambiar el tamaño de todos los elementos como desee. Algunos elementos también se pueden configurar, como ocultar parte de un elemento (por ejemplo, la etiqueta HP en el contador HP).
También hay una posibilidad adicional de mostrar los componentes de la chatarra debajo de los objetos durante el robo. Esta característica requiere el archivo de etiquetas de desecho incluido o un archivo similar del modo de ordenación (como VIS). Si está utilizando un archivo de etiquetas de desecho incluido, cancela todos los mods que cambian los objetos de desecho (peso, componentes, nombres, etc.).
Este mod entrará en conflicto con cualquier otro mod que modifique la interfaz, como MyHUD o Pleasant UI, pero todas las características proporcionadas por estos mods se pueden duplicar (e incluso más) usando DEF_HUD.
DEF_INV
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DEF_INV cambia la interfaz de las pantallas de inventario de contenedores, trueques y cachiporros con numerosas mejoras. Las pantallas de contenedores y trueque se han aumentado de tamaño para llenar toda la pantalla. Todas las demás funciones requieren un modo de ordenación:
- Las etiquetas de clasificación se pueden reemplazar con iconos en las tres pantallas.
- Se han añadido nuevas pestañas a las pantallas Contenedor y Trueque para permitirle restringir lo que se muestra por categoría en función de las etiquetas.
- Pipboy ha añadido pestañas adicionales para mover notas y holocassettes a sus propias pestañas basadas en etiquetas.
- Los elementos de Pipboy se pueden contraer en un solo registro basado en etiquetas (por ejemplo, todas las teclas se recopilan en un solo registro Key Ring, que se puede ampliar según sea necesario).
Ordenar mods
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Dado que la mayoría de las funciones DEF_INV requieren un modo de ordenación, aquí hay algunas sugerencias para los modos de ordenación conocidos compatibles con DEF_INV:
Valdacil's Clasificación de artículos por Valdacil
Mejor clasificación de artículos por xandarori
Mejor clasificación de Bhaal por SystemLordBhaal
Alemán clasificación de artículos de messiahgov (Sustituido por alemán clasificación de artículos de CelloFO4)
Realistically Weightless Colored Sorting Mod de Zenotep Mod (Obtener archivos de configuración de este modo)
Instalación
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Pre-instalación: Sigue esta guía para preparar tu juego para instalar mods. (Esto es necesario independientemente del NMM o la instalación manual).
Hay muchas opciones, así que no puedo evitar enfatizar:
SE RECOMIENDA QUE INSTALE EL JUEGO A TRAVÉS DE UN ADMINISTRADOR DE MOD que funcione con instaladores de Mod (por ejemplo, Vortex)!!!!.
Si decide probar una instalación manual, su kilometraje será diferente, y no puedo garantizar el éxito. Porque
Tantas cosas que puede mezclar durante el proceso de instalación, ni siquiera intente pedir ayuda si
si no usó la configuración de FOMOD... No puedo leer tus pensamientos para entender lo que hiciste mal.
Con Vortex: Descargar con Manager y activar. Vortex le pedirá que seleccione la opción deseada.
No Vortex: Descargue el archivo. A continuación, utilice su .7z favorito, .zip, .rar para abrir el archivo:
1) Extraiga la carpeta de interfaz en la carpeta de datos de su juego (generalmente C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Fallout 4\data).
2) Si necesita DEF_HUD (si no, vaya a DEF_INV a continuación):
2a) Abra la carpeta HUD en el archivo.
2b) Si está usando HUDFrFramework (o planea hacerlo), abra la carpeta HUDFrFramework, de lo contrario abra la carpeta Standalone.
2c) Abrir la carpeta para la resolución de pantalla adecuada (por ejemplo, 16x9) y extraer la carpeta con la interfaz a la carpeta de datos de su juego.
2d) Si necesita componentes de desecho: extraiga el archivo def_inv_scrap_xx.esp apropiado de su carpeta HUD en la carpeta de datos de su juego y actívelo como cualquier otro .esp.
2e) Si también ha instalado DEF_INV, vaya al Paso 3.
2f) Si no instaló DEV_INV, vaya a INV\common\interface\DEF_CONF en el archivo y extraiga DEV_INV.xml a la carpeta Data\interface\DEF_CONF de su juego.
2g) Si no instala DEV_INV, vaya a INV\lang en el archivo. Cambia a tu idioma de juego. Extrae la carpeta de interfaz a la carpeta de datos de tu juego.
2h) Si no instala DEV_INV, y
3) Si desea instalar DEF_INV:
3a) Dentro del archivo, vaya a la raíz y abra la carpeta INV.
3b) Abre la carpeta común y extrae la carpeta de interfaz en la carpeta de datos de tu juego.
3c) Vuelva a la carpeta INV, luego a la carpeta de resoluciones.
3d) Abra la carpeta de resolución de pantalla y extraiga la carpeta de interfaz en la carpeta de datos del juego.
3e) Vuelva a la carpeta INV, luego a la carpeta lang
3f) Abra la carpeta de idioma correspondiente
3g) Descomprima la carpeta de interfaz en la carpeta de datos del juego.
3h) Si ya tiene archivos .xml de su modo de ordenación (por ejemplo, VIS), puede omitir los siguientes pasos.
3i) Si no tiene un modo de ordenación, abra la carpeta vanilla y extraiga la carpeta de interfaz en la carpeta Game Data.
3j) Si está utilizando un modo de ordenación y no tiene ya ningún archivo .xml DEF_INV, abra la carpeta de modo de ordenación en la carpeta de idioma y extraiga la carpeta de interfaz a la carpeta de datos del juego.
Configurar HUD
-------------------
La configuración predeterminada es establecer la configuración de vanilla en HUD. También puede descargar ajustes preestablecidos que otros usuarios
que otros usuarios han configurado y compartido en Nexus. Si desea personalizar su HUD:
1) Abre la carpeta de datos de tu juego y navega hasta Data\interfaz.
2) Ejecutar HUDMenuSet.exe
3) Ajuste la configuración del HUD. Las instrucciones se pueden encontrar dentro de la utilidad.
4) Después de completar la configuración, presione CTRL+S y guarde el archivo como Data\interface\DEF_CONF\DEF_HUD.xml.
5) Salir y jugar el juego.
Configurar opciones de INV
-------------------
La instalación predeterminada establecerá las opciones DEF_INV predeterminadas. Si desea configurar el comportamiento DEF_INV (p.ej.
reemplazar etiquetas/iconos, tamaño de fuente, etc.):
1) Abre la carpeta de datos de tu juego y navega hasta Data\interfaz.
2) Ejecutar Settings.exe
3) Configurar los ajustes de INV.
4) Después de completar la configuración, presione CTRL+S y guarde el archivo como Data\interface\DEF_CONF\DEF_INV.xml
5) Salir y jugar el juego.
Compatibilidad
-------------------
- Se requiere la actualización del juego 1.7.x
- DEF_HUD entrará en conflicto con cualquier mod que modifique el HUD, como MyHUD, Pleasant UI o HUDFrframework.
- Compatibilidad con HUDFrFramework se puede lograr mediante el uso de HUDFrFramework Autopatcher para fusionar DEF_UI y HUDFrFramework.
- Las copias fusionadas de HUDFrFramework 1.0f se incluyen en el archivo proporcionado (consulte las instrucciones anteriores).
- Un archivo de componente de desecho adicional entrará en conflicto con cualquier mod que cambie el desecho (peso, nombres, componentes, etc.)
- DEF_INV entrará en conflicto con Key Nuker (pero una funcionalidad similar está integrada en DEF_INV, lo que hace que Key Nuker sea innecesario)
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