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Munición alternativa
Acerca de este Mod
Ahora puede cambiar entre diferentes tipos de balas (perforación de armadura, bala y explosivo) para diferentes tipos de armas sobre la marcha.
Después de que El Rado (es El Niño, pero radioactivo porque es Fallout) regresara a Mojave, ¡la temperatura y el clima cambiaron drásticamente! Por lo tanto, todos los cartuchos AP, HP, EXP y DP han migrado a una Commonwealth más tolerante, donde han sido aceptados por los comerciantes y los asaltantes. Ahora es tu turno de darles un hogar. Y por "darles un hogar", quiero decir disparar un arma.
Este mod trae de vuelta la mecánica de la munición reemplazable de New Vegas con ligeras modificaciones. Con el nuevo elemento [Cambiar munición], puede convertir libremente sus cartuchos en otros cartuchos con otras bonificaciones y usarlos contra otros enemigos. ¡Salud, profundidad de juego!
NUEVAS CARACTERÍSTICAS
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- ¡Posibilidad de cambiar entre tipos de cartuchos sobre la marcha! Para hacer esto, simplemente equipa un artículo llamado [Cambiar munición], que se encuentra en la sección de Ropa de tu inventario. ¡Esto significa que también es posible elegir!
- ¡Varios tipos nuevos de municiones que se pueden encontrar tanto en los comerciantes como en el mundo y en los contenedores! Estos cartuchos son bastante raros y tienen una serie de ventajas.
- Conmutación Inteligente: El sistema de conmutación de municiones es capaz de detectar qué tipos de municiones tiene y cambiar entre ellos.
- Paquetes grandes: bolsas baratas con munición de baja calidad.
- Sistema modular de desvío de municiones que puede funcionar con cualquier arma sin necesidad de ningún plugin. Siempre y cuando tu arma use uno de los tipos de munición de vainilla, puede cambiar entre diferentes opciones.
NUEVOS TIPOS DE MUNICIONES
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Nuevos tipos de munición para armas balísticas:
- Penetración de la armadura: Menos daño con más penetración de la armadura.
-Vacío: Menos penetración para más daño
-Excedente: Rondas que se pueden comprar a granel pero que causan menos daño.
- Explosivos: Cartuchos explosivos (solo para escopetas y cartuchos de calibre 50)
-Slug Rounds: cartuchos de escopeta que lo convierten en un rifle.
Nuevos tipos de munición para armas energéticas:
-Sobrecargado y Max cargado:
- Rondas de Fusión: Cartuchos de pistola gamma que agregan daño de energía.
Otros tipos de munición:
-Zoomy Missiles y Boomy Missiles: Variantes de misiles explosivos y de alta velocidad.
- Bolas de cañón explosivas: Necesidad de explicarlo
- Rondas de congelación: Crioceldas de daño de fuego. La ciencia todavía está tratando de entender cómo funcionan.
Picos de ferrocarril oxidados: infligen daño por sangrado y veneno
INSTALACIÓN Y COMPATIBILIDAD
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Extraiga el archivo zip y coloque los archivos en la carpeta de datos. Para que el juego registre la existencia de los scripts correspondientes, deberá editar Fallout4.ini para que en la sección [Archive] haya una línea bInvalidateOlderFiles=1, o que la línea sResourceDataDirsFinal= tenga la línea ", Scripts\" al final y se vea algo así: "sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, Materials\, Textures\, Meshes\, Interface\, Sound\, Music\, Scripts\".
Después de la instalación y ejecución, tendrá un elemento [Cambiar munición] debajo de su ropa, que puede elegir. Cuando haya armas con municiones alternativas disponibles (y tenga municiones alternativas en su inventario), el uso de [Cambiar munición] cambiará los ciclos de sus tipos de munición.
Este mod modifica las listas de vendedores, las listas de contenedores y algunas ubicaciones. Sin embargo, no cambia las armas o las modas de armas de ninguna manera y funcionará con cualquier modificación para reequilibrar o cambiar las armas.
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