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Lubin calibre 50

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Versión del mod:3.0
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Mejora y mejora varias armas en el juego, y también cambia el equilibrio de algunas de ellas. El mod comenzó con una mejora en la caja de barriles .50, pero luego creció. También mejora el radio de explosión de los misiles y mini-misiles, el daño de los misiles y el daño del plasma. Se han corregido varios errores relacionados con las armas y la puntería.


Estoy obsesionado con las armas (en el RL) y me enamoré de la tremenda potencia y efectividad de un rifle de francotirador .50. He aumentado el daño y el alcance de mi fuego a niveles más realistas. Además, agregué una actualización estándar de perforación de armadura al cañón .50. En el RL, una bala estándar de calibre .50 puede perforar la armadura de 1 pulgada (o mayor) de espesor. Se requiere un vidrio a prueba de balas de 4 pulgadas para detener una bala de calibre 50. Durante la Segunda Guerra Mundial fue utilizado como arma antiaérea y antivehículo. Un impacto directo de una bala de .50 en una persona es casi siempre fatal. Puede arrancar miembros y romper huesos. Estar atrapado en el torso casi siempre causa la muerte antes de que una persona caiga al suelo. Golpear la cabeza generalmente hace que la cabeza explote como una calabaza.


Para entender la potencia real del cartucho, generalmente comparan la energía de la boca. El .30-06 Springfield (un potente cartucho de calibre .308) puede generar de 2.000 a 3.000 pies de energía. El cartucho .50 BMG puede producir entre 10,000 y 15,000 ft-lbs, dependiendo del tipo de pólvora y bala y el arma desde la que se disparó.



Características


Receptor de calibre .50

Aumenta el daño un 150% (2,5 veces el daño)

50% más largo alcance

Penetración de armadura - 60%


Lanzamisiles - Lanzamisiles

Aumenta el daño un 50% (antes no era mejor que RPG)

3 veces el radio de explosión (desempolva el cohete y empieza a usarlo)


Mini cohete - Fat Man

3 veces el radio de explosión (desempolva a este gordo y empieza a usarlo)


Arma de plasma

Aumenta el daño un 33% (parte del daño del plasma)


Flamer

Aumenta el daño un 100% (2x de daño)

50% más largo alcance


Two Shot - moda legendaria

Ahora es un multiplicador, no un 1-plus al número de disparos. Ahora genial para escopetas. Duplica el número de proyectiles disparados.


Explosivo - Moda legendaria

Se ha reducido el daño de explosión en un 54% (ahora 7, no 15): era demasiado fuerte para un arma automática (esto es cierto hasta cierto punto, pero ahora está mejor equilibrado).


Apuntando HUD

Ya no convierte a los PNJ neutrales en hostiles.


Mejoras menores

El arma es efectiva a la máxima distancia.


Los agujeros de bala se pueden ver desde una larga distancia


Las balas de latón ahora son visibles en el suelo y persisten más tiempo


Las celdas ordinarias se desechan después de 72 horas


Las células purificadas se desechan después de 7 días



Compatibilidad

Extremadamente alto. Debe funcionar bien bajo cargas pesadas. Solo entra en conflicto con los mods que cambian la misma configuración.

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Versión del Juego *

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