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Correcciones de elementos de nivel (LIF) - Fallout London Edition

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Versión del mod:1.0.0
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Acerca de este Mod

Las listas de elementos de nivel (LVLI) a veces pueden ser bastante fastidiosas. Y cuando los autores modales les agregan elementos, esperando que funcionen de cierta manera cuando en realidad no se están comportando como se esperaba, combinado con el hecho de que las inyecciones programadas no se pueden revertir fácilmente, puede conducir a confusión. Este mod intenta simplificar el proceso y dar a los autores y usuarios del mod más control sobre él.


Como usuario de moda, no necesita hacer nada al respecto, simplemente instale el mod y olvídese de él. Hace su trabajo automáticamente. Pero siempre se puede utilizar su holoregistro o MCM opcional para hacer algunos cambios individuales.

Y como diseñador de moda puede usar formas adicionales de LVLI, pero no necesariamente lo es. También puede ignorarlos y simplemente usar los formularios vainilla fijos y mejorados sin tener que cambiar o anular nada de su parte.





En general, este mod cubre principalmente formas de LVLI asociadas con armas (incluidos cartuchos y explosivos) y vehículos blindados, ya que son el objetivo más común para inyecciones programadas.


Parches

Todos los parches LVLI del parche no oficial de Fallout 4 están habilitados/redirigidos y son autónomos: no es necesario instalar UFO4P para que se apliquen.

Algunas formas de equipo de brezales/colonos y formas asociadas de LVLI han implementado su propia solución que anula los cambios informales de parche para estas formas. Esto se hizo para corregir estas formas y al mismo tiempo evitar que UFO4P forzara al juego a producir todo tipo de copias de tierras baldías/colonos. También permite que otros mods que agregan parte de su equipo al LVLI de vainilla y que han sido eliminados por UFO4P sigan siendo completamente funcionales.

La mayoría de los LVLI utilizados para ensamblar elementos personalizados/únicos se han rediseñado y ya no utilizan otros LVLI anidados. Se han separado y se refieren directamente al tema relevante. Otros mods (especialmente los artículos de reemplazo que usan LVLI para el reemplazo) ya no pueden interrumpir el ensamblaje de estos artículos.

Los LVLI específicos para armas supermutantes han recibido su propio conjunto de formas anidadas únicas para garantizar que los supermutantes ya no se vean afectados negativamente por los mods de armas que carecen de animaciones supermutantes, incluidas las armas de reemplazo a través de LVLI. También hace que sea más fácil para los diseñadores de moda dirigirse a las LVLI a facciones específicas.

Se quitaron los nombres de invalidación innecesarios/redundantes de los formularios LVLI si el formulario de asunto asociado contiene el nombre deseado como nombre base o tiene una plantilla de asunto que ya contiene un nombre de invalidación. Esto se hace con el fin de reducir los conflictos en estas entradas, y también para permitir el uso/visualización de INNR en algunos de estos elementos.

Hay muchas correcciones adicionales (menores) que no quiero enumerar individualmente.


Estandarización y mejoras

La mayoría de los LVLI incluidos usan la bandera "Calcular desde todos los niveles <= nivel del jugador" (al igual que casi todas las formas de vainilla), por lo que el laúd es aleatorio. En el pasado, cuando se trataba de algunas inyecciones de objetos, causaban que los contenedores de NPC siempre contuvieran solo un determinado/cierto objeto, y las copias de carbono de la NPC estaban corriendo por todo el mundo.

Los LVLI marcados como "UseAll" siguen siendo "UseAll", pero tienen sublistas en las que se pueden ingresar elementos sin llenar el inventario de contenedores/NPC con cientos de piezas de armadura, armas, municiones, suministros, etc.

Todos los LVLI aplicables son Epic Chance. Por lo general, determina la probabilidad de obtener un elemento con piezas aleatorias/de alto nivel, no solo un valor predeterminado fijo. Estas probabilidades se pueden personalizar utilizando el holocassette LIF y un MCM adicional.

Limpió algunos LVLI, especialmente aquellos en los que los mismos elementos/sub-listas se mencionaron varias veces. Esto ha llevado a que otros artículos sean menos frecuentes. Ahora, en los niveles más altos, hay que encontrar menos equipos de bajo nivel y, en cambio, más equipos de alta calidad, pero también significa que los enemigos se han vuelto un poco más difíciles.

Algunas facciones tienen acceso a elementos de nivel ligeramente superior en el juego base porque siento que están muy subrepresentados en estos niveles superiores. El equipo específico de la facción sigue siendo exclusivo de estas facciones.

Se han estandarizado y simplificado los formularios de recompensa de misiones, incluido un par de armas de vanilla que deberían haber estado allí desde el principio, y la eliminación del exceso de opciones de nivel inferior de las listas. Esto aumenta la probabilidad de que reciba recompensas más razonables de acuerdo con su nivel de personaje/área.


Asignación DLC [OPCIÓN]

La LIF incluye opciones para distribuir armas DLC (rifle de mano, rifle de palanca, rifle radial, revólver occidental), cartuchos para ellos, armadura de asalto de la Marina, variantes de granadas Nuka World Frag y nuevos sabores de Nuka-Cola. El equipo fraccionado permanecerá fraccionado.

Si está interesado en hacer que estos elementos rara vez aparezcan en la Commonwealth, puede seleccionar las opciones de distribución deseadas en el instalador.

Si instala el plugin DLC para el arma, el rifle de palanca comenzará a aparecer aproximadamente en el nivel 16, el rifle radial y el revólver occidental - a los 25, y el rifle de mano - a los 30. Un plugin de munición adicional tiene aproximadamente los mismos rangos de nivel.

Si instala un plugin DLC de granada, las granadas de fragmentación Nuka World comenzarán a aparecer alrededor del nivel 20.

El plugin DLC de armadura hace que la armadura de ataque esté disponible desde el nivel 45 como una alternativa más rara a la armadura de combate.

Si selecciona la opción adecuada en el instalador, las variantes básicas de Nuka-Cola (Nuka-Cola Dark, Nuka-Cola Orange, Nuka-Cola Quartz, Nuka-Cola Victory, Nuka-Cola Wild, Nuka-Grape) tienen una pequeña oportunidad de aparecer en el juego.


Secuencias de comandos de inyección LVLI incluidas [OPCIÓN]

El LIF viene completo con todos mis guiones para introducir temas de varios niveles. Si usas LIF (o lo has convertido en un maestro a tu manera), no necesitarás incluir scripts en cada mod.

Si desea introducir sus propios elementos con scripts, pero no sabe cómo hacerlo, puede encontrar un tutorial básico en la siguiente página de moda: Inyector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List


Varios [OPCIONAL]

Soporte para Canary Save File Monitor: Es opcional, no debes usar Canary, pero si lo usas, te será útil si LIF lo admite. Se le notificará cuando cargue un archivo guardado que está sufriendo una pérdida de datos que puede afectar la funcionalidad de LIF. No hay desventajas en esto, solo ventajas. Para más información sobre las características de la moda, visita: Canary Save File Monitor





No hay nada complicado en ello, pero para los nuevos jugadores todavía describiré los principales pasos para instalar la moda:

Descarga e instala un moderno gestor de moda. Los más utilizados son Vortex de Nexus y Mod Organizer 2.

Haz que el juego utilice Archive Invalidation como se describe en este artículo. El Administrador de Vortex Mod hará esto automáticamente.

Descargue el archivo principal de este mod (mejor a través del botón MOD MANAGER DOWNLOAD) de la sección FILES e instálelo/habilítelo en el administrador de mod. El Administrador de mods leerá el instalador de FOMOD que contiene este mod y le ofrecerá varias opciones para instalar el mod.

Luego, asegúrate de que los plugins de mod estén habilitados en el panel de plugins de tu administrador de mod.





Golottape se puede fabricar en cualquier estación química en la categoría "Correcciones de nivel de artículo".

Le permite ajustar las diferentes probabilidades de los elementos épicos. Para averiguar qué es, lea el párrafo anterior o la descripción en el holocassette.

Hay una opción de depuración que le permite devolver algunos formularios introducidos incorrectamente.

También hay un MCM adicional que está disponible después de instalar Fallout 4 Script Extender (F4SE) y el menú de configuración de Mod. Tiene las mismas capacidades que el holotap, pero se gestiona más fácil y rápidamente.





El plugin principal es un archivo ESL, por lo que no contará para su límite de plugin ESM/ESP. Está en la parte superior de su orden de descarga, por lo que otros mods tienen prioridad sobre el LIF y pueden cancelarlo si es necesario. Otros mods que editan en gran medida [es decir, usan anulaciones directas de formularios] Los formularios de elementos nivelados pueden invalidar y, por lo tanto, descartar algunos cambios de LIF. En estos casos, necesitará aplicar un parche.

Los plugins adicionales para distribuir DLC son archivos ESP con indicadores ESL. Tampoco cuentan para su límite de plug-in ESM/ESP. No se adjuntan a la parte superior de su orden de arranque, pero se muestran como ESP regulares, lo que les permite moverse como cualquier otro ESP en su orden de arranque. Esto se hizo para que el usuario pudiera obligar a estos plugins a derrotar el conflicto en el orden de descarga.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

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