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Vanilla Plus: Hechizos y habilidades de armas rediseñados
Acerca de este Mod
Está destinado a ser jugado fuera de línea y puede resultar en una prohibición cuando se utiliza en línea. Versión 1.16 Todos los cambios incluyen. Añadida compatibilidad con mis otros mods (NUEVO). Si tiene Vanilla Plus instalado, solo necesita el archivo 'chr'. Aspectos de Cuerno de Crisol (NUEVO): Aumenta ligeramente el efecto mejorado de las mascotas de múltiples golpes Aspectos de Cola de Crisol (NUEVO): Aumenta ligeramente el efecto mejorado de los encantamientos reutilizables. Daño de resistencia: Normal: 200 -> 400 Ofensa: 270 -> 550 Nivel de daño (escalonamiento): Normal: Escalonamiento medio -> Aspectos de escalonamiento largo Respiración de crisol (NUEVO): Afecta los hechizos de mejora Hechizo de crisol: 98 -> 121 Daño de resistencia de garrapatas: 70 -> 90 Rango: aumentado en un 50% Efectos de quemadura ambiental agregados Elementos de flor de crisol (NUEVO) Nivel de daño (escalonamiento): Escalonamiento corto -> Elementos de espinas de crisol de escalonamiento medio (NUEVO): Se dividió el daño físico/sagrado de los hipopótamos, parte del daño a Daño Sagrado. El daño máximo no ha aumentado, pero se ha vuelto más estable. La vida útil y la gama de proyectiles se incrementan. Se ajusta la altura a la que se disparan los proyectiles. Esto le permite ver momentáneamente cómo el proyectil penetra en el espacio circundante. Nivel de daño (escalonamiento): Escalonamiento corto -> Escalonamiento largo, el último "emite" un solo disparo Escalonamiento medio -> Empuje Dolor de Siluria/Vórtice de Ordovis (NUEVO): Daño: Reducido en un 10%, Armadura de crisol de mejora Afectada (el daño total aumentó en aproximadamente un 17% cuando se usa el conjunto completo) Vórtice de Devonia (NUEVO): La mayor parte del efecto de la onda de choque se transfiere al golpe de martillo. El control de masas es ligeramente más débil, pero contra un oponente parece más efectivo y poderoso. Sin Carga: Daño de Multiplicación: 50 -> 160 Daño de Resistencia: 200 -> 600 Daño de Resistencia 7.5 -> 15 Nivel de Daño (Escalonador): Escalonador Largo -> Onda de Panqueque (1): Onda de No Cambio (2): Nivel de Daño: 160 -> 50 Daño de Resistencia: 500 -> 400 Daño de Autocontrol: 22.5 -> 30 Nivel de Daño (escalonador): Panqueque -> Carga de Hunchback Grande: Tasa de Daño de Golpe 65 -> 200 Daño de Resistencia: 20 -> 1200 Daño Poise 7.5 -> 30 Nivel de Daño (stagger): Escalonamiento Largo -> Onda de Panqueque (1): Daño Venenoso 7.5 -> 15 Onda (2): Daño 200 -> 65 Daño de Resistencia: 500 -> 600 Daño Venenoso 30 -> 45 Nivel de Daño (Stagger): Panqueque -> Gran Lunchback Todo el personal puede ser equipado: Gran Espada Carian, Esplendor Carian, Soberanía Carian, Venganza Carian, Aplasto de Tormenta, Paso de Bloodhound, Paso Rápido Todos los sellos: Puede ser equipado: Parry, Stomp Storm, Bloodhound's Step, Quickstep Todas las grandes espadas colosales: Se puede equipar: Todas las habilidades de clase de la gran espada + Storm strike Todas las grandes espadas: Se puede equipar: Storm strike Todas las grandes armas Todas las grandes espadas: Se puede equipar: Todas las habilidades de la clase Greathammer + Storm Strike Todos los Greathammers: Se puede equipar: Storm strike Todas las armas únicas: Las cenizas se pueden cambiar, pero no la proximidad. Trayectoria de desarrollo normal adicional (+25) Habilidad predeterminada: Gravitas Requisitos: STR/INT 6/18 -> 12/18 Escala de hechizos: INT 192 -> 75, Curva de progresión del personal de la reina semihumana. Personal de espada brillante carian Habilidad predeterminada: Venganza carian Personal de piedra brillante carian Habilidad predeterminada Personal perdido de espada grandiosa carian: Bofetada Hechizos de invisibilidad: 30% -> 15% Requerido: INT 14 -> 38: INT 14 -> 38 Escala de hechizos: INT 84 -> 92, Curva de progresión de cetro real carian Cetro brillante de Azure: Costo de hechizos: 120% -> 115% Costo de hechizos: 100% -> 115% Personal de piedra de lustre: Costo de hechizos: 150% -> 135 Personal de excavación: Habilidad predeterminada: Resistencia
Príncipe de las Piedras de la Muerte: El camino habitual de refuerzo ha sido reemplazado por uno que usa las Piedras Oscuras. Aumento de hechizos de muerte: 10% -> 15% Escala de hechizos: La curva de progresión para la impresión de orden de oro escala mejor en valores INT/FTH más bajos. Troll Knight Sword: Default Habilidad: Tremenda Falange Requerimientos: STR/DEX/INT 20/14/18 -> 22/12/18 Escala: STR/DEX/INT 45/45/30 -> 45/10/55 Daño: Físico/Mágico 124/80 -> 124/110 Hoja Nocturna de Monricil Habilidad predeterminada: Tremenda Falange Requerimientos: STR/DEX/INT 20/14/18 -> 16/22/18 Escala: STR/DEX/INT 45/45/30 -> 30/45/45 Daño: Físico/Mágico 124/80 -> 124/110 Espada Real: Escala: STR/DEX/INT 37/15/40 -> 38/20/52 16/21/0/28 12/18/27/27 30/0/64 10/30/47/47 Daño: Físico/Mágico 112/134 -> 124/10 Físico/Mágico 112/134 -> 118/124 Gran Espada de la Orden de Oro: Daño Sagrado es proporcional a INT/FTH, AOW proporcional a Daño Sagrado: STR/DEX/INT/FTH -> Escala: STR/DEX/INT/FTH 10 /-> Calibre Dragón Garra Grande: Habilidad por defecto: Golpe de Relámpago Tremenda Falange: 75 -> 100 Daño de resistencia: 50 -> 80 Daño de resiliencia 8 -> 12 Daño de seguidor: 15 -> 24 Gran Daño de Veneno de Falange de Hoja 10.75 ->: 12 Daño de relámpago STR + DEX + FTH, Slash y Lightning strike, mejoras corregidas. Orden de construcción: Esta habilidad ha sido rediseñada para mejorar la luz dorada. Es un movimiento de alcance medio y corto diseñado para causar un daño sustancial al equilibrio/naturaleza y un daño significativo de resistencia para perforar cualquier resistencia. Primer Rango de Registro de Explosión 4 -> 6 de Daño de Resistencia 350 -> 800 de Daño Vital 19.25 -> 33 Otorga 35% de Daño Sagrado Debilidad a los Enemigos Dañados durante 30 sec. Se ha reducido el nivel de daño (escalonamiento) de "Gran tiro hacia atrás" a "Escalonamiento largo". La velocidad de la onda se reduce en un tercio y el tiempo de vida se reduce en un tercio. El rango efectivo de acción ha permanecido igual, pero el tiempo durante el cual puede disfrutar de su belleza ha aumentado. Ciudad Dorada: La altura, la extensión y el número de esferas sagradas se ajustan para tener el mismo efecto que el avatar de Eldestri. Daño de Esferas Sagradas: Anteriormente, el daño era relativamente alto, independiente del Daño de Arma Sagrada, y era aproximadamente proporcional a las mejoras de arma. Ahora depende principalmente del daño del arma y aumenta ligeramente con la mejora del arma. Daño de resistencia (por esfera): 45 -> 22 Daño de equilibrio (por esfera): 1 -> 0.25 Oscuridad eterna: los efectos mágicos han sido reelaborados; ahora tienen tres efectos: Sorteo de hechizos, Destrucción de hechizos y Vulnerabilidad de hechizos Tres efectos: Sorteo de hechizos: El efecto original Oscuridad eterna atrae pequeños misiles de energía al centro: 4m -> 9m Destrucción de hechizos: Al igual que la Luna llena de Rennala, destruye los hechizos al contacto. Alcance: 2,5 m -> 9 m: vibra a una distancia de 2,5 a 3,5 m del centro. Debilidad de hechizo: Aumenta el daño mágico enemigo en el área de hechizo un 20%; no suma con Rennala/Lunas movedizas; no suma con daño de hechizo; no suma con daño de hechizo; no suma con daño de hechizo; no suma con daño de hechizo; no suma con daño de hechizo; no suma con daño de hechizo; no suma con daño de hechizo. Válido durante 60 segundos después de salir del área del hechizo: INT 35 -> 80, Costo: FP 25 -> 50, SP 15 -> 70 Furia de Rykard: El tipo de hechizo ha sido cambiado de "Magma" a "Muerte". Sin embargo, para su uso con el Amuleto de Horror, el Torbellino de Ruptura conserva la etiqueta "Magma": Se considera un hechizo de muerte: agrega 23 Frostbite a la Cuchara, aumentando el DMG base en un 10%: 23 Frostbite agregada, aumentando el DMG base en un 10%: Oscuridad Eterna, actualizó muchos ataques de lanzamiento, destruyendo la luna Lenara/Lanni: Rayo de Astaire, esqueleto invocado por Láser de la Muerte, Bola de Oro de Avatar Eldtree, todos los proyectiles de Lenara, la alfombra en llamas de la espiga del Rito de la Muerte, la daga y lanza de Morgoth, Espito de Márquez, la lanza de Radagon, la nebulosa, la estrella y el escupitajo de la Bestia Elena, el escupitajo y la espada de Lenara, la llama loca de Midora, etc. Con la excepción de la Alfombra de Fuego de las Aves de la Muerte, el Aliento de Dragón (y otros) y muchos ataques terrestres no se hicieron destructibles. Los proyectiles sólidos no funcionan, ni tampoco los hechizos físicos como Honda de roca y Hojas de piedra. Fragmentos de luz estelar: puede renacer: puede renacer. Hasta ahora, esto solo se aplica a las hojas de Alteria en la Tierra, no a las flores. La Gran Flecha del Gólem y la Flecha Mágica del Gólem: Tasa de caída 50 -> 250 (para comparar, la Gran Flecha es 500) Rancor Familiar, Olla de Rancor y Olla de Rancor Fuerte: agregó 23 Congelación a las conchas Parámetros editados: AtkParam_. Pc, EquipParamGem, EquipParamWeapon, ItemLotParam_enemy, ItemLotParam_map, SpEffectParam, Bullet, Magic Setup: Asegúrese de que ModEngine2 está instalado Asegúrese de que ModEngine2 está instalado: https://github.com/soulsmods/ModEngine2/releases Abra el mod, coloque el archivo 'regulation.bin' en la carpeta 'mod' en el directorio ModEngine2 Ejecute el juego usando 'launchmod_eldenring.bat'.
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