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Armas originales de los enemigos

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Versión del mod:1.3
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Un modo que conserva el encanto y la complejidad del juego, pero transporta con precisión los conjuntos de movimientos del enemigo y del jefe para el jugador, incluidas las características, animaciones, tomas, efectos visuales y cadenas de ataque utilizadas por el NPC original. Problemas conocidos > El sonido no funciona correctamente. Desplácese hasta la parte inferior de la página para obtener más información. >Los materiales de impacto no coinciden con el enemigo original. >La IA que imita el desgarro tira pedos al cerebro cuando usa armas modificadas. Los sonidos del anillo de Elden se cargan en el banco de sonido, por lo que los sonidos enemigos solo funcionan cuando se carga el activo asociado con el sonido. Actualmente, esta restricción se puede eludir mediante el uso de Torrent para descargar bancos de sonido adicionales. Cómo activar sonidos Este método le permite instalar un banco de sonidos adicional. >Descargar Smithbox. En el proyecto, vaya a la pestaña Editor de Param> Buscar NpcParam> En NpcParam, encuentre 80000000, este es NpcParam ID para Torrent> En la pestaña Torrent, encuentre Agregar sonido, muestre SoundBank ID> Reemplazar el sonido de 5130 Messmer a SoundBank ID para el enemigo que desea activar, 2010 Blaid, 5300 Rellana, 2100 Black-Blade Assassin, 5070 Death Knight, 7100 Zamor's Ancient Hero, 5800 Devonia Por favor, tenga en cuenta que esto es temporal parche al trabajar en la adición de sonidos al banco de sonidos del reproductor. Este mod no es compatible con el 90% de los mods de Nexus. Este modo no es compatible con el 90% de los mods Messmer nexus - HKX 930 TAE 82 Rellana - HKX 920 TAE 80 Black Knife Assassin - HKX 970 TAE 81 Blaid - HKX 990 TAE 91 Death Knight -. HKX 941, TAE 83 Ancient Hero of Zamor - HKX 910, TAE 84 Crucible Knight Devonia - HKX 880, TAE 85

Imagen 1 para


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Versión del Juego *

all (Enemies' Original Weapons-7130-v1-3-1736392532.zip)