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Enorme conjunto de movimientos de espada en Omniside
Acerca de este Mod
Disfruta de ti mismo. Esto es superior a la humanidad.
Este modo reelaboró una enorme acción de espada, que se modificó para dar a los jugadores una forma más suave, más poderosa y más atractiva de matar. El mod también incluye un reemplazo adicional para el Quickstep, que aumenta aún más la oferta.
No actualizado a 1.07
Notas sobre Moveset:
Una mano:
La rejilla R1 es bastante estándar: es fuerte y confiable, preservando el carácter del arma. Crédito trollaxthrower para este anime.
El R2 cargado mejora el mango de la espada del jugador, permitiendo que esta arma pesada se balancee mucho más rápido de lo normal. Gracias a Angela Dasha por todo esto.
Evade el ataque: El ápice del matón: Usa dos armas pesadas con cuchillas ensangrentadas mientras despegas en el aire y giras hacia tu objetivo.
Paso atrás Ataque AMI: Bloody Slash: Parece una barra ensangrentada, pero ahora tengo 2.
Sprint R1: El sprint por defecto es R1, pero es más rápido.
R1 Sprint: Prevenir: Ataque en un abrir y cerrar de ojos debido a la delgadez de un galgo, pero más rápido.
con ambas manos.
La secuencia R1 de pie es reemplazada por un ataque cargado que golpea al enemigo en el cielo, seguido de una hendidura pesada que completa la Garra del León como el finisher.
El R2 cargado sigue siendo bastante estándar y conserva algunas similitudes en la naturaleza del arma. Animación de lanzadores de troles. Pero le he prestado a la espada masiva AMI "Big Sword" algo especial para el R2 con 2 cargas de mano: tienen garras de león increíblemente rápidas que se pueden hacer malabares un poco o combinarse con aire, todavía diseñadas para atacar a los enemigos, estando en el aire desde el primer swing.
Ataque de esquivar: La porción de 3 golpes de una barra doble.
Ataque de tono inverso: la hoja danzante de Eohide, pero ahora se activan los giros en el medio del ataque.
Sprint R1: Crimson Moonfall: funciona como una forma de trueno, pero la mayoría tiene nuevos efectos visuales y sonidos. Hay un marco de dos tablas.
Funciona igual que Sprint R2: Omnicide: Wolf's Assault, pero incluye legendarios ataques de corte de muerte condenada y nuevos efectos visuales/sonidos.
Paso rápido de actualización:
Adelante: Paso nocturno: teletransportación súper rápida/intermitente con marco en I y sin daños.
Atrás: Muerte gateando: Muévete lentamente, transfórmate en una nube invencible de niebla negra y siéntate para asestar un golpe fatal.
Izquierda: Maestro de sombras: Borde máximo. Teletransportarse de forma invisible, cortar a los enemigos con un golpe mortal y proyectar la imagen lo más irreverente posible. Se usa más a menudo como una continuación de cualquiera de las dos habilidades nombradas.
Derecha: Media Luna Optimista: Es similar al alcance, pero con un AMI de mayor tranquilidad
TAE modificado: a26, a136, a755
La opción Organization.My bin ha cambiado: Behaviorparam_Pc. Para la diversidad, utilicé las líneas entre 400000100 y 40000015 de descomunización.
Modas y descargo de responsabilidad:
- Si encuentra que este conjunto de movimientos hace que el juego sea demasiado simple, ya no se permita usar una botella roja y/o elevar sus niveles de vida. Hay mucho que puede hacer para traer un desafío de nuevo en el juego. También puede editar sus archivos de editor y asegurarse de que Quickstep cuesta fp mucho más.
- Además de los cambios realizados a la "Espada Grande", he editado el movimiento básico, diseñado solo para la Espada Gigante. Así, por ejemplo, si la espada gigante que está usando tiene su propio R1 único, el R1 que he modificado no se mostrará.
- Recuerde que solo puede utilizar la capacidad de paso rápido, teletransporte / flash hacia adelante, si no está bloqueado. Así es como el juego maneja la entrada de dirección en Quickstep. Además, Nightstep no siempre lo hace tan bien con aterrizajes y bastidores.
- Por alguna razón he reemplazado la segunda carga de R2 con una mano, la segunda carga llevó a la conclusión de que no se puede utilizar r2 con una mano. ¿Pero por qué harías esa AMI?
- He pedido permiso a trollaxethrower para usar su animación en este modo. Trollaxethrower, si has leído esto y tienes problemas para encender estas animaciones para mí, te sugiero que descargues esta versión y las reemplaces con las animaciones del juego principal. - Este modo no contiene cambios en la posición del arma o la animación inactiva del jugador.
- La herramienta de la cámara no se actualizó, por lo que no pude hacer capturas de pantalla inusuales de esta página de mod
-Pronto tendré otra forma de moverme, esta vez por una espada pesada. Me gustan muchos de estos ataques, así que habrá cierta superposición con este régimen.
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