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Animación de una mano para armas de una mano: dagas con espadas, etc.

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Acerca de este Mod

2 animaciones menos molestas al usar armas pequeñas a mano

Esta es una variante del modo de sentadilla copyistmonk, que permite que una mano esté inactiva para convertir la mayoría de las animaciones inactivas en 2 manos a la versión de 1 mano. Cambió los modos para todas las armas, pero quería mantener algunos de ellos con 2 ídolos de mano (grandes armas, excelentes lanzas y ordinarias, hoces).


Esto es simplemente para cambiar:


-daga.

-espada.

- Espada curva

-Katana.

- un martillo.

- un marco.

-Personal

-azote.

-Eje


Usa Mod Engineer2 para instalarlo. Si está usando un modo diferente, por ejemplo Convergence, puede usar "c0000_a1x".Puede dejar "anibnd".debería funcionar con "dcx" en la carpeta "chr" (nada debería estar roto, haga una copia de seguridad por si acaso)




Si quieres hacer lo que hago y optas por animar 1 mano para una hoz o algo así, tengo otros modos, creo que lo que agregué fue impresionante, con suerte para evitar tu dolor de cabeza. También una disculpa por el mal inglés.


Necesitará Yabber y uxm (solo UXM si desea obtener el archivo usted mismo, 4 si desea omitir la comprensión).


Ponte en uxm "c0000_a00_hi."Anibund dcx","c0000_a0x.anibund.dcx","c0000_a1x.ve" , de "chr" a "dcx". No encontré "c0000_a00_lo". Mi única sugerencia es que algo se hizo sabiamente porque está en los archivos del juego dcx Anibund.


Tan pronto como lo tenga, "Arrastrar". "El archivo "dcx" está encima de Yabber.exe, y debe abrirlos. Esta es la misma carpeta en la que se vuelven a empaquetar y utilizar.


Tenga en cuenta que la animación se extiende en diferentes archivos


(Plagio por CopyistMonk & Clever)

Importante:

Si desea cambiar a un modo inactivo diferente, siga los pasos anteriores, pero cambie el nombre del archivo HKX y colóquelo en una carpeta diferente. Esta es la diferencia:

Si desea cambiar el modo de inactividad normal con una mano, cambie el nombre de la animación a a000_00000.paste a c0000_a00_lo-anibnd-dcx y c0000_a00_hi-anibnd-dcx

Si desea cambiar el modo de inactividad del brazo, cambie el nombre de la animación a a002_000000.Péguela en la carpeta hkx y c0000_a0x-anibnd-dcx. 

Si desea cambiar el ídolo de lanza que se utiliza con una mano, cambie el nombre de la animación a a003_000000.Pegarlo en la carpeta hkx y c0000_a0x-anibnd-dcx. 

Si desea cambiar el modo de inactividad normal de ambas manos, cambie el nombre de la animación a a010_000000.Péguelo en las carpetas hkx y c0000_a1x-anibnd-dcx. 

Si desea cambiar el modo de inactividad de ambas manos, cambie el nombre de la animación a a012_000000.Péguelo en las carpetas hkx y c0000_a1x-anibnd-dcx.

Si desea reemplazar el ídolo de la lanza a dos manos, cambie el nombre de la animación a a013_000000.Pegarlo en las carpetas hkx y c0000_a1x-anibnd-dcx.


(Estos son sufijos de archivo)

Inactivo: _000000.hkx

_000009.hkx

guardias: _000100.hkx

¿Prevard?: _019000.hkx

go-run-run, vaya más allá: _020000.hkx~_020230.hkx

Muchas cosas, incluida la animación de protección para caminar que se describe a continuación: _022100._029033.hkx

Ve a defenderte (mira, lo dije!):_023000._023200.hkx

Saltar: _202000.202140.hkx

Sentadillas: _300,000.390,500 yenes hkx


Como ejemplo, si desea cambiar los archivos de animación manual 2 no utilizados para armas pesadas, deberá obtener a002_*******.En el archivo hkx y renombrarlo a a012_ *******.Modifique los archivos en la carpeta hkx c0000_a1x-anibnd-dcx. Para cambiar el nombre de un archivo (porque hay mucho), simplemente mueva el archivo a otra carpeta y use la línea de comandos en la ventana con el comando "ren*". hkx a002_???????????????? "Bulk rename without quotes. Para otras animaciones, reemplace "a002_" con uno de los nombres de destino.


Después de haber cambiado el w/e que desea cambiar, tome la carpeta y vuelva a empaquetarla usando Yabber. Ahora puede usar el archivo recibido en el administrador de modo w / e, que desea usar.



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Versión del Juego *

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