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Sólo una muñeca de trapo - Física

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Versión del mod:1
Versión del juego:3.0
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Acerca de este Mod

Estos zombis son realmente incompetentes. El modo físico se centró en el comportamiento de la muñeca de trapo y la inteligencia artificial, tratando de replicar y expandir aún más la magia del primer juego.

Just Ragdoll es mi primer mod, el resultado de meses de prueba y error, edición de archivos y cientos de tiradas de juegos aburridos, solo que con mi creatividad y entusiasmo, que comenzó como un intento de replicar esta magia del juego, y sigue siendo uno de los principales objetivos de AMI 1, pero finalmente lo amplié y hice el juego más agradable.


Solo Ragdall recuperará su sentido interno de dl1. Espero que no. AMI. Este mod no está fundamentado ni es pesado, sino que busca una experiencia de nivel superior y absurda.


La filosofía básica de este modo es que los zombis ordinarios son tontos estúpidos y reales con un cerebro muerto, apenas mantienen su equilibrio y no deben pasarte mientras este mod simplifica el juego de esta manera, por lo que recomendamos encarecidamente que cambies cosas como la densidad de zombis y la IA aún más.


Si realmente quieres atacar a personas infectadas, también he creado mi propio modo de concentración de zombis, calles y edificios peligrosos. Se requiere corrección.


Si quieres que sigan con vida más tiempo y corten mejor, conéctalos con mis otros mods.


No recibo solicitudes para que este modo sirva como base para que otros ejecuten sus propios ajustes preestablecidos, personalizaciones y mejoras adicionales, lo que significa que tiene permiso gratuito para modificar y romper/mejorar este modo de la manera que desee. Sí, y tú eres de Techland. No me preguntes AMI, pero si publicas algo nuevo con este artículo, créeme, me va a gustar :)


Dying light es la historia de fondo del régimen:



¿Enviaste todos los bocados que tenías antes?

Tal vez como el control de multitudes.

Tal vez pensaste que Regdall era gracioso.

O solo porque quieres tirar basura viva de zombis.

Tal vez no pudiste evitar sentir el diálogo entre la física y la muñeca de trapo cuando regresaste al primer juego después de una secuela de 100 horas.

Tal vez te pareces a mí y notaste una diferencia obvia en el primer bocado que infligiste.

En cualquier caso, si lees esto, probablemente estés sorprendido por las excusas superficiales para el comportamiento y el físico de la muñeca de trapo que techland trajo a su secuela.


Después de haber experimentado el modo RAMphysics de Ramster, no puedo evitar agradecerle por crear su impresionante modo, pronto podré mejorar el sandbox para matar zombies.


Características:


- Cuando alcanza una cierta velocidad, toda la IA humanoide caerá, y otra IA puede convertirse en una muñeca de trapo cuando se enfrenta a algunos golpes en la pared y el suelo. Todo el entorno ahora puede ser su arma, morder y jugar al dominó.


- Golpear la mordida recta, y la gente el martes lanzará el muñeco de trapo empujándolo, pero es útil cuando se cae, se desliza, parapente o incluso el gancho de roca. Has estropeado a los mordaces, y ahora los estás molestando.


- Un nuevo conjunto de simuladores de muñecas de trapo: si la muñeca de trapo está viva o muerta, el cuerpo asumirá una pose más excéntrica. Mira cómo la mordedura del tanque de gasolina se convierte en una gelatina flotante antes de explotar (desafortunadamente, estaba escuchando a un cajero automático)


Las reglas que rigen el comportamiento de las muñecas de trapo han cambiado, por lo que la IA responderá a los ataques cuerpo a cuerpo mientras está en el suelo, ya sean patadas, contundentes o agudas. El cuerpo ya no está pegado al suelo.


- Las nuevas reglas de daños permiten el uso de un muñeco de trapo en el contexto de un cuerpo específico que ha sufrido el mayor daño.


- Se han roto y mejorado los sensores de mordida y los árboles de comportamiento, por lo que se caen del borde con más frecuencia que permanecen estacionarios en el aire.


- Se eliminaron las condiciones poco realistas que impedían que la mordida intentara perseguir al jugador sin importar qué.


- El golpe principal ahora es divertido y poderoso, ya que puede desmayarse, y como resultado el golpe a la pared siempre será una muñeca de trapo. "Los enemigos ya no estarán volando lejos de ti, y sus reacciones a la huelga de muñecos de trapo serán juzgadas como correctas en la dirección en que agitas tus armas.


- Cambió las fuerzas físicas aplicadas a ciertas interacciones de combate.


"Muchos de los valores y parámetros han cambiado sin siquiera saber lo que realmente están haciendo. Sí, AMI, lo siento, pero esperamos algunos errores.



Error actual:


"A veces, si no sueltas tu entrada directa en el momento adecuado, puedes dejar caer a alguien mientras golpeas a alguien, y será una caída ‘suave’.

Disputa:


"Como nunca he jugado a nada, no sé si va a competir con una prueba de combate, no debería esperar ninguna actualización sobre eso.


- Algunas acciones en línea pueden anular las características de este modo para evitar esto, debe desactivarlos.


- Cualquier modo que cambie el mismo archivo que otros modos de física puede sobrescribir este modo para limitar su tamaño y funcionalidad. Simplemente conecte todos los modos físicos juntos y no espere descomunizar los mejores resultados.


Traer de vuelta la tecnología física.

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Versión del Juego *

3.0 (Just Ragdoll Mod-521-3-0-1709272721 (1).7z)