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Se modificó la animación de parkour y el modo de física (funciona desde la versión 1.8).
Acerca de este Mod
Las animaciones que recuerdan a las animaciones DL1 han sido rediseñadas y rediseñadas para imitar las complejidades de un verdadero parkour.
El mod consiste en animaciones reutilizables, modificadas y cortadas, alteraciones físicas y animaciones existentes reutilizadas para varios movimientos de parkour.
El objetivo general de cada animación es lograr un mayor jitter de la cámara cuando se realiza un movimiento de parkour, eliminando la mayoría de los movimientos flotantes o suaves de la cámara.
Hemos aumentado un poco la gravedad para adaptarse a este régimen.
Descargo de responsabilidad: No se sabe si el primer salto de altura en el prólogo es posible.
Si eres un jugador nuevo, descarga el mod después de desbloquear el salto de altura.
La animación cambia.
Animación de salto de línea cambiada.
La animación de caída de saltar fuera de la línea se cambió para hacer que sus manos tiemblen menos.
Más movimiento de la cámara al saltar de una línea.
Reemplazó la animación de salto en el lugar con la animación de salto de puesta al día (sí, animación de 2019).
Se ha reemplazado la animación de salto de caída.
La animación del arco se ha modificado para ser más rápida.
Animación de salto de larga distancia reemplazada, más realista.
Cambió la animación de caída en el salto de larga distancia.
La animación de bloqueo se revirtió a la versión 1.5.
Animación cambiada de doble salto, más realista.
Cambió la animación de caída en doble salto.
Añadida animación de salto enemigo, más realista.
Cambió la animación de caída para saltos enemigos.
Animación de salto lateral cambiada al correr en la pared, más realista.
Mayor movimiento de la cámara + FOV para saltos laterales de correr.
Se ha cambiado la animación de caída al agarrar el gancho.
Cambió la animación del salto con una caída desde el borde, más realista.
Se ha cambiado la animación de colocación para el salto en el borde.
Mayor movimiento de la cámara para saltar en el colgante en el borde.
Los bordes fueron ajustados para hacerlos más realistas.
Mayor movimiento de la cámara al empujar lejos del borde del columpio.
Animación cambiada de saltar en la barra de mono.
Cambió la animación de caída al saltar en el torneo.
Más movimientos de cámara para saltar sobre el torniquete.
Más movimientos de cámara para caer en el torniquete.
Cambió la animación de saltar a la cuerda.
Cambió la animación de caída al saltar con un salto.
Mayor movimiento de la cámara al saltar de una cuerda.
Añadida animación de caída de captura enemiga.
Animación de golpe de barra cruzada cambiada.
Cambió la animación del golpe en la cuerda.
Animación cambiada de salto en paracaídas.
Cambió la animación de caída al saltar con un airbag.
Animación cambiada de salto en paracaídas.
Cambios en la física
Gravedad más fuerte.
Velocidad de caída más rápida para saltar.
La altura requerida para los disparos se ha reducido significativamente.
Se ha eliminado el retraso antes de saltar a la línea.
El casco no flota en el aire, pero permanece en el suelo durante la animación.
Los saltos largos son ligeramente más altos y su velocidad es menos efectiva.
Retraso reducido antes del salto de larga distancia.
Disminución de la propiedad colgante de larga distancia.
Los golpes de otoño ya no parecen estar flotando en el aire.
Los choques en una caída se ralentizan cuando son golpeados.
Se ha eliminado el retraso al activar el doble salto.
Aumento de la velocidad de salto doble, reduce la sensación de colgar.
La altura de salto del enemigo disminuyó.
Disminución de la longitud de ejecución.
Deslice lentamente hacia abajo mientras corre en la pared.
Eliminados los saltos laterales de flotabilidad de Wallrun.
Se ha eliminado la flotabilidad de los saltos de cantos.
Aumentó la velocidad de salto en la posición de suspensión.
Se eliminó el retraso antes de saltar en posición de suspensión.
Se eliminó la flotabilidad y aumentó la velocidad de salto de la barra de mono.
Se ha eliminado el retraso antes de que salte la cuerda.
Aumentó la velocidad de salto con cuerda.
Aumentó la altura de salto con el salto.
La velocidad del balanceo de la cuerda se ha incrementado.
Se ha eliminado la flotabilidad de los saltos en paracaídas.
La velocidad de rodadura de una pendiente aumenta considerablemente.
Aumentó la velocidad de salto desde la pendiente.
Se ha eliminado la desaceleración de la diapositiva.
Aumento de la velocidad de tirolesa.
(Adiciones de juego menores)
Añadida la habilidad "Golpe de cuchillo".
Se ha aumentado la altura máxima de la habilidad Derribar.
Se ha añadido la capacidad Nitro Face.
La habilidad de Amortiguador de árbol ahora ignora el daño de una caída.
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